Vulkan API의 개발 난이도가 무진장 높다네요
이
이금기굴소스 (223.♡.164.162)
2024년 4월 29일 AM 08:33 · 수정됨(09:55)
조회 1,446 공감 0
안드로이드 폰들의 게임 성능이 낮은 큰 이유 중 하나가 메탈 API 대신 불지옥같은 난이도의 벌칸을 쓰거나 아님 OpenGL로 개발해서 성능하락을 감수하는 수밖에 없어서랍니다. 벌칸의 개발 난이도가 보통 높은 것도 아니고 세계구급 회사가 아니면 못 건들 정도로 끔찍한 난이도라고..

댓글 (7)
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삶삶은다모앙
24.04.29 · 223.♡.23.182
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뚜뚜찌
24.04.29 · 211.♡.142.23
갤럭시 쓰는 성별과 나이대라면…. 엔씨나 카카오게임즈 같은 리니지라이크 만드는 곳인가보네요.
메탈 독자규격이라고 욕 하던데 난이도가 벌컨이 매우 어려운가 봅니다 - R
rymerace
24.04.29 · 106.♡.153.196
이래서 갤럭시게임성능이 별로인가보네요 -
달달짝지근
24.04.29 · 125.♡.218.23
애플만큼 만들려면 많은 인적 물적 자원이 들어가겠죠 뭐
불칸은 뭐.. 그딴거 없고 ㅡ.ㅡ -
비비쥬얼씨뿔뿔
24.04.29 · 175.♡.26.81
그냥 유니티 쓰시지... 그리고 최적화에 무슨 대수학이 필요한지 모르겠네요. 엔진 구조 최적화면 프로그래밍 설계능력이 중요할테고.. 쉐이더 최적화 면.. 어짜피 메탈이나 d3d나 벌칸이나 알고리즘은 같을텐데... 그리고 메탈api는 대략 d3d11과 d3d12 사이쯤 되는 구조이고.. api디자인이 d3d12보다 좀더 현대적(?)으로 잘만들어져있습니다. - 리
리그
24.04.29 · 61.♡.103.78
잘못만들어서 버그가 있거나 dx11보다 구리거나 하는 경우고 있더군요. 최근에 발더스게이트3를 엔딩봣는데 얘가 패치로 그나마 좋아진 겅우고
락스타게임즈의 레데리2가 벌칸을 쓰는데 굉장히 잘썻어요 dx12보다 프레임 높더군요. - 리
리그
24.04.29 · 61.♡.103.78
그리고 국내에 벌칸 적용 게임? 무슨 게임 일까요? 검은사막모바일은 넣는다면서 안넣었고 과연 뭘까요... 피시쪽은 없을텐데요
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