DINKIssTyle (14.♡.7.140)
2025년 10월 28일 PM 07:42 · 수정됨(20:22)
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엔칸토는 머리카락 질감의 모든 스펙트럼을 보여준 최초의 애니메이션 영화였을지 모르지만, 디즈니의 머리카락 애니메이션 여정은 기술적 혁신으로 가득 찬 오랜 역사를 가지고 있습니다. 2010년에 개봉한 라푼젤을 아즈모프 감독과 함께 추억을 되짚어 보는 시간을 가져보겠습니다.
라푼젤의 가장 상징적인 특징은 길고 역동적인 머리카락입니다. 15년 전, 이 머리카락을 생동감 있게 구현하는 것은 매우 어려운 기술적인 과제였습니다. 당시 CG 기술로는 머리카락이 예측 불가능하게 표현되는 경우가 많았습니다. 전문 소프트웨어인 Dynamic Wires를 개발하는 등 오랜 노력 끝에, 제작진은 70피트(약 21미터) 길이의 머리카락에 약 14만 가닥의 머리카락을 애니메이션으로 구현하는 데 성공했습니다. 그 결과는 오늘날의 기준으로 보아도 시각적으로 인상적입니다.
영화 개봉 당시 포스트 매거진(Post Magazine)에서 라푼젤(Tangled) 제작진과 진행한 인터뷰를 읽어보세요 . 이 인터뷰에서 라푼젤의 머리카락과 관련된 기술적 어려움에 대해 이야기합니다. 디즈니의 SIGGRAPH 2010 강연 영상도 확인해 보세요. 또한, 디즈니 3D 애니메이션 머리카락의 진화 과정을 담은 인사이더(Insider) 영상 도 시청할 수 있습니다 .
https://youtu.be/cvTchBdrqdw?si=CtTbuSaid4a2uj4J
https://80.lv/articles/how-disney-simulated-rapunzel-s-70-feet-of-hair-in-tangled
여전히 3D에서 헤어, 근육은 손이 많이 가는 작업인데 말입니다..
요즘은 AI 생성형 동영상 애들이 시뮬레이터 아닌 것들이 물리엔진을 시각적으로 잘 표현해버립니다.
그록 같은 경우 역동적인 모션에서 허벅지 뒷살의 움직임 같은걸 리얼하게 표현합니다. ㄷㄷ
모델링도 대충 헤어 가이드도 대충만 심고 AI가 랜더링 해주는 편이 자원 절약이나 시간 절약에서 나은 선택이 되겠어요.
댓글 (1)
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히히트다히트
25.10.28 · 221.♡.252.107
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그록... 같은.. 경우 역동..적....인 모션에....서 허벅지.... 뒷살의