신경 쓰이는 오타...jpg
니
니파 (59.♡.42.240)
2024년 9월 24일 AM 09:14 · 수정됨(10:46)
조회 1,468 공감 0
그런데 고칠 수가 없습니다.
오타를 고치기에는 범위가 너무 넓다고 해야 될까요.
소스 코드 고치는건 일도 아닌데...
고객사쪽 설정이랑, 실제로 고객들 설정까지 한번에 바꿀 수가 없으니...
에러가 안 생기게 할려면 결국 소스코드에서 Factory 뿐만 아니라, 기존의 Facktory 까지 대응을 해줘야 되서...
그럴바에는 안 고치고 만다 상황입니다.
이런게 한두개가 아닙니다. 엉엉...
한번은 오타 고쳤다가 엄청난 degrade를 만들었던 적도 있고 그래요.

댓글 (10)
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우우주난민
24.09.24 · 89.♡.101.137
이제 팩토리도 한류다 팩K토리! 이렇게 생각하고 넘기세요 ㄷㄷㄷ -
SSDK
24.09.24 · 127.♡.0.1
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벤벤플러
→ SDK
24.09.24 · 119.♡.246.61
으아.... 이걸 하셨다구요....????? ㄷㄷㄷ -
제제리아스
→ SDK
24.09.24 · 118.♡.74.242
아니 핵폭탄이 코드에 심어지다뇨 ㄷㄷㄷ -
츄츄하이하이볼
24.09.24 · 172.♡.94.46
양키들이 만든 공식 API에도 오철자 있는 경우 있읍니다.
뭐 그러려니 하세요 {emo:onion-051.gif:50} -
감감말랭이
24.09.24 · 1.♡.101.49
팩ㅋ토리 -
데데굴대굴
24.09.24 · 61.♡.157.1
변수, 함수 중복을 막기 위해 가아아아아아아아끔 저런 식으로 쓰는 경우를 봤습니다. -
Ccpp64
24.09.24 · 39.♡.174.51
앨리어스로 해서 타이핑 실수를 수정한 함수를 하나 더 만들면 되지 않을까요? -
희희망의별
24.09.24 · 140.♡.148.130
u 아닌게 어딥니꽈. 그러려니 하시죠. ㅋㅋ -
초초코바
24.09.24 · 211.♡.81.250
코틀린 코드 아닌가요?
그럼 당연히 k!!!
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