[해축] 24/25시즌 프리미어리그의 규정 변화 (var, 핸드볼등)

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작성자 사나이불패 221.♡.7.94
작성일 2024.08.15 04:19
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https://www.espn.com/soccer/story/_/id/40776372/new-premier-league-2024-25-handball-live-var-updates-offside


2024-25 프리미어리그의 새로운 변화: 실시간 VAR 업데이트 및 핸드볼 규정


스페인 주장 알바로 모라타와 아르헨티나 주장 리오넬 메시가 각각 유로 2024와 코파 아메리카 트로피를 들어 올린 지 한 달도 채 지나지 않았지만, 이제 우리는 새로운 프리미어리그 시즌을 맞이하게 됩니다.


이번 시즌은 금요일에 맨체스터 유나이티드가 올드 트래포드에서 풀럼을 상대하면서 시작됩니다. 이는 몇 가지 규정이 조정된 이후 치러지는 첫 번째 경기입니다.


과연 연장된 추가 시간이 계속될까요? 핸드볼 규정을 이해하려면 여전히 석사 학위가 필요할까요? 그리고 VAR에 무슨 일이 벌어질까요?


우리는 이번 시즌에 변경된 모든 사항을 한눈에 볼 수 있는 가이드를 준비했습니다.



-실시간 VAR 업데이트


무엇이 변경되나요?

마침내 프리미어리그가 이전의 트위터였던 X에 계정을 개설하여 VAR 개입에 대한 실시간 정보를 제공합니다. 왜 이렇게 오래 걸렸을까요?


이 계정은 “경기 중 심판 판정과 VAR의 개입, 그리고 판정 과정에서 기술의 역할에 대한 사실적인 설명”을 제공할 것입니다.


프리미어리그는 UEFA가 유로 2024에서 시행한 방식을 따라 경기장 대형 스크린에 이 확장된 정보를 표시할 예정입니다. 처음에는 심판이 직접 판정을 관중에게 발표하지는 않겠지만 시즌 후반에는 시범적으로 진행할 계획이 있습니다.


또 다른 긍정적인 변화로는 VAR이 지지한 현장 판정으로 무효화된 골과 VAR 체크가 지연된 골의 리플레이가 경기장에서 보여질 것입니다. 따라서 팬들이 골 체크를 기다리는 동안 비디오 증거를 볼 수 있게 됩니다. 다만, 이는 실시간이 아닌 체크가 끝난 후에만 적용되며, 페널티나 레드카드 상황에는 적용되지 않습니다.


https://twitter.com/plmatchcentre/status/1823313448999989364?s=61&t=ZO7p1ExByfesSkDk8dMIaw


예시가 있나요?

예시로는 “실바의 핸드볼 가능성에 대한 현장 판정은 페널티가 아니었습니다. VAR이 확인하고 실바의 가슴에 공이 맞았다고 판정을 지지합니다. #MCIFUL.“라는 문구가 제안되었습니다.


긍정적인 변화인가요?

X 계정은 판정이 옳은지 그른지에 대한 의견을 제시하지 않으므로 이 피드에서 PGMOL이 실수를 인정하는 것을 기대하지는 마세요. 단지 사실만을 제공할 것입니다.


이 변화는 논란이 된 상황 후 정보 공백을 어느 정도 해소할 수 있을 것입니다, 특히 팬들이 VAR이 검토조차 하지 않았다고 믿었던 상황에서 말입니다.


프리미어리그는 이 점에서 다른 리그들에 뒤처졌습니다. 분데스리가에서는 2021-22 시즌 초반부터 X에서 실시간 업데이트를 제공하고 있으며, 라리가에서는 경기일이 끝난 후 몇 시간 내에 각 VAR 사건의 오디오를 공개하기도 했습니다.


이 정도면 충분하냐구요? 그렇진 않습니다. 경기 중 VAR 오디오를 방송하는 것은 여전히 국제축구평의회(IFAB)의 프로토콜에 위배되지만, 프리미어리그는 이를 변경하기 위해 로비를 벌이고 있습니다.


골 판정 리플레이를 보여주는 움직임은 팬들의 수용에 도움이 될 것입니다.



-‘심판의 결정’('Referee's call')

무엇이 변경되나요?

이번 시즌 동안 이 문구를 자주 듣게 될 것입니다. 프리미어리그는 이를 “명백한 오심” 대신 효과적으로 대체하는 표현으로 홍보하려고 합니다. 이는 VAR을 개선하기 위한 6가지 계획 중 하나입니다.


긍정적인 변화인가요?

솔직히 말해 이름만 바뀌었을 뿐 동일한 개념입니다. 여전히 VAR 개입의 기준은 현장 심판의 판정이 중심입니다.


프리미어리그는 VAR에 대한 논의를 다른 방향으로 전환하려고 하며 심판이 권한을 가지고 있다는 점을 명확히 하고 싶어합니다.


하지만 VAR 개입에 대한 “높은 기준”은 그대로 유지되므로 추가적인 피치사이드 모니터링은 기대하지 마세요.



-반자동 오프사이드 기술


반자동 VAR 오프사이드 기술(SAOT)이 도입될 예정이지만 아직은 아닙니다. 프리미어리그는 새로운 기술 파트너인 세컨드 스펙트럼(Second Spectrum)으로 전환 중이며 SAOT가 안정적으로 작동하는지 확인하기 위해 추가 테스트가 필요합니다.


현재로서는 VAR이 TV 화면에 선을 수동으로 그려야 하는 상황이 계속됩니다. SAOT는 크리스마스 전 세 차례 A매치 기간 중 한 번 이후, 가장 가능성 높은 시기는 10월에 도입될 예정입니다. 프리미어리그 클럽들은 2025-26 시즌을 기다리기보다는 세리에 A가 2023년 1월에 했듯이 시즌 중반에 도입하는 것이 더 낫다고 결정했습니다.


무엇이 변경되나요?

SAOT는 맞춤형 카메라를 경기장 지붕에 설치해 자동으로 선수들을 매핑합니다. VAR이 이 부분을 작업하는 시간을 기다릴 필요가 없습니다.


프리미어리그는 오프사이드에 대한 평균 VAR 체크 시간이 31초 빨라질 것으로 기대하고 있습니다. 다만, 패시브 오프사이드 여부에 대한 의문이 있을 때는 더 긴 시간이 소요될 수 있습니다. 예를 들어 오프사이드 위치에 있는 선수가 공을 건드리지 않은 경우와 같은 상황이 있을 때가 그렇습니다. 또한 선수들이 가려져 있는 상황에서는 기존 기술이 사용될 수도 있습니다.


유로 대회와 챔피언스리그에서 볼 수 있었던 것처럼 오프사이드 판정에 대한 새로운 그래픽도 제공될 예정입니다.



이 변화는 긍정적인가요?

의심할 여지 없이 그렇습니다. 유로 2024에서 본 것처럼 신속하고 효율적인 오프사이드 체크는 시스템에 대한 신뢰를 높입니다. 결과의 시각화도 훨씬 명확해져서 오판으로 인식되는 경우를 줄일 수 있을 것입니다. 골라인 기술과 마찬가지로 사람이 아닌 컴퓨터가 결정을 내리는 경우 수용도가 더 높아지는 경향이 있습니다.


그렇지만 SAOT가 더 높은 정확도로 인해 현재 기술에 존재하는 허용 한계가 없기 때문에 매우 근소한 오프사이드 판정이 더 많이 나올 것입니다.


하지만 아쉽게도 이번 버전의 SAOT는 유로 2024만큼 빠르지는 않을 것입니다.


아디다스, UEFA의 파트너는 공 중앙에 센서를 배치하는 방법에 대한 특허를 보유하고 있습니다. 아디다스는 주요 유럽 리그에 공을 공급하지 않기 때문에 현재로서는 킥 포인트를 결정하는 센서가 없으며, VAR이 여전히 이를 수동으로 처리해야 합니다. 따라서 국내 리그에서의 SAOT는 유로 2024만큼 빠르게 작동할 수 없습니다.


이번 시즌이 프리미어리그에서 나이키의 마지막 시즌이며 다음 시즌부터는 푸마가 공을 공급할 예정입니다. 푸마(라리가와 세리에 A의 파트너이기도 함)가 센서를 추가하려면 신뢰할 수 있는 SAOT 결과를 제공하고 공의 성능에 영향을 미치지 않는 자체적인 방법을 개발해야 합니다. 아디다스는 이를 위해 FIFA의 지원을 받았습니다.



-핸드볼 규정의 약간의 완화


핸드볼 규정이 선수, 코치, 팬 모두에게 더 이해하기 쉽게 대대적으로 개편될 것이라고 기대했다면 실망할 것입니다.


소수의 약한 페널티를 줄이기 위한 작은 변화가 있습니다.


그러나 프리미어리그는 전반적으로 심판들이 선수의 정당한 팔 위치를 고려하여 더 관대하게 판정을 내리기를 원하고 있습니다.



무엇이 변경되나요?

발이나 몸에 맞고 방향이 명확하게 바뀐 후 공이 팔에 맞으면, 팔이 몸에서 떨어져 있거나 머리 위에 있어도 핸드볼 반칙이 아닙니다.


논리는 공이 원래의 슛이나 크로스 방향과 완전히 다른 방향으로 움직인 경우에는 팔이 이점이 될 수 없다는 것입니다.


하지만 작은 굴절만 있는 경우, 즉 공의 방향이 크게 바뀌지 않는 경우에는 여전히 페널티가 부과될 수 있습니다.


예시가 있나요?

지난 시즌 초반, 울버햄튼 원더러스의 감독 게리 오닐은 루턴에서 주앙 고메스가 페널티를 내준 것에 분노했습니다. 이사 카보레의 슛이 고메스의 발에 굴절되어 울브스 선수의 팔에 맞았고, 팔은 머리 위에 있어 자연스럽지 않은 위치에 있었습니다. 심판 조쉬 스미스는 페널티를 선언했고 VAR이 이를 지지했으며 당시 법 해석에 따르면 이는 잘못된 판정이 아니었습니다. 핸드볼에 대한 유일한 면책 조항은 선수가 의도적으로 공을 차거나 머리로 공을 맞히고 나서 그것이 자신의 팔에 맞는 경우만 해당되었습니다. 굴절은 이 면책의 일부가 아니었습니다.



이런 상황은 이전에도 있었습니다. 2020-21시즌 프리미어리그의 지침에서 “굴절이 공이 몸에서 떨어져 있거나 어깨 위에 명백하게 뻗은 손/팔에 닿는 데 아무런 영향을 미치지 않는 경우 핸드볼 반칙이 된다”라고 명시된 적이 있습니다.


그렇다면 언제 몸에 맞고 굴절된 공이 여전히 핸드볼인가요?

2020-21 시즌 초반에 리즈 유나이티드의 로빈 코흐는 리버풀에서 페널티를 내주었는데, 이때 슛이 그의 허벅지에 스치고 팔에 맞았습니다. 팔은 몸에서 떨어져 있었습니다. 이런 경우 여전히 페널티킥이 주어집니다.



IFAB가 2021년 여름에 핸드볼 규정을 업데이트할 때 이 조항이 지침에서 제거되었고 그 결과 고메스가 겪은 것과 같은 핸드볼 판정이 이어졌습니다. 이제 이 조항이 다시 돌아왔습니다.


*프리미어리그의 핸드볼 면책 조항:


• 정당한 위치/행동

• 넘어질 때 지탱하는 팔

• 선수가 공을 차거나 머리로 맞히고 자신의 팔에 맞은 경우

• 동일한 선수에 의해 터치되거나 굴절될 때 방향이 명확하게 바뀌는 경우

• 팀 동료가 플레이한 경우

• 근접 상황


이 변화는 긍정적인가요?

최근 가장 큰 논란은 예상치 못한 판정, 즉 부당하다고 보이는 판정에서 비롯되었으며 그 중심에는 핸드볼이 있었습니다.


이 작은 변화가 일관되게 적용하기 매우 어려운 핸드볼 규정의 모든 문제를 해결하지는 않겠지만 최소한 가장 엄격한 판정의 빈도는 줄어들 것입니다.



-페널티킥에서의 침범


과거 규정에서는 페널티 구역 안으로의 침범이 모두 반칙으로 간주되었으며, 비디오 판독이 없는 경기에서는 규정상 발 하나라도 박스 안에 있으면 반칙이지만 거의 처벌되지 않았습니다.


그러나 비디오 판독이 있는 경기에서는 침범이 항상 체크되었고, 개입을 줄이기 위해 침범한 선수가 킥의 결과에 실질적인 영향을 미쳤을 때만 잡아냈습니다. 이것은 이중 규칙이었습니다.


무엇이 변경되나요?

이제 경기는 VAR의 해석을 법으로 채택하게 됩니다.


IFAB는 “[침범]은 비디오 보조 심판(VAR)에 의해 쉽게 식별될 수 있으며, 만약 14조를 엄격히 적용한다면 대부분의 페널티 킥이 재차 시행될 것입니다. 침범은 킥의 결과에 거의 영향을 미치지 않기 때문에(공이 되돌아와서 플레이가 다시 시작될 경우에만 해당), 골키퍼의 침범에 적용되는 동일한 원칙이 선수의 침범에도 적용되어야 합니다. 즉, 침범은 영향을 미칠 때만 처벌됩니다.“라고 밝혔습니다.


이 자체로는 VAR이 도입된 리그에 큰 차이를 만들지 않겠지만, “영향”의 범위가 좁아졌기 때문에 이는 페널티 킥이 재차 시행 되는 것이 줄어들게 되는 큰 변화입니다.


그게 무슨 의미냐구요? 예를 들어 이번 시즌 전에는 공격수 선수가 리바운드에서 득점하고, 박스 내 다른 위치에서 수비수가 침범한 경우 페널티 킥이 다시 시행되었습니다. 사실상 공격팀은 자기 팀 선수의 위반으로 인해 페널티 킥을 두 번 시도하게 된 것입니다. 이는 수비수의 무의미한 행동으로 인한 것이었습니다.


이제는 침범한 공격수가 세이브 후 또는 골포스트에 맞고 튀어나온 공을 득점하거나 침범한 수비수가 예를 들어 공을 처리하려 시도하는 등의 플레이에 영향을 미치지 않은 경우에는 수비팀에게 간접 프리킥이 주어지며 페널티 킥이 다시 시행되지 않습니다.


동일한 개념은 침범한 수비수가 리바운드를 처리할 경우에도 적용됩니다. 이 경우 수비수가 공을 “플레이하거나 상대방과의 공 싸움에서 공을 방어하고 득점을 막거나 득점을 시도하거나 득점 기회를 창출하는 것을 막아야 합니다.” 공격수가 수비수 가까이에 없다면 침범은 결과에 영향을 미치지 않았습니다. 공격수가 느슨한 공을 플레이할 위치에 있지 않기 때문입니다. 이 경우 VAR은 개입하지 않으며 경기는 단순히 계속 진행되고 페널티 킥은 다시 시행되지 않습니다.


예시를 들어볼까요?

놀랍게도 프리미어리그에서 공격수의 침범으로 인해 페널티 킥이 재차 시행된 것은 거의 3년 만에 처음입니다. 마지막으로 재차 시행된 것은 2021년 11월에 왓포드와 맨체스터 유나이티드 경기에서 일어났습니다. 이스마일라 사르는 데이비드 데 헤아의 선방에 막혔고, 키코 페메니아가 리바운드에서 득점했습니다. 페메니아는 침범했고 무방비로 공을 골망에 넣었습니다. 따라서 그는 결과에 영향을 미친 유일한 선수였습니다. 이번 시즌이라면 맨유에게 프리킥이 주어졌을 것이며 페널티 킥이 다시 시행되지는 않았을 것입니다.



마지막으로 필드 플레이어의 침범으로 인해 페널티 킥이 재차 시행된 것은 2021년 4월에 레스터 시티의 수비수 칼라르 쇠윤쥐가 카스퍼 슈마이켈이 윌프리드 자하의 페널티 킥을 막은 후 리바운드를 처리한 경우였습니다.


이 변화는 긍정적인가요?

이는 대부분 미용적인 변화입니다. VAR이 도입된 리그는 항상 이 방식으로 운영되어 왔습니다. 그러나 VAR 개입 시 공격팀이 침범으로 인해 이득을 보는 가능성을 제거하는 것은 긍정적입니다.



-명백한 득점 기회 방지(DOGSO)


이 부분은 설명하기가 다소 어려우며, 명확한 예를 찾기 어려워 실제로 적용되는 경우를 보기 힘들 수도 있습니다.


오늘날 페널티 박스 안에서 명백한 득점 기회를 방지하기 위해 레드 카드를 받는 것은 상당히 어렵습니다. 사실상 이를 위해서는 비축구적인 행동, 예를 들어 잡거나 당기는 행동이 필요합니다. 공을 플레이하려 시도하거나 공을 얻기 위해 상대방과의 싸움을 시도한다면 일반적으로 경고 카드(옐로 카드)만 받게 됩니다. 예를 들어 유로 대회에서 스페인과 크로아티아 경기에서 로드리가 페널티를 내줄 때 받은 옐로 카드가 있습니다.


사실상 수비수의 의도가 의도적으로 공격수를 파울하려는 것이어야 하며, DOGSO 핸드볼도 같은 방식으로 다뤄질 것입니다.


변화가 뭐죠?

IFAB는 페널티 지역 내 DOGSO 핸드볼을 태클과 동일하게 다뤄서 퇴장당할 가능성을 줄이기 위해 조정했습니다. 이번 여름 이전까지는 골을 막거나 득점 기회를 방해한 모든 핸드볼은 페널티 킥과 레드 카드로 이어졌습니다. 이제는 고의가 아닌 경우에는 옐로 카드만 주어집니다.


IFAB는 “고의적이지 않은 핸드볼은 보통 선수들이 공정하게 플레이하려고 시도한 결과이므로, 그런 경우 페널티 킥이 주어지면 공을 플레이하려는 시도나 공을 얻기 위한 도전과 동일한 철학이 적용되어야 합니다.“라고 밝혔습니다.


*고의적인 핸드볼 + DOGSO = 페널티 + 레드 카드


*고의적이지 않은 핸드볼이지만 몸이 불필요하게 크게 만들어짐 + DOGSO = 페널티 + 옐로 카드


따라서 선수가 팔을 벌리고 있다가 공이 그 팔에 맞는다면 옐로 카드가 주어집니다. 선수가 팔을 공 쪽으로 움직였으면 레드 카드가 됩니다.


예시를 들어볼까요?

이 부분은 다소 까다롭습니다. 정의가 매우 협소하기 때문입니다. 팔이 몸에서 불필요하게 확장되어 있어야 하며, 팔의 움직임이 없어야 합니다.


레드 카드가 유지될 상황을 예로 들면 더 쉽습니다. 몇 시즌 전 리버풀과의 경기에서 첼시의 리스 제임스가 받은 레드 카드처럼 말이죠. 그 상황은 고의적인 것으로 간주되어 여전히 퇴장 처리가 될 것입니다. 사실 팔이 움직이지 않았다면 페널티 킥조차 주어지지 않았을 것입니다. 팔이 몸 가까이에 있었기 때문입니다.



이 변화는 긍정적인가요?

이것은 법률의 일관성을 위한 정리 작업으로 생각할 수 있습니다. 이번 시즌에 실제로 이 상황을 볼 가능성은 적을 것입니다.



-추가 시간


유로 2024는 경기 후반에 3~4분의 추가 시간을 주는 방식으로 돌아가는 것 같았습니다. 유럽 전역의 많은 경기들이 100분 이상 지속된 시즌 이후에 나온 결과입니다.


UEFA는 챔피언스리그와 유로 대회에서 추가 시간을 거의 주지 않으면서도 실질적인 경기 시간을 60분 가까이 유지하는 어떤 비밀스러운 해결책이 있는 듯합니다.


프리미어리그는 지난 시즌 성공적이었습니다. 실제 경기 시간을 53분에서 58분으로 5분 더 늘려 목표에 가까워졌기 때문입니다.


프리미어리그는 계속해서 많은 시간을 추가할 것입니다만, 작은 수정이 있습니다.


변화가 뭐죠?

골 세리머니에 30초가 허용되며 이는 경기의 정상적인 일부로 간주됩니다. 30초가 지나도 경기가 재개되지 않으면 초과된 시간이 경기 종료 시 추가 시간으로 주어지게 됩니다.


예를 들어 골 세리머니가 64초 동안 지속되면 30초는 경기의 일부로 간주되고, 나머지 34초가 추가 시간으로 더해지게 됩니다.


평균적으로 프리미어리그 경기의 길이가 1분 38초를 단축할 것입니다.


그러나 다른 전술적 중단과 시간 끌기에는 여전히 시간이 추가될 것입니다.


이 변화는 긍정적인가요?

리그들이 UEFA의 비밀을 알고 싶어 하는 것은 분명하지만, 현재로서는 실질적인 경기 시간을 늘리기 위한 모델을 계속해서 조정할 것입니다. 이번 변화는 일부 추가 시간을 줄이겠지만 큰 차이는 없을 것입니다.



-다른 법률 변경 사항이 있나요?


눈에 띄는 것은 거의 없지만, 다음과 같은 수정 사항이 포함되어 있습니다.


• 이제 선수들이 적절한 정강이 보호대를 착용하고 있는지 확인하는 것은 선수 본인의 책임이라는 점이 법에 명시되었습니다.

• 팀의 주장은 단일 색상의 완장을 착용해야 합니다.

• 페널티 킥에서 공의 일부가 페널티 스팟의 중앙에 닿거나 중앙을 넘어서야 합니다.





심판의 '명백한 오심' 대신에 '심판의 결정'으로 바꿔부르면 오심이 아닌게 되나요??? 개수작을...



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