마소가 제니맥스와 엑티비전 인수에 쓴 비용 청구서가 슬슬 유저들에게 돌아 오나보네요.
U

Lv.1 uatant (118.♡.77.90)

2024년 5월 9일 AM 11:31 · 수정됨(12:16)

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어제 부터 산하 스튜디오 해체 소식 들리고


인원감축 예정에


마소 높으신 분들이 직접 개입한다는 이야기도 있고


게임패스 전망도 부정적이네요.



마이크로소프트가 인수하면 뭔가 달라질거다


행복회로 돌렸던 유저들 많았지만


기업 두 개 인수하는데 무려 약 760억 달러 넘게 썼으니


당연한 수순이겠죠.



Eat All로 악명 높았던 EA의 악몽이 스물스물 떠오릅니다.



댓글 (4)

  • 그냥

    그냥 Lv.1

    24.05.09 · 220.♡.18.86

    인수하면 구조조정하는건 보통 외국회사 당연한 수순인거 같습니다.
    두개 인수하면서 게임 스튜디오가 너무 많으니, 중앙관리조직에서 원할하게 관리할려면 스튜디오수를 적정수순으로 줄여야 하지 않을까요 거기에 더해서 인력조정까지 같이 하는거죠.. 스튜디오를 해체해야 job elemination이 되면서 구조조정이 가능하니.. 스튜디오수 조정+인력조정 두가지를 다 노린 행보가 아닐까 합니다. 게임패스 유저는 늘고 있는데 AAA타이틀이 적당한 퀄리티로 안나오는게 지금 XBOX 스튜디오의 문제였으니, 빡시게 관리해서 다음 타이틀 잘 내면 되겠죠.
  • U

    uatant Lv.1 → 그냥 작성자

    24.05.09 · 118.♡.77.90

    문제는 효율 개선이라는 이름으로 이루어지는 대규모 정리해고의 끝이 좋았던 적이 단 한 번도 없었죠. 원래는 5명이 해야 할 일인데 대규모 해고로 2-3명이 하거나 심하면 1명이 하게 됐고 업무는 그대로거나 늘어났는데 사람은 없으니 작업 결과물 퀄리티는 바닥으로 가죠.

    마소가 돈으로 다 먹기만 했을 뿐 어떻게 할건지 행보에서 비전이 전혀 안보입니다.

    막대한 금액을 썼는데

    당장 투자대비 뽑아 먹는게 없으니 구조조정이나 하는게 불안불안해보입니다.
  • 달짝지근

    달짝지근 Lv.1

    24.05.09 · 125.♡.218.23

    게임 개발은 개발자가 누구냐에 따라서 아웃풋 결과물이 갓겜인지 똥겜인지 예술적 가치가 천차만별이라 무조건적인 구조조정은 좋은 게임으로 이어지지 않고 보통은 그 프렌차이즈는 사라져버리는게 보통이었습니다
    물론 구조조정을 하면 스튜디오 유지비용과 너무 높아진 개잘자들 인건비는 상당수 조정이 되겠지만
    사실 개발자들 인건비 보다 거기 회사의 높으신 분들 연봉이 더 쓸데 없이 높은게 있긴 하죠
    하지만 저기 멀리 있는 미국에서도 노동자들 임금은 칼질하고 높으신 분들 연봉은 그대로 두는 행태는 별반 다를바가 없다는게 ㅎㅎ
  • Java

    Java Lv.1

    24.05.09 · 116.♡.66.77

    거의 모든 인수합병의 결과가 그렇지 않나요?
    감원, 구조조정, 효율화, 통폐합. 회사 또는 경영진의 이익 극대화.
    이럴라고 하는게 인수합병이죠.
    다들 예상 가능하죠~

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