코딩에이전트 (cli)를 이용한 바이브 코딩의 한계점...
오년삼촌

Lv.1 오년삼촌 (115.♡.156.11)

2025년 10월 30일 AM 01:43 · 수정됨(11. 02. 00:43)

조회 831 공감 0

이랄까.. 아직 만 두달도 안된... 제가 대충 적어보자면.. 실패하는 경우는 대부분..


1. lazarus 에서 gui 를 다룰때

2. xcode 프로젝트에서 xib 를 다룰때

3. android 프로젝트에서 native 로 구성된 ui 를 다룰때


.........그래요.. native gui 더럽게 못합니다.


충분히 이해합니다. 그래서 불만이 있지 않아요. 지금 하는 정도만 해도 저는 뭐랄까.. 엄청난 도움을 받고 있거든요.


그런데.. 저런것들은 분명한 한계가 있습니다. 물론 다른 gui 설계도구에서 code 를 뽑아오는 경우, 또는 hybrid app 의 경우는 다를 수 있을거도 같은데.... 기본적으로 native GUI 를 다루기에는 한계가 있기는 합니다.


xcode 에서 swiftUI 는 좀 핸들할 수 있다고 듣기는 했습니다. 언젠가 해보고 싶기는 합니다..@.@;

댓글 (6)

  • 집사C

    집사C Lv.1

    25.10.30 · 121.♡.139.62

    그래서 큰 프로젝트를 못 넘어가도 있습니다.
    ㅠㅠ
  • 오년삼촌

    오년삼촌 Lv.1 → 집사C 작성자

    25.10.30 · 115.♡.156.11

    어흑.. T.T
  • 순후추

    순후추 Lv.1

    25.10.30 · 223.♡.45.202

    ps2는 고치셨읍니까
  • 오년삼촌

    오년삼촌 Lv.1 → 순후추 작성자

    25.11.02 · 115.♡.156.11

    아직 수리중입니다. 아무래도 메모리카드 뚜껑? 때문에 구형 ps2 를 하나 뜯던가.. 아니면 얇은 금속 pin 을 준비해야 할거같아요 ㅋㅋㅋ
  • 진리의치맥

    진리의치맥 Lv.1

    25.10.31 · 125.♡.102.229

    app 쪽은 아직 활발하게 진행되지 않아서 그럴 수 있지만, web 쪽은 정말 획기적으로 변화되는게 느껴집니다.
    그렇지만 정말 대외 (B2C) 까지는 힘들 수 있다는 부분이 공통된 의견인거 같긴 합니다.
  • 오년삼촌

    오년삼촌 Lv.1 → 진리의치맥 작성자

    25.11.02 · 115.♡.156.11

    일을 도와주기는 하는데.. 뭔가 살짝 모자른듯한.. 뭐 그런. ㅎㅎㅎ

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