스텔라 블레이드를 VR로 돌리는 방법 입니다. 퀘스트 유저는 꼭 해 보세요.
프랑지파니

Lv.1 프랑지파니 (125.♡.86.20)

2025년 6월 13일 AM 09:50 · 수정됨(11:19)

조회 1,293 공감 0

* 버추얼 데스크탑 기준이며, 버추얼 데스크탑에서는 VDXR 로, UEVR 에서는 OpenXR 을 선택합니다.


1. 아래 링크에서 UEVR 나이틀리 버전을 깔고 윈도우 디펜더에서 예외폴더 지정해 주세요.

(처음 한 번 시작할 때 실행 허용할 거냐고 뜨면 허용해도 될거에요)

https://github.com/praydog/UEVR-nightly/releases/tag/nightly-01098-3e196b30ce064620867a2ec0b8ef97bc6ee90eb5



2. UEVR 을 관리자 권한으로 실행하고, 스텔라 블레이드를 실행 후 게임이 돌아갈 때 UEVR 창의 [Inject] 부분에서 스텔라 블레이드를 선택한 후 [Inject] 를 누르면 화면이 360도 3D VR 모드로 바뀝니다.


3. 퀘스트 양쪽 컨트롤러의 썸스틱을 동시에 누르면 UEVR 설정창이 나오는데, 좌측 [Unreal] 을 누르고 [Rendering Method] 를 [Native Stereo] 로 선택한 후 하단의 [Native Stereo Fix] 에 있는 [Enabled] 를 체크합니다.

(Native Stereo 가 기본으로 선택되어 있습니다)


4. 다시 썸스틱 동시에 눌러서 설정 창 닫고 VR 화면으로 게임을 진행하면 됩니다!​


5. 그런데 우측 화면에 잔상 같은 것이 생기는데,

C:\Users\사용자 이름\AppData\Local\SB\Saved\Config\WindowsNoEditor

폴더에서 Engine.ini 파일을 메모장으로 열고 아래 스크립트를 추가하면 해결됩니다!

[/Script/Engine.RendererSettings]

r.postprocessing.disablematerials=1

r.SSFS=0 r.Shadow.Virtual.ContactShadowLength=0

r.DistanceFieldShadowing=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=4

r.TemporalAA.Quality=0

r.Tonemapper.Quality=0 r.LensFlare=0

r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0

r.LightCulling.Quality=1

r.DistanceFieldAO=1

r.VolumetricCloud=0

r.BloomQuality=0

댓글 (5)

  • 프랑지파니

    프랑지파니 Lv.1 작성자

    25.06.13 · 125.♡.86.20

    데모 버전으로도 잘 됩니다!
  • 17287513

    17287513 Lv.1

    25.06.13 · 211.♡.13.71

    {emo:damoang-emo-007.gif:100}
  • 폭풍의눈

    폭풍의눈 Lv.1

    25.06.13 · 118.♡.5.28

    요대로 해봐야겠네요
    감사합니다
  • 삼진에바

    삼진에바 Lv.1

    25.06.13 · 182.♡.240.10

    리프트 s 에서도 되겠죠? 해봐야겠네요.
  • 다모앙최고미남

    다모앙최고미남 Lv.1

    25.06.13 · 210.♡.41.89

    어.. 이러면.. 꼭 해보고 싶어지는데요

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