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alchemy (14.♡.16.144)
2024년 11월 19일 PM 08:24 · 수정됨(22:46)
조회 1,041 공감 0
댓글 (8)
- 프
프레이얼스터
24.11.19 · 118.♡.25.79
-
가가꾸
→ 프레이얼스터
24.11.19 · 175.♡.173.127
즉, 너무 많은 연산을 요구하기에 현재 하드웨어 기술로는 불가능에 가깝단 이야기시군요 - 프
프레이얼스터
→ 가꾸
24.11.19 · 118.♡.25.79
그렇지는 않아요.
스텔라 블레이드 처럼 이미 적용한 게임도 있으니까요.
다만 게임성과는 관련없는 기술이고, 거기에 적용하는 것보다는 다른 곳에 투자하는 게 더 낫다고 판단해서 잘 안 쓰는 겁니다.
처음 볼 때는 신기한데, 게임을 좀 플레이 하다보면 얼마 안가서 유저들은 게임플레이 자체에 더 관심을 가지다 보니 넣는 게 별 의미가 없어서입니다. -
한한글
→ 가꾸
24.11.19 · 119.♡.177.211
디즈니 애니메이션은 거의 시뮬레이션에 가깝습니다.
무대에서 거의 알몸의 캐릭터가 움직이면 달려있는 옷과 머리들이 자연스럽게 움직이게 계산하는 거죠.
{video: https://youtu.be/cvTchBdrqdw } -
MMDBK
→ 프레이얼스터
24.11.19 · 172.♡.95.44
엔당 헤어웍스던가요…? 그게 성능 막 잡아먹어서 나온진 십년넘은거 같은데 쓰는 게임이 요즘에 없긴하네요 -
Hhexley
24.11.19 · 39.♡.155.155
와우 같은 경우는 투구 모양에 따라 머리카락을 아예 그리지 않아버리는 경우도 있습니다 - 프
프레이얼스터
→ hexley
24.11.19 · 118.♡.25.79
그리지 않는 게 아니라 바꿔치우는 거라서 그렇습니다.
캐릭터 시스템에서 머리카락과 투구는 같은 파츠거든요.
따라서 캐릭터 인벤토리에서 투구를 장착하면 머리카락이 빠지고 투구가 들어가는 거죠. -
Hhexley
→ 프레이얼스터
24.11.19 · 39.♡.155.155
그렇죠 정확히는 안그리는게 아니라 다른걸 쓰는거죠
그렇게 하면 적어도 머리가 이상하게 삐져나가지는 않으니까요
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지금도 머리카락을 옷 위에 둘 수 있는데, 그렇게 하기에는 그래픽카드의 연산력을 워낙 잡아먹다 보니 그냥 안하는 거죠.
속칭 캐릭터 1개 머리카락을 엘라스틴 시키는 것만으로도 600에서 1기가 플롭스 정도 잡아먹으니까요.