어새신 크리드 섀도우 플레이 소감
RiderQ

Lv.1 RiderQ (211.♡.31.183)

2025년 8월 4일 PM 04:21 · 수정됨(18:10)

조회 1,046 공감 0

어크 섀도우는 80점대의 아주 평범하지만 그래도 최근 유비중에서는 괜찮은 점수를 받은 게임입니다

사람들이 유비식 게임들이 질려가고 있는 가운데 그래도 어크 시리즈에 대한 애정을 버리지 못하고

얼마전 섀도우를 질러서 해본 결과 나름 괜찮은 게임이라는 평가를 내렸습니다.


어크 섀도우는 반 PC 시류와 서구 유사역사학자의 망상 (야스케 사무라이설)을 믿어서

많은 사람들에게 반감을 산채로 개발되었습니다.


하지만 25년 게임중 최고수준의 그래픽 , 최고 수준의 최적화를 자랑합니다.

배경묘사, 주변 환경 묘사는 정말 입이 떡벌어질 정도입니다

비슷한 일본 배경의 고스트 오브 쓰시마가 몽화적이라면 섀도우는 현실적이면서 아름다운 배경입니다

특히 가을의 단풍이 휘날리고 겨울의 눈싸리가 몰아치는 부분은 감탄이 나올정도 입니다


제 PC가 4070ti임에도 4k에 부분 레이트레이싱적용으로 60프레임 이하로 떨어진적이 한번도 없고

레이트레이싱도 아주 잘 최적화 되어있습니다. 레이트레이싱 적용하면 프레임 나락가는 요즘 AAA급 게임과는

차원이 다른 최적화 입니다. 구작의 흐리멍텅한 색감도 없이 쨍한 색감에 배경만 봐도 즐겁습니다


인물 묘사는 마치 50~60년대 일본 사무라이 영화 같으면서 일본 특유의 서브컬쳐화가 없습니다.

노부나가도 무슨 마왕이 아닌 나름 현실적이며 냉철하고 아케치 미쓰히데 같은 무장들은 그냥 전국시대에

있을만한 아저씨....입니다. 


많이들 걱정했던 야스케의 묘사도 PC 논란만 아니면 문제가 없을듯합니다. 그냥 픽션으로 봐도 가능한부분이죠

어쌔신 크리드에서 무기 만들어주던 다빈치보고 이탈리아가 발작하지는 않잖아요?

아서왕 TS시켜서 일본 남고생이랑 XX하는 나라가 약간의 역사적 변경에 이렇게 발작하는건

그냥 PC에 대한 반감 그 이상 이하도 아닌것 같습니다. 야스케가 사무라이라는 사료는 없지만 실존했고

노부나가의 시종이었고 혼노지 변에서 노부나가 곁에 있다가 살아남아 추방된건 역사적 사실이니까요


많은 논란으로 야스케의 분량은 줄어든게 눈에 보입니다. 뺄수는 없으니 이벤트를 몰아서 보여주고 

분량을 줄여버렸죠. 이게 아주 아쉽습니다. 왜냐하면 새도우는 시노비 나오에와 사무라이 야스케의

버디 무비 형식의 게임이기 때문이죠. 각자 신분도 상황도 다른 이들이 뭉쳐서 우정을 쌓고 공통의 목표를 향한다..

아주 전형적이고 둘이 연애 상대는 따로 있습니다. 플레이도 전투에 특화된 워리어(야스케)+기존 시리즈의 전형적인

암살자 닌자(나오에)가 서브퀘 마다 서로 다른 방식으로 전투를 수행합니다. 다만 야스케는 독수리의 눈도 없고

파쿠르도 못하고.... 뭔가 플레이적면에서 조연을 벗어나지 못한다는 느낌입니다.


나오에는 역사+픽션의 인물입니다. 나오에의 가문인 후지바사야 가문은 실제 이가 3대 가문이고 일단 아버지는

실존인물이죠.  있을법직한 이가의 생존자이구요. 야스케의 분량 저하 + 나오에의 특징 (독수리의 눈, 암살자)로 인해서

비중상 나오에 >>>>>야스케이죠. 1:N 전투에서 상당히 약하지만 언제나 그렇듯 레벨 올라가면 해결됩니다

다만 초반엔 2대 맞고 죽는거 보면 좀 당황 할수 있습니다. 이번작은 특히 빛/어둠이 강조되어서 암살시에 그림자에 숨으면

유리하고 보초병이 오질라게 많은 관계로 암살이 상당히 흥미진진합니다. 대낮에 생각보다 잘들키고 밤엔 아주 유리하죠

그래픽도 이에 특화되어서 HDR 강추드립니다.


플레이는 그냥 암살대상이 어마무시하게 많은 전형적 유비 오픈월드 입니다만

유비 오픈월드라는 한계 속에서 노력한게 보입니다. 콜렉션을 쉽게 만든대신 반강제(콜렉션으로 스킬 한계 돌파)

지만 다 안모아도 한계 돌파는 가능합니다. 일단은 1/5정도만 모아도 남아 돌더군요

적당히만 모으고 다 모으는건 업적따기 외에는 의미 없구요


서브퀘/메인퀘의 암살대상에 나름의 역사적인 스토리를 잘 부여했습니다. 간결하지만 동기부여는 확실합니다.

다만...전체 스토리는 2부 or DLC를 염두에 두고 중간에 끊은 느낌이 강합니다. 이게 엔딩? 이랄까요

솔직히 말해서 고스트 오브 쓰시마의 영향을  많이 받았고 쓰시마에 비해서 이렇게 섀도우가 까일 이유를

모르겠습니다. 그냥 반 PC + 지겨운 유비로 미운털 박힌것 같아요


제가 간만에 어크를 하다보니 나름 안 지겨운데  그래픽/최적화/준수한 더블 플레이는 칭찬할만하고

나름 개선했지만 여전한 유비 오픈월드와 만들다만 메인 스토리는 까일만 합니다.


저는 섀도우가 욕먹는다고 어중간하게  야스케의 분량을 자르지 않고 원래 기획한대로 나왔어야 한다고 생각합니다.

야스케가 사무라이인게 뭐가 문제인지...인왕은 그럼 왜 욕을 안하는지? 월리엄 애덤스도 그냥 관직받은거지 

칼들고 싸운것도 아니고 여자 아서왕이 XX하는 게임이 10년넘게 잘팔리는 나라가 흑인 야스케 사무라이 만들었다고

난리 칠만한가요? 어차피 게임은 픽션이고 어크는 역사적 사실을 픽션으로 비튼 게임이죠.

이렇게 민감할 이유도 없고 유비도 그게 마음에 걸린다면 야스케는 그냥 논 플레이어 조연으로 빼고

플롯을 새로짯어야 합니다. 아니면 뚝심있게 원안으로 가던지요. 


아무튼 어크 섀도우는 오디세이 이후 최고작품이라고 생각합니다. 왜 오디세이 이후 냐면

오디세이는 마무리가 깔끔했거든요. 편견을 벗고 한번 즐겨보시는걸 추천합니다. 











 

댓글 (22)

  • 왜이러냐 Lv.1

    25.08.04 · 219.♡.156.56

    어차피 늦은거 좋은 가격으로 나오면 바로 할려고 생각중입니다.
  • 제리아스

    제리아스 Lv.1

    25.08.04 · 106.♡.72.225

    그러니까 과감하게 일본에 팔걸 포기하고 꼴리는데로 질렀어야죠.

    이도저도 안되는 괴작이란 꼬리표만 달려버렸습니다.
  • 생각필수

    생각필수 Lv.1

    25.08.04 · 112.♡.6.165

    역사 관련해서 욕을 먹은 건 지금까지의 어크 시리즈가 나름 고증에 철저했는데 갑자기 이상하게 나와서 사람들이 비난했던 것 같습니다. 저도 가격 괜찮게 나오면 구매해서 해볼까 생각하고 있지만...아직이네요.
  • RiderQ

    RiderQ Lv.1 → 생각필수 작성자

    25.08.04 · 118.♡.66.179

    어크는 은근히 픽션이 많습니다 특히 조연급 역사적 인물들이 그렇죠. 다만 주인공이 역사인물인건 처음 같네요
  • MarginJOA

    MarginJOA Lv.1

    25.08.04 · 123.♡.217.182

    유비소프트의 유작이 될 수도... 있는거죠 ?
  • RiderQ

    RiderQ Lv.1 → MarginJOA 작성자

    25.08.04 · 118.♡.66.165

    dlc 나온다는거 보니 아직 안죽은듯요
  • 다크메시아

    다크메시아 Lv.1

    25.08.04 · 180.♡.46.85

    엔딩 못보고 하차했습니다.

    같은거 반복되니 졸립고 힘들더군요.
  • RiderQ

    RiderQ Lv.1 → 다크메시아 작성자

    25.08.04 · 118.♡.66.165

    암살목표가 오질라게 많긴 하더군요
    이전작보다 더 늘은듯요
  • 만환

    만환 Lv.1

    25.08.04 · 120.♡.223.141

    어크는 계속 껍데기만 바꾸는 느낌이네요
    못만드는건 아닌데 이걸 또 해야하나 싶게 만들어요
  • RiderQ

    RiderQ Lv.1 → 만환 작성자

    25.08.04 · 118.♡.66.165

    한 2-3년 안하다 간만에 하면 괜찮습니다

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