(게임) 랜덤 공격프레임 보정이 적용되었던 스타크래프트
휘소

Lv.1 휘소 (210.♡.27.154)

2025년 8월 7일 PM 04:31 · 수정됨(08. 08. 11:17)

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영상 초반부엔 기본 자세에서 포탑 돌아가는 얘기, 체력이 0이 되고 그 다음 프레임에 유닛이 없어진다는 얘기

그리고 공격 속도 프레임(1초 24프레임) 보정 시스템 -1, 0, +1, +2 프레임에 대해 나옵니다.

스타크래프트에서 동일 여러 유닛을 공격시켰을 때,

초탄은 같이 나가도 그 다음부턴 늘 똑같은 속도로 공격하지 않고, 제각각이 되는 이유에요.


영상에서 보시면 제작진 왈, 실제 전장과 비슷한 느낌을 주기 위해 넣었다고 합니다.

비슷한 시기의 토탈어니힐레이션이나 커맨드앤퀀커 레드얼럿은 그런게 없었던 것 같아요.

보병들이 일괄로 두두두! 두두두! 하고 건물이 뻥!...(워크래프트때도 그랬...)


참으로 별게 다 있는 스타크래프트고

회사 초기, 길 잃은 바이킹 시절 오만가지를 다 디테일 넣어서 만든 블리자드입니다.

그래서 재미있었던 것 같아요. 국내에서 여러 RTS들이 만들어지게 된 계기가 되기도 했구요.

그 당시 웨스트 우드 스튜디오와 쌍벽을 이루고, 결국은 시장을 먹었죠.


언제부턴가 디아 이모탈("님 폰없음?" 부터 해서 맘에 안들게 된... 제작사입니다만 ㅠㅠ

댓글 (2)

  • 한마리흑곰 Lv.1

    25.08.07 · 106.♡.228.114

    토탈라(토탈어나힐레이션)는 그것보다 더 광범위한 디테일을 넣었죠..
    지형(등고선)도입, 바람 영향, 유탄, 이동시 속도변화(출발시 천천히 움직이다 점점빨라짐/멈출때도 속력 감소 보임) 등등
    시대를 너무 앞질러 나온 게임이었어요....ㅜ.ㅜ
  • 휘소

    휘소 Lv.1 → 한마리흑곰 작성자

    25.08.08 · 210.♡.27.154

    유닛 생산 제한도 없는데다
    당시 요구 스펙도 너무 높았어요 ㅠㅠㅠ
    해양유닛이 있어서 저는 토탈 시리즈가 더 좋았네요.
    항모가 겨우 두 대 착륙해서 수리할 수 있는 유닛인데 상륙함 느낌임에도 뽑으면 뽕이... ㅋㅋㅋ

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