[김실장] 스팀 동접 19만 돌파, 스텔라 블레이드는 어떻게 만들어졌을까? (김형태 디렉터 초대석#1) | CC
B
blast (112.♡.34.62)
2025년 6월 16일 PM 08:03 · 수정됨(20:35)
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[김실장] 스팀 동접 19만 돌파, 스텔라 블레이드는 어떻게 만들어졌을까? (김형태 디렉터 초대석#1) | CC
-2025.6.16
아래 내용 참고하셔서 들으셔도 나쁘지 않을 것 같습니다.
* 스컬핑 (스컬프팅) : 3D 모델링에서 유기체나 캐릭터를 조각하는 방식


댓글 (7)
- R
Rhenium
25.06.16 · 110.♡.13.87
아 이것도 우리나라 기업이 만든 게임인가요? -
Bblast
→ Rhenium 작성자
25.06.16 · 112.♡.34.62
국내 회사에서 제작한 게임입니다. -
인인생여러컷
25.06.16 · 220.♡.182.66
300만 카피 돌파했다더군요. 대단합니다 ㄷㄷㄷ -
공공오
25.06.16 · 182.♡.176.114
저는 솔직히 이 게임 캐릭터 디자인 촌스럽다고 생각함...이쁘면서도 자연스럽고 세련되게 할수 있었을거라고 생각해서... 지극히 개인적인 생각이니 너무 기분 나쁘게 생각 마시길.. 좋아하시는 분들도 이해는 합니다. -
감감말랭이
→ 공오
25.06.16 · 175.♡.67.47
PC로 똥칠당한 서양게임 판에서 보기 드문 미형 캐릭터 추구 게임이라 더 크게 관심 받고있는거죠 -
공공오
→ 감말랭이
25.06.16 · 182.♡.176.114
네, 그렇다고 알고있어요. 저도 억지 못난이 캐릭터 싫고 미형캐릭터도 좋은데.. 이 게임의 캐릭터는 너무 혼자 게임에서 튀는 느낌이라서 어색하더라구요. -
또또자닷컴
25.06.16 · 223.♡.55.205
왜? 일반인처럼 생긴거죠?
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