생각보다 자주 쓰이는 3D 게임 기법.m4v
D
DINKIssTyle (61.♡.73.102)
2025년 7월 28일 AM 09:11 · 수정됨(09:20)
조회 884 공감 0
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90년대 게임이 레이트레이싱 없이 반사를 더 잘 만들던 이유입니다 ㅋㅋㅋ
댓글 (1)
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심심이
25.07.28 · 218.♡.158.97
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캐릭터를 기차에 올려놓고 시점 변경을 했다는 것도 봤었네요.
기술의 한계를 아이디어로 해결했던 예전 게임들이 참 낭만 있었습니다.