[김실장] 스팀 동접 19만 돌파, 스텔라 블레이드는 어떻게 만들어졌을까? (김형태 디렉터 초대석#1) | CC
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2025년 6월 16일 PM 08:03 · 수정됨(20:35)

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[김실장] 스팀 동접 19만 돌파, 스텔라 블레이드는 어떻게 만들어졌을까? (김형태 디렉터 초대석#1) | CC

 -2025.6.16


아래 내용 참고하셔서 들으셔도 나쁘지 않을 것 같습니다.

* 스컬핑 (스컬프팅) : 3D 모델링에서 유기체나 캐릭터를 조각하는 방식



댓글 (7)

  • R

    Rhenium Lv.1

    25.06.16 · 110.♡.13.87

    아 이것도 우리나라 기업이 만든 게임인가요?
  • blast

    blast Lv.1 → Rhenium 작성자

    25.06.16 · 112.♡.34.62

    국내 회사에서 제작한 게임입니다.
  • 인생여러컷

    인생여러컷 Lv.1

    25.06.16 · 220.♡.182.66

    300만 카피 돌파했다더군요. 대단합니다 ㄷㄷㄷ
  • 공오

    공오 Lv.1

    25.06.16 · 182.♡.176.114

    저는 솔직히 이 게임 캐릭터 디자인 촌스럽다고 생각함...이쁘면서도 자연스럽고 세련되게 할수 있었을거라고 생각해서... 지극히 개인적인 생각이니 너무 기분 나쁘게 생각 마시길.. 좋아하시는 분들도 이해는 합니다.
  • 감말랭이

    감말랭이 Lv.1 → 공오

    25.06.16 · 175.♡.67.47

    PC로 똥칠당한 서양게임 판에서 보기 드문 미형 캐릭터 추구 게임이라 더 크게 관심 받고있는거죠
  • 공오

    공오 Lv.1 → 감말랭이

    25.06.16 · 182.♡.176.114

    네, 그렇다고 알고있어요. 저도 억지 못난이 캐릭터 싫고 미형캐릭터도 좋은데.. 이 게임의 캐릭터는 너무 혼자 게임에서 튀는 느낌이라서 어색하더라구요.
  • 또자닷컴

    또자닷컴 Lv.1

    25.06.16 · 223.♡.55.205

    왜? 일반인처럼 생긴거죠?

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