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2025년 2월 13일 AM 08:29 · 수정됨(09:46)
최근 AI그림 (그 중에서도 2D)에 크다면 큰 사건이 발생했습니다. 일전에 제가 올린 글을 참조하면 흐름을 파악하는데 도움이 됩니다. 간략하게 SDXL 공개 이후 유행했던 파인튜닝 모델은 다음과 같은 순서입니다: 애니마진->포니->ILXL->NoobAI. 이 중 최근 가장 많이 활용되는 기본 파인튜닝 모델은 ILXL 0.1 버전입니다. NoobAI도 해당 모델을 기반으로 학습을 했던 확장모델로 보시면 편합니다.
이 ILXL 1.0 모델은 개발된지로부터 반년이 지난 시점인 이번 주에 공개됐습니다. 모델 공유사이트인 CivitAI에서 공개됐는데, 공개 당시 해당 모델의 다운로드(로컬 저장)가 안 되고, 해당 사이트에서만 생성이 가능한 것으로 나와서 많은 이들의 반발을 샀습니다. ILXL이 SDXL의 파인튜닝 모델이라서 오픈소스로 언제가 되더라도 공개하는게 원칙인데(그렇지 않을 시 라이센스 위반), 해당 모델의 다운로드를 지원하지 않으면 완전한 오픈소스라고 말할 수 없기 때문입니다.
이와 함께 개발사와 모델공유사이트가 AI 그림 모델을 가지고 수익화를 도모한다는 얘기가 돌면서 민심이 흉흉해지기 시작합니다. 많은 이들이 법규를 날리는 그림을 생성해서 갤러리에 남기고 2/3에 달하는 이들이 싫어요를 누르면서 평가가 나락을 가버렸습니다. (참고로, CivitAI에서 싫어요를 누르는 사람은 거의 없습니다. 모델을 만들어서 공유하는 거 자체가 시간과 노력이 들어가는 일이니까요.) 민심이 바닥을 뚫고 지하로 내려갔다고 해도 과언이 아닙니다.
그리고 또 다른 모델 공유사이트(이자 수익화로 욕을 많이 먹는) TensorAI 사이트에서 10달러를 내고 해당 모델을 받을 수 있는 상황이 됐습니다. 이렇게 되니 '정말로 수익화를 도모하는 거냐'며 민심이 더 흉흉해지는 가운데, AI 그림 생태계의 유지 발전을 원하는 이들은 기꺼이 10달러를 내고 다운로드를 받았습니다. 그리고, 해당 모델을 허깅페이스에 공유하고 자체적으로 병합해서 신 모델로 CivitAI에 공개해버립니다. ILXL 개발사 입장에서는 욕은 욕대로 먹고 모델은 또 강제로 공유되어버린 상황으로 흘러간 겁니다.
이런 가운데 한 리플이 CivitAI에 달립니다. 사실 이런 상황은 개발사나 개발자(논문 저자)가 원했던 것이 아니며, 공유사이트(Civit이나 Tensor)가 수익화에 매달려서 내린 결정이라고 하는 게 주요내용입니다. 그리고 (알고 보니 한국회사였던) 개발사는 한국 AI그림 커뮤니티에 개발자를 자처하는 사람이 메시지를 남겼습니다. 현재 1.0을 넘어서 2.0, 3.0, 3.5까지 개발된 상태이며, 최근 모델은 2048*2048 사이즈도 너끈히 만들어내는 성능을 가졌다고 합니다. 오픈소스이기 때문에 언젠간 공개를 하겠지만, 다달이 들어가는 비용이 비싸기 때문에 일단은 비용회수가 절실하다고도 했습니다.
해당 사태가 돌아가는 걸 보니 오픈소스, AI 모델 학습의 적절성, 적법성, 수익화 모델 등에 관한 여러가지 생각이 스칩니다. 제겐 몇 가지 와우 포인트가 있었는데, 한 가지는 ILXL의 개발사가 한국이라는 것과(대표님이 연대 교수님이시더군요) 학습에 들어가는 비용이었습니다. 논문 저자(를 자처했던 사람)에 따르면 H100 8대를 빌려서 한달동안 돌리면 9천만원정도 나온다고 합니다. 그런데 위에 언급한 (성능이 아주 좋은) NoobAI는 이 H100을 32개나 빌려서 몇 달동안 (2달 반? 정도) 학습을 해서 무료로 공개했다는 점입니다. 괜히 커뮤니티에서 따거로 불리는 게 아니네요. 여기에 이제는 2048*2048의 이미지도 너끈히 돌리는 모델이 존재하고 언젠가는 공개될 것이라고 하니, 발전 속도가 놀랍기도 하고 제한된 자원 속에서도 이렇게 진행되고 있다는 것이 신기하기도 합니다.
댓글 (2)
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엔엔뜨
25.02.13 · 61.♡.8.71
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개개발자
25.02.13 · 175.♡.22.116
재밌는 스토리네요~
유사 분야와 유사환경에 있어서 그런지 이런 이야기 너무 흥미롭습니다.
다음이 또 이야기 들려주세요.
공유 감사합니다~
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좋은 모델을 만드는데 들어가는 노력과 비용이 만만치 않음에도 기꺼이 공개해주시는 많은 개발자 분들께도 넘 고맙네요.