K-pop 데몬헌터스가 아쉬운 점
finalsky

Lv.1 finalsky (61.♡.36.57)

2025년 6월 24일 PM 10:36 · 수정됨(06. 25. 14:37)

조회 4,308 공감 0

나름 재밌게 봤는데 보고나니 너무 아쉬워요.

분명 컨텐츠의 바탕은 한류 및 한국 문화인데 

그것을 상업화 시킨건 소니고 유통하는건 넷플릭스인거죠.

재주는 곰이 넘고 돈은 되놈이 버는 것 같아서요.

왜 우리나라 회사가 이런 IP를 못 만들었을까? 우리 OTT는 어떻게 해야 경쟁력을 가질까?

하는 걱정이 커져 갑니다.


그냥 보너스로 구름이 사진 하나 갑니다.


댓글 (31)

  • 미스란디르

    미스란디르 Lv.1

    25.06.24 · 112.♡.19.37

    그런 말씀을 하시더라구요.

    이런 작품이 외국에서 만들어졌다는 것이 더 큰 의미가 있다고요.
  • finalsky

    finalsky Lv.1 → 미스란디르 작성자

    25.06.24 · 61.♡.36.57

    우리 문화가 그 만큼 세계화 되는 것은 저도 좋은데, 왠지 기술 뺏기는 그런 느낌도 드는 건 어쩔 수 없네요.
    문화는 기술과 달라서 뺏고 뺏기는 것은 아니니 서로 윈윈 할 수 있으려나요?
  • 미스란디르

    미스란디르 Lv.1 → finalsky

    25.06.24 · 112.♡.19.37

    모든걸 다 잘할수는 없잖아요. ㅎㅎ 우리것을 우리가 만들어서 알릴수 있으면 좋겠지만, 문화는 교류하면서 더욱 풍부해지는 것이니 나쁜일은 아니라 봅니다. :)
  • ChaeAlex

    ChaeAlex Lv.1

    25.06.24 · 112.♡.181.162

    문화를 확산시키는 문화상품은 서로 나눠먹는 겁니다. 혼자서 독식하려면 문화확산은 더디거나 힘듭니다.
    어쩔 수 없으요.
    문화"상품"은 자본주의 영역이니까요.

    아니 오히려 우리가 아닌 다른이들에 의해서 상품화에 성공한 것이 더 좋을 수도 있습니다.

    이번 작품을 기반으로, 문화상품 우리의 기획력을 제고시켜야 하는게 숙제입니다.
  • 아라

    아라 Lv.1

    25.06.24 · 49.♡.11.6

    우리나라는 투자하시는 분들이 좋아해야돼서 이미 돈이 된다 검증된 뭔가가 아니면 투자 자체를 안하는 경향이 있지 않나요..? 그러니 새로운 도전이라는게 적은 것도 같고요. 넷플릭스니까 나온 컨텐츠가 한둘이 아닌걸 보면 씁쓸합니다..
  • finalsky

    finalsky Lv.1 → 아라 작성자

    25.06.24 · 61.♡.36.57

    우린 너무 실패를 무서워해요. 실패하면 끝났다는 인식을 바꿔줄 필요가 있어요.
  • 아라

    아라 Lv.1 → finalsky

    25.06.24 · 49.♡.11.6

    현업에 계신 분들은 도전하고 싶어하는데 쩐주들이 투자금을 잃을까 두려움이 큰거죠.. ㅎㅎㅎ 이제 넷플이 이런 것도 돈이 된다는 걸 보여줬으니 달라질까요?
  • 맹꽁

    맹꽁 Lv.1

    25.06.24 · 222.♡.27.102

    한국에서 만들었으면 이 자본과 이 조합이 불가능했겠죠. 오징어게임같은거만 봐도..
  • finalsky

    finalsky Lv.1 → 맹꽁 작성자

    25.06.24 · 61.♡.36.57

    우리나라에 애니로 돈 크게 벌 곳이 없으니 다들 외국에서 일하거나 외국회사랑 일하는 분들이 많죠. 인력유출도 심합니다.
  • R

    RuRuLaLa Lv.1 → 맹꽁

    25.06.24 · 211.♡.119.251

    세세한 곳에 신경 많이 쓴 작품인 것 같습니다. 대개의 작품들이 원어만 atmos 지원해 주는데, 한국어 더빙도 atmos 녹음 되었더라구요. 그리고 한국어 더빙된 목소리와 눈으로 보이는 자막이 100프로 일치합니다.

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