애플이 글래스 효과를 앞선에 내세울줄은 몰랐습니다.
인생은타이밍이지

Lv.1 인생은타이밍이지 (115.♡.89.202)

2025년 6월 10일 AM 09:55 · 수정됨(14:30)

조회 1,842 공감 0

사실 이게 그냥 웹으로 보자면 백그라운드 블러처리한 것이고 이런 디자인이야 되게 예전부터 해왔던 것인데..


근데 애플이 이번에 발표한걸 보면 블러처리가 적어서 그런지 몰라도, 영역 위에 올라간 콘텐츠들의 가독성이 매우 떨어지는 것을 확인할 수 있었습니다.


원래 이 글래스 느낌이 정말 어쩔 수 없을 때 쓰는거지 막 메인이 되서는 저는 안된다고 생각하거든요. 뭐 예를 들면 뒤에 사진이 무조건 복잡하게 혹은 뭐 여러가지 배경이 복잡하게 와야하는 부분인데 콘텐츠와 배경이 하나로 융합된 것처럼 보이는게 정보전달에 유리하다라고 했을 때 이런 효과를 썼단 말이죠. 진짜 어쩔 수 없을 때 말이죠.


아 애플이 이정도로 급하고 다른 부분에서 쳐졌구나라는 생각이 심각하게 들었습니다.


아이콘 느낌이야 뭐 예전부터 입체적으로 바뀌었었고, 오히려 이번 버젼에서는 조금 그런 입체적인 부분을 조금 약화시킨 느낌도 들었습니다.



어쩃든 모든 영역을 글래스 느낌을 주겠다고 백그라운드 블러를 박아버리고 제대로 영역구분을 안시킨건 이건 UX에 별로 좋진 않다고 생각합니다.


저런것도 적당히 해야 좋은건데 체크하다보니 뭐 아주 죄다 박아버렸네요 ㅎㅎ


뭐 알아서 하겠죠 ㅎㅎ

댓글 (10)

  • gar201

    gar201 Lv.1

    25.06.10 · 210.♡.10.129

    스큐어모피즘에서 플랫넘어갈때도 반발이 심하긴했는데 결국 다 그렇게 가버렸죠.
    근데 지금은 AP가 필요이상으로 성능이 넘어버리니 별 문제는 없을겁니다
    저같이 13미니 같은거 쓰는사람들은 빡쳐서 업글하게 될지도 모르지만...
  • 인생은타이밍이지

    인생은타이밍이지 Lv.1 → gar201 작성자

    25.06.10 · 115.♡.89.202

    스큐어모피즘에서 플랫으로 넘어갈때는 어색하다는 반발이 심했지만, 스마트폰 이후에 더더욱 정보가 간단하고 빠르고 명확하게 보여야한다는 점에서 사람들이 편리함을 느껴서 사실 그 반발은 오래가지 않았습니다. 그리고 이미 윈도우나 zune UI에서 익숙함이 있었던 사람들도 있구요. 근데 이번에 바꾼건 유저 편의성을 버리고 눈으로만 이뻐보이는걸 채택한거라 저는 이건 좀 후에 조정이 되지 않을까 싶습니다. 참고로 성능이 좋다고 해서 유저 편의성이 좋아지는 것은 아닙니다.
  • bends

    bends Lv.1

    25.06.10 · 58.♡.171.254

    WWDC 초대장 보고 저는 또 이런거라도 나오나 했지 뭐예요. 허허...
    [https://s3.damoang.net/data/editor/2506/comment_988457982_Fw7cLd94_eb782c5c00b8934ad18cd046149fba858978e7f4.webp]
  • 빨빤

    빨빤 Lv.1

    25.06.10 · 42.♡.21.180

    레거시 다 꺼져! 라고 봅니다. ㅎㅎ
    UX 에 주는 영향이 어떨지 지금은 과거의 지식에 대입해서 예측만 할 뿐이죠. 나와봐야 알겠죠. ㅎㅎ
  • 인생은타이밍이지

    인생은타이밍이지 Lv.1 → 빨빤 작성자

    25.06.10 · 115.♡.89.202

    일단 베타버젼에서 나온거보면 반응이 좋진 않더라구요. 저는 옵션 패널까지도 그걸 싹 다 쓴건 선 넘었다고 보고 있습니다. 근데 아직 개발자 베타니까 뭐 반응보고 알아서 바꾸겠죠 ㅎㅎ 블러만 좀 더 줘도 문제는 사라질 수도 있구요.
  • 아리차 Lv.1

    25.06.10 · 119.♡.53.44

    영상보니 그냥 단순한 블러 효과만은 아니던데요.
    3D에서 사용하는 caustics 효과가 있어서 실제로 사용해봐야 될것 같습니다.
  • 인생은타이밍이지

    인생은타이밍이지 Lv.1 → 아리차 작성자

    25.06.10 · 115.♡.89.202

    예를 들어서 텍스트 하이라이트 같은 경우는 그 또한 진짜 유리를 통해서 확대 되는 느낌을 줬는데, 이 부분도 솔직히 가독성으로선 꽝이라고 생각했습니다. 아마 끌 수 있는 옵션이 있으면 끌 것 같은데요. 내가 어디를 선택하고 있느냐를 집중해서 보고 싶은데 주변에 있는 유리공(?) 효과가 매우 방해를 하고 있죠. 아직 베타니까 그러려니 합니다 ㅎㅎ
  • 쥐군

    쥐군 Lv.1

    25.06.10 · 112.♡.97.114

    글래스 효과는 부수적인(애플이 원하는 심미적 포인트) 요소라고 보고 이번에 각 인터렉션 요소의 재배치는 충분히 괜찮은 것 같습니다. 아마 수많은 앱 서비스의 UI표준화가 이루어지지 않을까 싶을정도..
  • 인생은타이밍이지

    인생은타이밍이지 Lv.1 → 쥐군 작성자

    25.06.10 · 115.♡.89.202

    저랑은 다른 관점이시군요. 저는 지금같이 디자인이 나온다면 유저편의성은 신경 안쓰고 이쁜 것에만 집중한 디자인으로 될 것으로 보입니다. 그래서 UI 표준화가 그걸로 일어난다면 그 또한 그냥 유행을 따라가는 것이라 매우 슬플 것 같기도 하구요. 사실 아주 오래 전에도 입체적인 느낌을 과다하게 준 디자인들이 있었는데 유행이 안되고 싹 다 사라지긴 했죠. 어쨋든 베타니까 밸런스를 잡을거라고 생각합니다.
  • 쥐군

    쥐군 Lv.1 → 인생은타이밍이지

    25.06.10 · 112.♡.97.114

    디자인의 시의성에 대해서는 저도 좀 불편함에 가깝다고 봅니다
    다만 버튼의 배치(위치)나 각 요소의 컨텍스트는 기존 대비 훨씬 잘 정돈되었다고 생각되어요.

    디자인 관점으로 바라본다면 플랫 UI보다 별로라고 생각되는 지점이 많은건 저도 동의합니다.

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