스타크래프트가 한국어에 끼친 영향
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heltant79 (61.♡.152.147)
2024년 4월 25일 PM 01:05 · 수정됨(13:43)
조회 1,694 공감 0

이렇게 보면 우리 세대 언어 생활도 게임에서 영향을 알게 모르게 많이 받는 거 같습니다.
22대 국회 민주당은 B급문화라고 무시하지 말고, 오늘날 청소년들이 게임에서 어떤 언어 문화를 향유하는 지도 들여다보면 좋겠습니다.
걔네들이 빠르면 다음 대선에 한 표를 행사할 수도 있으니까요.
댓글 (13)
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음음악매거진편집좀
24.04.25 · 210.♡.110.67
랜덤이라는 단어도 생활용 단어로 자리잡았습니다 -
아아달린
24.04.25 · 118.♡.132.139
보통 언어 탄생에 전쟁이 엄청난 기여를 하는데, 게임도 나름의 전쟁이니 그럴만도하네요
게임은 종합예술이죠 국가차원에서 육성해야할 고부가가치 산업입니다.
말씀처럼 정치인들이 게임산업에 관해 깊이 생각해봤으면 좋겠네요. - 희
희희희희
24.04.25 · 123.♡.201.51
역시 민속놀이... -
인인간의욕심
24.04.25 · 107.♡.107.170
딴얘기지만 와우에서 유래한 ‘신박하다’도 엄청 대중화 됐죠ㅋㅋ -
순순후추
24.04.25 · 121.♡.177.89
다른 의미로 서리한과 화염구도 대단했어요ㅎ -
MMoonKnight
24.04.25 · 211.♡.129.181
스타덕분에 자주쓰게 된 단어가 많긴 하죠 -
윰윰어
24.04.25 · 223.♡.162.220
"show me the money" - 갑
갑함안
24.04.25 · 125.♡.155.141
스타가 진짜 잘 만든 게임이긴 하죠 -
마마이콜
24.04.25 · 112.♡.125.170
군대안간 사람도 몇시방향을 알정도였죠 -
이이두박근
24.04.25 · 121.♡.236.61
주작이라는 단어가 실제 있는 단어죠.
없는 사실을 꾸며 만드는 것 이란 뜻인데요.
얼마전 시사 방송을 보고 알았습니다 ㅎ
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