뿡뿡 (211.♡.170.67)
2026년 5월 7일 PM 06:13
안녕하세요.
취미로 게임 개발을 하고 있어요. 지금은 유니티 2D 로 두번째 게임을 제작하고 있습니다.
은 제가 개발한당에 글 쓰기도 했던 게임이네요. 구글 플레이 스토어 출시 완료했고 주위 지인들의 호된 피드백도 받아내었습니다 ㅠㅠ

두번째 게임은 죽은 적을 되살려 부하로 부려먹는 '네크로맨서 키우기' 게임입니다.
거의 상용 게임에 준하는 만큼의 기능과 불륨이 있어요. 맵, 스테이지, 스토리/튜터리얼, 자동 전투, 소환수 관리, 스킬과 VFX/SFX, 방치형 전투, deck 구성, 오프라인 보상, 인앱구입 및 광고 등 대부분의 프로덕션 레벨의 피처를 다 커버하는 게임입니다. 덕분에 기획에 상당히 오랜 시간이 필요했네요. 1달 이상 기획과 설계, 스케쥴링 작업을 했던 것 같습니다. 캐릭터, 아이콘, 특히 VFX(파티클) 같은 부분은 일부는 애셋 스토어에서 할인 할 때 잽싸게 몇개 구입해서 적용하고 있습니다.
현재는 스프린트 2 마무리 단계인데, 성급하게 시작하다 보니 범위가 4배 정도 늘어나서 약 50개 정도의 백로그를 개발했던 것 같습니다. 스프린트 3~4가 지나가면 대부분의 화면이 구현이 완료될 것이고 빠르면 7월 쯤엔 출시할 수 있을 것 같네요. 이번에는 플레이 스토어, 앱 스토어 다 무료로 출시하는 것이 목표입니다.
개발은 n8n 워크플로우 파이프라인을 몇 개 두고 AI agent 들이 부여받은 페르소나와 작업 목표에 따라 백로그를 구현하게 되어 있습니다. 대략 25분마다 1개의 백로그가 완료되고, 필요한 경우는 제가 직접 유니티에서 결과물을 체크합니다. 아직 완전한 자동화는 안 되어 있는데, 스프린트3 부터는 다수의 백로그를 밤새 자동으로 개발하는 환경을 적용할 예정이에요.
AI 로 개발하는 것이 사실 길을 잃은 게 아닌지 걱정스러울 때가 많이 있어요. 일하는 방식은 플랫폼화되어 있다고 자평하는데, 가끔 agent 들이 1~2개씩 빵꾸 낼 때마다 고민스러운 밤이 몇 일 씩 이어지곤 합니다.
게임 만드는 게 하는 것보다 더 재미있는 사람이 또 계십니까~? 와우 1년 끊어놨는데.. 구렁 보상도 못 받고 있네요 ㅎㅎ 너무 바빠요 ㅠㅠ
댓글 (2)
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겜겜돌이
05.08 · 180.♡.139.179
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꼬꼬반
05.11 · 203.♡.179.126
아수라파천무, 반갑군요 ㅎㅎ
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출시하셨으면 이미 프로개발자!인거죠! 응원하겠습니다.!!