안티그래비티를 맥2, 윈2, 우분투에서 써본 결과...
D
DINKIssTyle (14.♡.7.140)
2025년 12월 15일 PM 12:52 · 수정됨(13:46)
조회 937 공감 0
서로 연동되거나 문맥이 전혀 이어지지 않고 매 운영체제마다 새 세션임데도 불구하고...
놀라울치 불편하지 않습니다.
심지어 옛날 프로젝트 폴더 열고 구조와 역할을 분석해줘 라고 부탁하면 이미 한뭉텅이가 된 프로젝트도 내용을 다 파악합니다 ㄷㄷ
안티그라비티는 또다른 특이점이네요.
오래된 미플랫폼 기반 이런거도 소스 던져주면 앱 만들어줄지도 시도해봐야겠습니다 ㄷㄷㄷ
댓글 (7)
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SSDK
25.12.15 · 127.♡.0.1
급한 불들이 있어서, 그것 다 마치면 다시 사용해보아야겠습니다. -
DDINKIssTyle
→ SDK 작성자
25.12.15 · 61.♡.73.102
컴공은.. 이제 끝입니다. ㄷㄷ - 다
다시머리에꽃을
25.12.15 · 106.♡.202.55
클로드 코드보다 더 쓸만한가요.. 한번 써봐야 겠네요ㄷㄷ -
DDINKIssTyle
→ 다시머리에꽃을 작성자
25.12.15 · 61.♡.73.102
안티그래비티 안에서 클로드 쓸수 있습니다.
클로드 코드 안써봤지만.. 얜 광범위하게 혼자 다 합니다.
터미널 접근은 물론이거니와 폴더, 파일 삭제, 생성, 편집 재 정리, 각종 필요한 모듈 설치 등등 다 합니다.
소스 파일 수십개 있어도 최종 빌드에 필요한 파일만 추려서 어디어디 폴더를 만들어서 모아줘 같은것도 됩니다.
좋아요~ - 다
다시머리에꽃을
→ DINKIssTyle
25.12.15 · 106.♡.202.55
보통 mcp를 통해 하는것으로 아는데 그냥 되나 보네요
근데 클로드코드도 소스생성/편집/삭제 등 프로젝트 내에서는 비슷한 동작은 합니다. 외부리소스 접근은 따로 설정을 해줘야 하지만요 - 다
다시머리에꽃을
25.12.15 · 106.♡.202.55
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DDINKIssTyle
→ 다시머리에꽃을 작성자
25.12.15 · 61.♡.73.102
불러온 폴더 이상은 권한을 설정해야하는 데 컴파일에 필요한 모듈이나 라이브러리는 지가 빌드하고 테스트 해가며 정상 작동 할 때까지 다 준비 시키는군요 ㅎㅎㅎㅎ
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