HDTVTest 빈센트의 LG G5 OLED TV 리뷰 (vs 삼성 SF95 & LG G4)
심심해

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2025년 3월 31일 AM 10:02 · 수정됨(10:17)

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해외 영상을 번역(GPT-4o mini)한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.

 


 
HDTVTest 빈센트의 LG G5 OLED TV 리뷰 (vs 삼성 SF95 & LG G4)

 

https://youtu.be/WAS-gUh3zvw

 

이 두 OLED TV를 나란히 놓고 보면 불과 1년밖에 차이가 나지 않는다는 것이 믿기지 않을 정도입니다. 두 제품의 밝기 차이가 현저하기 때문입니다. 하지만 이러한 놀라운 밝기 증가는 LG G5에 적용된 최신 4스택 W OLED 패널이 가져온 세 가지 주요 이점 중 하나일 뿐입니다.

 

덕분에 작년 모델인 G4는 HDR을 지원하지 않는 고대 플라스마처럼 보입니다. 높은 피크 밝기 덕분에 LG G5는 4,000니트 태양을 더욱 강렬하게 렌더링할 수 있었습니다.

 

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주변 구름 속의 하이라이트 디테일도 G4보다 더 많이 보존했습니다. 이제 일부 시청자들은 G5를 구형 2024 모델과 비교하는 것이 불공평하다고 생각할 수 있지만, 최신 QD OLED 패널을 장착한 2025년형 삼성 S95F와 비교해도 LG G5는 흰색 배경에서 실제 HDR 콘텐츠를 볼 때 더 밝게 보였습니다.

 

또한 ST 2084 PQ 표준을 정확하게 추적하여 소니 BVM HX3110 레퍼런스 모니터의 HDR 표현에 더 가깝게 다가갔습니다.

 

밝기 증가로 인해 OLED 번인(화면 잔상)이 발생할까 걱정하는 분들은 이 테스트에서 안심할 수 있을 것입니다. HDR에서 최대 밝기 흰색 창을 10초 동안 표시한 다음 풀 필드 회색 슬라이드로 전환했을 때, 히트 싱크가 포함된 4스택 OLED 모듈을 장착한 LG G5는 열을 방출하기 위해 흑연 열 패드만 장착한 삼성 S95F QD OLED보다 이미지 잔상을 약간 더 빨리 제거했습니다.

 

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G5 4스택의 두 번째 주요 개선 사항은 W OLED 패널은 더 순수한 스펙트럼 파장에 의해 활성화된 더 넓은 색 영역입니다. 65인치 리뷰 장치는 UV 측면에서 RCA 2020 색 공간의 83%를 커버하여 TV가 공격적으로 그레이딩된 HDR 타이틀에서 높은 휘도 색상의 채도를 높이는 데 도움이 되었습니다.

 

안타깝게도 요즘은 이런 타이틀이 줄어들고 있습니다. 물론 QD OLED 패널은 여전히 이론적으로 BT2020 커버리지를 약 90% 제공하지만, 삼성 S95F의 최적화되지 않은 색 정확도와 4,000니트 톤 매핑으로 인해 이러한 장점이 항상 현실에서 구현되지는 않았습니다.

 

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덕분에 LG G5는 가장 까다로운 HDR 소재를 표시할 때 레퍼런스 모니터와 거의 일치하거나 때로는 능가할 기회를 얻었습니다. S95F의 뛰어난 색 휘도가 뚜렷하게 드러난 한 가지 예외는 영화 "배트맨 대 슈퍼맨"에서 크립토나이트 창이 잠깐 등장하는 장면이었습니다. 너무 짧아서 두 번이나 재생했습니다. 최근 칼만(Calman)에서 가먼트 링 측정을 도입한 이후 일부 출판물에서는 HDR 색상 볼륨의 차이를 설명하기 위해 이를 사용하기 시작했습니다. 하지만 다음 사항을 이해하는 것이 중요합니다.

 

(가먼트 링은 상대적 휘도를 기반으로 작동하는 CAP 색 공간에서 파생되므로 휘도가 절대적으로 정의되는 PQ 기반 HDR에는 적합하지 않습니다. 찰스 푼(Charles Poon)과 같은 권위자는 가먼트 링이 실제 HDR 색상 볼륨 커버리지를 상당히 과대평가한다고 주장합니다. 해당 방법이 HDR에 맞게 적절히 표준화될 때까지 이 측정 기준 사용을 보류하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 잠재적으로 오해의 소지가 있는 데이터를 제시할 수 있습니다.

 

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이제 어려운 숫자를 살펴보겠습니다. 최소 100시간 동안 실행된 65인치 LG G5 리뷰 샘플에서 얻은 것입니다. HDR 피크 밝기는 D65 흰색 점으로 보정 후 10% 창에서 2500니트, 풀 화면에서 350니트로 측정되었습니다. 이는 G5가 적절한 HDR 콘텐츠로 G4보다 훨씬 밝게 보이는 이유를 설명하는 데 큰 도움이 됩니다. SDR 시청을 위해 LG전자는 감마 슬라이더를 도입했습니다.

 

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2를 선택하면 각 값에 대해 측정한 감마 목표는 다음과 같습니다. 플러스 2 옵션은 2.4 감마에 해당하며, 이는 보정된 와이드스크린의 BT1886 설정과 정확히 동일해 보입니다. G5의 4스택 W OLED 패널은 이전 세대 W OLED와 일반적으로 관련된 불모의 톤 대신 QD OLED의 모양에 가까운 미묘하고 거의 무형의 따뜻함을 발산했습니다. LG G5는 O24N 칩셋을 사용하고 있어 완전히 새로운 칩이라기보다는 작년 SOC의 수정 또는 연속에 가깝습니다.

 

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LG G5는 여전히 10비트 HDR에서 흑색에 가까운 계조로 어려움을 겪었습니다. 테스트 패턴에서 어두운 색상의 비선형성이 관찰되었고, 부드러운 그라데이션이 포함된 저조도 장면에서 일부 포스터라이제이션 현상과 검은색으로 페이드 아웃되거나 검은색에서 페이드 인될 때 잔물결 효과까지 나타났습니다.

 

실제로 패널 편차로 인해 리뷰 장치는 넷플릭스의 돌비 비전으로 제작된 영화 "Mine Hunter"의 엔딩 크레딧에서 불안정한 검은색을 나타냈습니다. 아직 칼만 자동 보정 지원이 제공되지 않아 그림자를 손상시키지 않고는 수정할 수 없었습니다.

일부 깜박이는 인공물이 이 거의 검은색 움직이는 양자화 테스트 패턴에 나타났지만, WLET 패널 공급업체인 LG 디스플레이가 작년부터 도입한 디테일 강화 디더링 알고리즘 덕분에 고품질 실제 콘텐츠에서는 거의 보이지 않았습니다. 가까이서 보면 어두운 영역에서 움직이는 비디오에 매우 미세한 대각선이 보이거나 머리를 매우 빠르게 돌리거나 기울일 때도 보일 수 있지만, 최소 3피트 떨어진 정상적인 시청 거리에서는 슈퍼맨의 눈이 있지 않는 한 일반적으로 볼 수 없습니다.

 

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예를 들어 이 대각선 라인의 클로즈업 푸티지가 캡처된 65인치 G5 리뷰 샘플의 표면적이었습니다. TV를 모니터로 사용하면서 비정상적으로 가까이 앉아 있지 않는 한 대부분의 사람들에게는 전혀 문제가 되지 않습니다.

 

트루 모션을 비활성화한 경우에도 LG G5는 OLED의 거의 즉각적인 반응 시간 덕분에 텔레스코픽 저더 없이 24프레임/초 영화를 정확하게 표시하기 위해 5:5 풀다운을 올바르게 수행했습니다. 특히 G5의 놀라운 피크 밝기 때문에 영화에 내재된 24p 스터터 및 스트로보스코픽 효과가 특정 시청자에게 더 눈에 띄게 될 수 있습니다.

 

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다행히 LG전자는 시네마틱 무브먼트 설정을 제공하며, 이는 상당한 보간 인공물을 발생시키지 않고 이러한 문제를 완화하기 위해 다양한 TV 브랜드 중에서 가장 효과적인 모션 보상 프레임 보간 또는 MCFI로 남아 있습니다.

 

또한 영국과 같은 PAL 지역에서 얻는 50Hz 방송 자료에 대한 오페라 효과 및 G5에서 덜 공격적인 값을 사용하여 트루 모션을 측정했을 때 리뷰 기간 동안 시청한 다양한 프로그램에서 눈에 띄는 마이크로 스터터 인공물이 발생하지 않았습니다. 처음에는 LG가 G5 OLED에서 기본 10비트 그라데이션을 약간 개선한 것처럼 보였습니다.

 

레퍼런스 모니터를 사용하여 수많은 콘텐츠를 시청한 후, UI에서 스무딩을 끄더라도 항상 활성 상태인 디컨투어링 필터가 있는 것으로 보였습니다. 우리는 먼저 미스 페레그린과 이상한 아이들의 집에서 이 일시 정지 프레임에서 발견했습니다.

 

어린이에서 소녀의 왼쪽 팔 위쪽의 피부 결점이 Sony HX3110에 표시된 것보다 덜 자세하게 보였습니다. 게임 최적화 모드로 전환하면 디컨투어링 필터가 무효화되어 10비트 그라데이션을 희생하면서 미세한 디테일이 복원됩니다. HDR 필름메이커 모드와 HDR 게임 최적화 모드 사이를 전환할 때 볼 수 있듯이 킹스맨의 타이틀 시퀀스 동안 태양 주변 하늘에서 포스터화의 양을 조사할 때 LG의 항상 켜져 있는 마이크로콘트라스트 강화는 G4를 도왔습니다.

 

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작년 TV 슛아웃의 업스케일링 부문에서 우승하면서 회사는 G5에서도 이 접근 방식을 계속하는 것으로 보입니다. 이는 필름메이커 모드에서 선명도를 0으로 설정해도 모든 H 강화 기능이 비활성화되어야 하지만 OPPO 203 4K 블루레이 플레이어에서 정보 상자를 소환하면 2160p SDR 루마 존 플레이트 테스트 클립에서 무아레 패턴이 변경되어 일부 형태의 동적 선명화가 여전히 발생하고 있음을 나타냅니다. 

 

분명히 말해서 Sony와 올해 Samsung을 포함한 여러 TV 제조업체가 유사한 풍미의 마이크로콘트라스트 강화 또는 동적 선명화를 고급 모델에 구현하여 정상적인 시청 거리에서 눈에 띄는 부작용 없이 인지된 선명도를 높였습니다.

 

그러나 우리는 이것이 몇 년 안에 전반적으로 뻔뻔하고 패배할 수 없는 H 강화 기능만 남게 되는 시끄러운 전쟁 스타일의 시나리오로 이어질 수 있다는 점을 일반적으로 우려합니다. 그렇지 않기를 바랍니다. 그렇지 않으면 LG G5의 비디오 처리가 뛰어나 비디오 기반 인터리스트된 자료에 대한 재기스를 효과적으로 억제했습니다.

 

또한 공장에서 기본적으로 활성화된 리얼 시네마를 통해 필름 기반 인터리스트된 자료에서 3:2 및 2:2 케이던스를 올바르게 감지하고 처리합니다. 정면에서 똑바로 보면 밝기 균일도가 65인치 LG G5 리뷰 장치에서 매우 좋았으며 전체 필드 회색 슬라이드에서 눈에 띄는 밴딩 또는 더러운 화면 효과가 나타나지 않았습니다.

 

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그러나 극단적인 각도에서도 색상 틴팅이 없는 QD OLED와 달리 G5의 4스택 패널을 포함한 W OLED는 시청 각도에 따라 스캔 또는 핑크색 흰색 배경에서 가장 눈에 띄는 틴트가 나타납니다. 어두운 균일도 측면에서 G5 샘플의 4스택 WLE 패널은 테스트 패턴과 June의 이 어두운 HDR 장면과 같은 실제 콘텐츠 모두에서 Samsung S95F 리뷰 장치의 5스택 QD OLED 패널보다 더 깨끗하게 보였습니다.

 

게임 최적화 모드를 활성화한 상태에서 입력 지연은 60프레임/초에서 13밀리초로 측정되었으며, 120fps에서 부스트 모드를 활성화하면 9밀리초 이상으로 낮아질 수 있으며, 입력 지연은 5밀리초 미만으로 더욱 떨어집니다.


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지난 몇 년 동안의 LG OLED와 유사하게 소비자 TV에서 가장 빠른 것으로 기록되었습니다. LG OLED는 4K 120Hz Dolby Vision 게임을 지원하는 최초의 제품이었으며 G5는 이러한 전통을 이어갑니다.

 

그러나 Dolby Vision 게임 최적화 모드는 여전히 PQ보다 과도하게 밝게 표시되므로 Xbox Series X에서 게임을 위해 Dolby Vision을 비활성화하고 소스 기반 톤 매핑을 올바르게 설정하여 HDR10으로만 플레이하는 것이 좋습니다. HD 지원은 G5에서 잘 구현되었습니다.

 

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호환 가능한 HDR 게임이 불필요한 이중 톤 매핑을 거치지 않도록 최대 톤 맵 휘도 및 최대 전체 프레임 톤 맵 휘도 모두에 대해 2500니트에서 하드 클리핑됩니다. 일부 진정으로 멋진 HDR 게임 경험을 위한 길을 열었습니다. G5 리뷰 장치의 HDR 게임 최적화 모드에서 피크 밝기는 D65 흰색 점으로 보정 후 10% 창에서 2,150니트로 측정되어 EOTF가 PQ 표준을 약간 밑돌게 되며,

 

이는 Calman 자동 보정 지원이 준비되면 수정될 수 있기를 바랍니다. 최신 4스택 W OLED 패널은 더 넓은 색 영역과 더 높은 색 휘도를 기본적으로 제공하여 HDR 게임 최적화 모드에서도 밝게 포화된 색상을 칠하기 위해 동적 색상 부스팅이 필요하지 않습니다. 2025년에는 새로 165Hz 재생률이 지원되지만 HDR 게임을 4K 165Hz로 재생하는 데 DSC가 필요하기 때문일 수 있습니다.

 

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사용자 메뉴에서 165Hz 모드 설정을 활성화해야 합니다. HDMI 비디오 범위 자동 감지가 올바르게 작동하지 않는 것 같으므로 불일치를 피하기 위해 올바른 설정 전체 범위를 수동으로 선택해야 할 수 있습니다.

 

경우. LG G5는 프레임 드롭이나 찢어짐 인공물 없이 부드러운 게임 플레이를 제공하기 위해 HDMI 포럼 VRR AMD FreeSync 및 Nvidia G-Sync의 세 가지 주요 VR 형식을 모두 지원합니다. VR 깜박임은 특히 더 차분한 장면과 정적 메뉴에서 소수의 VR 게임에서 덜 눈에 띄지만 여전히 존재합니다. 게임 대시보드에서 미세 조정 어두운 영역 설정을 실험하여 거의 검은색 감마 정확도를 희생하면서 이를 완화할 수 있습니다. LG G5는 4개의 HDMI 중 하나를 통해 PC 연결을 자동 감지합니다.

 

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2.1 포트는 초당 48Gbits FRL 및 초당 24Gbits DSSE 대역폭을 전달하여 TV가 게임 최적화 또는 PC 모드에서 후프를 뛰어넘을 필요 없이 4K 165Hz에서도 전체 4:4:4 크로마를 재현할 수 있습니다. 부드러운 그라데이션을 포함한 많은 사진 설정이 회색으로 표시되거나 작동하지 않으므로 G5는 기본 10비트 그라데이션으로 되돌아가야 하며, 이는 특히 거의 검은색 디자인 측면에서 QD OLED에서 볼 수 있는 것만큼 부드럽지 않았습니다. 55인치 및 65인치 LG G5 모델은 공식 탁상용으로 구매할 수 있습니다.

 

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적어도 영국 및 기타 유럽 지역에서는 패키지의 일부로 스탠드가 포함되어 있습니다. 마이크로 렌즈 어레이 또는 MLA 기술이 없기 때문에 LG G5의 표면 코팅은 작년 G4의 표면 코팅보다 약간 더 광택이 났지만 빛에 맞았을 때 더 잉키한 블랙을 유지했습니다. 오디오 품질은 Samsung S95보다 더 균형 잡히고 풍부하게 들리는 존경할 만한 수준이었습니다. 물론 전용 사운드바 또는 홈 시어터 시스템은 더 큰 몰입감과 강력한 베이스를 제공해야 합니다.

 

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편집된 DTS 오디오에서 볼 수 있듯이 코덱 지원이 G5에서 제거된 것으로 보이며 이 측면은 G4에서 다운그레이드되었습니다. LG G5는 LG 디스플레이의 최신 가장 진보된 4스택 W OLED 패널 덕분에 한 OLED TV 세대에서 다음 세대로 지금까지 보아온 가장 실질적인 밝기 및 색상 업그레이드를 제공합니다. 휘도 향상은 작은 반사 하이라이트뿐만 아니라 더 넓은 영역의 고휘도에도 도움이 되어 G5가 까다로운 높은 APL 장면에서도 Sony HX 3110 참조의 HDR10 프레젠테이션에 훨씬 더 가깝게 일치하도록 돕습니다.

 

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UV 측면에서 BT2020의 83%에 도달하기 위해 색 영역이 확장됨에 따라 추가 밝기는 색상에 긍정적인 영향을 미쳐 LG G5가 WCG와 밝게 포화된 색상을 보다 충실한 방식으로 재현할 수 있습니다. 물론 완벽한 TV는 없으며 기본 10비트 그라데이션, 특히 거의 검은색은 G5 OLED의 단점으로 남아 있으며 LG전자는 사용자 메뉴에서 스모크 그라데이션을 끈 상태에서도 낮은 수준의 디밴딩을 적용해야 할 필요성을 느꼈습니다.

 

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일부 미세한 디테일을 없앨 수 있으므로 우리가 좋아하는 방식은 아닙니다. 부드러운 그라데이션과 항상 켜져 있는 마이크로콘트라스트 강화를 완전히 비활성화하는 한 가지 해결 방법은 게임 최적화 모드로 전환하는 것입니다. 이 모드는 놀랍게도 타리시닉 저더를 도입하지 않고도 24p 영화를 올바르게 처리하지만 그림이 약간 부드럽고 더 시끄럽게 보일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 뛰어난 색상 정확도, 뛰어난 비디오 처리, 낮은 입력 지연 4를 포함한 인상적인 게임 자격 증명을 고려합니다.

 

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전체 대역폭 HDMI 2.1 포트, 다중 형식 VR 지원 및 창의적인 의도를 존중하는 정확한 HDIG 구현이 새로운 Forst WLE 패널에서 제공하는 밝기 및 색상 향상과 결합되어 LG G5는 강력 추천 상을 받았습니다. 경쟁은 올해 매우 치열합니다.

 

Panasonic의 플래그십 Z95B OLED는 고급 방열 시스템에서 자랑하는 것과 동일한 초고휘도 패널을 특징으로 합니다. Samsung S95F는 업스케일링 및 모션에 대한 공정한 평가를 위해 동일한 화면 크기로 광범위하게 비교했습니다. 

 

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LG G5는 사용자 메뉴에 숨겨진 설정이 있으며, 이 설정은 실제로 광 출력을 제한하여 4스택 W OLED 패널의 이점을 무효화합니다. 

댓글 (1)

  • 달랑

    달랑 Lv.1

    25.03.31 · 211.♡.156.190

    모니터의 여러 성능기준에서 HDR을 제대로 지원하는 상태에서의 “밝기”를 알파와 오메가 그 자체라 봅니다.

    그런면에서 훌륭한 발전을 한것으로 보입니다.

    궁금한건 pc 모니터로도 한 5년 이상 불편할 정도의 번인없이 쓸 수 있는지입니다.

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