개같은냥이 (222.♡.64.78)
2025년 12월 22일 PM 06:20 · 수정됨(20:29)
33원정대가 인디게임? 할 수 있지만…
엄연히 인디게임입니다
단, 이번 IGA에서는 생성형AI를 사용해서 제작한 게임은 수상제외하기로 해서
33원정대의 GOTY 수상을 박탈… 했다고 합니다
IGA에서 2025GOTY는 ‘블루 프린스’라고 합니다
그리고 이번 데뷔 게임상은 현재 에픽에서 공짜선물인
‘SORRY WE’RE Closed’
입니다
언능 받으세요~
댓글 (25)
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커커피믹스는에스프레소의꿈을꾸는가
25.12.22 · 118.♡.29.56
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커커피믹스는에스프레소의꿈을꾸는가
→ 커피믹스는에스프레소의꿈을꾸는가
25.12.22 · 118.♡.29.56
근데 33원정대가 인디가 맞긴 한가...하는 점은 TGA때부터 의문이네요 ㅋㅋ - 다
다시머리에꽃을
25.12.22 · 106.♡.197.137
글쎄요.. 앞으로는 ai를 이용한 게임을 더 장려해야 하리라 봅니다
갈수록 천정부지로 올라가는 개발비와 그리고 더더욱 커지는 게임의 세계관과 현실감있는 표현 그리고 그 모든것을 아우르는 볼륨을 감당하려면..
결국 ai밖에는 답이 없다 봐요
향후에는 누가 더 ai를 적극적으로 그리고 효과적으로 사용했느냐가 더 중요한 관건이 되리라 봅니다 -
커커피믹스는에스프레소의꿈을꾸는가
→ 다시머리에꽃을
25.12.22 · 118.♡.29.56
게이머들 사이의 (반대)의견의 주 요지는 크게 두가지입니다
1. 그 AI가 학습한데 사용한(생성된 결과물의 기초가 된) 저작권은 누가 보전해주나(AI를 사용했다는건 0에서 탄생된 저작물이 아니라는거죠)
2. 현재 AI딸깍 일러스트(가 눈에 보이는거죠) 사용한 게임들 구리다(아시죠 그 요즘 보이는 AI사용된 광고들에서 나오는 그 느낌) AI는 사용하면 안된다 - 다
다시머리에꽃을
→ 커피믹스는에스프레소의꿈을꾸는가
25.12.22 · 106.♡.197.137
저작권은 저작권대로 풀어야 하는문제고..
ai로 나온 산출물이 구리면 당연히 해당 게임의 완성도에 반영되는 것으로.. ai 여부와는 상관없이 결과로서 증명되겠죠 -
커커피믹스는에스프레소의꿈을꾸는가
→ 다시머리에꽃을
25.12.22 · 118.♡.29.56
그 저작권을 풀 방법이 실질적으로 없으니까요
예를들어 지브리풍 이미지 생성같은거야 누가봐도 어 저거 지브리네 하면서 알수있죠
근데 전혀 원 소스를 알수없는 경우라든지 소스코드 학습한건 어떻게 하느냐는거에요 - 다
다시머리에꽃을
→ 커피믹스는에스프레소의꿈을꾸는가
25.12.22 · 106.♡.197.137
그걸 푼다는게 오히려 아이러니 아닌가요.. 사람이 하던 ai가 하던 저작권이 걸릴만한것을 거는게 맞겠죠 -
커커피믹스는에스프레소의꿈을꾸는가
→ 다시머리에꽃을
25.12.22 · 118.♡.29.56
그럼 AI가 학습해서 이용한 원소스는 보이지 않으면 저작권을 주장하면 안된다는 말씀이신건가요? - 다
다시머리에꽃을
→ 커피믹스는에스프레소의꿈을꾸는가
25.12.22 · 106.♡.197.137
아뇨.. 그게 사람이 결과물이든 ai의 결과물이든 저작권에 침해되었다고 판단되면 똑같이 처리하면 된다는 것입니다 -
커커피믹스는에스프레소의꿈을꾸는가
→ 다시머리에꽃을
25.12.22 · 118.♡.29.56
그게 너도나도 AI를 쓰기 시작하면 어려워지죠
특히나 눈에 보이지 않는 부분이라든지, 아니면 계속 사용되어 풍화(? 그냥 간단히 말하면 A가 A'로 A'가 A''로 A''가 A'''로) 되는 경우 어떻게 할건지 어려운 문제죠
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안쓴 게임만 줍니다 한 시상식에 안썼어요 했으니 취소당하는건 맞는데
AI 딸깍딸깍 해서 만든 게임은 아니라는거 (해당 뉴스 반응들이 이런줄 아는 사람들이 많더라구요)