옛날 게임 개발자 vs 요즘 게임 개발자
잔
잔망루피 (211.♡.113.108)
2024년 11월 12일 AM 10:06 · 수정됨(11:22)
조회 1,414 공감 0

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
댓글 (11)
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김김링크
24.11.12 · 210.♡.105.1
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우우주난민
24.11.12 · 89.♡.101.250
서버개발자: (뜨끔) -
민민구니
24.11.12 · 14.♡.50.244
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㄱ - 안
안됩니다
24.11.12 · 27.♡.242.121
변명을 좀 하자면 다뤄야 할 리소스가 너무나 크고 많아져서 소소한 절약이 의미 없는 수준에 도달하기도 했고, 양이 너무 많아서 다 세심히 보기가 어려워졌어요. -
JJamesvond_k
24.11.12 · 110.♡.223.10
일반판을 구매해도 스토리지에는 확장팩, 시즌패스 모조리 다운로드되서 디스크용량만 차지하고 있죠. 극혐입니다. - 갤
갤러리김
24.11.12 · 14.♡.234.124
옛날엔 게임엔진을 직접 만드니 마이크로 콘트롤이 가능했죠. 요즘은 게임엔진이 너무 거대해져서 만들고 있는 사람도 엔진 기능 전부 이해를 못해요 ㄷㄷ -
보보리앙
24.11.12 · 59.♡.2.209
엔진, 라이브러리, 코드를 모두 가져다 쓰는 세상이니 개별 최적화는 그게 뭥미죠. -
지지혜아범
24.11.12 · 220.♡.197.160
저는 하다 하다 세이브 데이타 에디트 했습니다(이제 고백 합니다) ㅋㅋㅋ
세이브 데이타 찾아서 아스키 코드 보고 숫자 확인해서 고쳐서 로딩해보고
하나씩 다 고쳐봤네요 -
프프로글래머
24.11.12 · 115.♡.185.13
저거만 보면 요즘 개발자는 수운 양x치로 묘사했는데...
옛날 게임기나 컴퓨터가 터무니없이 낮은 퍼포먼스에서 원할하게 작동하는 단순한 게임을 만들기 위해서는 저런 노력이 빛이 나는거고,
지금은 예전 프로그래밍 스킬이나 절약이 하등쓸모없는 짓이 되 버렸는걸요...
예나 지금이나 프로그래머들 고생하고 머리 쥐어짜는건 똑같을꺼라ㅜ생각합니다. -
밝밝은계절
24.11.12 · 203.♡.149.205
업계 진입 장벽이 그 때와는 다르게 많이 낮아졌으며, 가용 리소스 자체가 어마무시하게 제공되고 있어서 과거에 당연히 고민하던 부분이 많이 없어졌습니다.
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지금은 저렇게 실력이 없어도 개발할 수 있는 대신 좀 더 스케일이 커졌다고 보면 될거에요.