마소가 제니맥스와 엑티비전 인수에 쓴 비용 청구서가 슬슬 유저들에게 돌아 오나보네요.
U
uatant (118.♡.77.90)
2024년 5월 9일 AM 11:31 · 수정됨(12:16)
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어제 부터 산하 스튜디오 해체 소식 들리고
인원감축 예정에
마소 높으신 분들이 직접 개입한다는 이야기도 있고
게임패스 전망도 부정적이네요.
마이크로소프트가 인수하면 뭔가 달라질거다
행복회로 돌렸던 유저들 많았지만
기업 두 개 인수하는데 무려 약 760억 달러 넘게 썼으니
당연한 수순이겠죠.
Eat All로 악명 높았던 EA의 악몽이 스물스물 떠오릅니다.
댓글 (4)
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그그냥
24.05.09 · 220.♡.18.86
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uatant
→ 그냥 작성자
24.05.09 · 118.♡.77.90
문제는 효율 개선이라는 이름으로 이루어지는 대규모 정리해고의 끝이 좋았던 적이 단 한 번도 없었죠. 원래는 5명이 해야 할 일인데 대규모 해고로 2-3명이 하거나 심하면 1명이 하게 됐고 업무는 그대로거나 늘어났는데 사람은 없으니 작업 결과물 퀄리티는 바닥으로 가죠.
마소가 돈으로 다 먹기만 했을 뿐 어떻게 할건지 행보에서 비전이 전혀 안보입니다.
막대한 금액을 썼는데
당장 투자대비 뽑아 먹는게 없으니 구조조정이나 하는게 불안불안해보입니다. -
달달짝지근
24.05.09 · 125.♡.218.23
게임 개발은 개발자가 누구냐에 따라서 아웃풋 결과물이 갓겜인지 똥겜인지 예술적 가치가 천차만별이라 무조건적인 구조조정은 좋은 게임으로 이어지지 않고 보통은 그 프렌차이즈는 사라져버리는게 보통이었습니다
물론 구조조정을 하면 스튜디오 유지비용과 너무 높아진 개잘자들 인건비는 상당수 조정이 되겠지만
사실 개발자들 인건비 보다 거기 회사의 높으신 분들 연봉이 더 쓸데 없이 높은게 있긴 하죠
하지만 저기 멀리 있는 미국에서도 노동자들 임금은 칼질하고 높으신 분들 연봉은 그대로 두는 행태는 별반 다를바가 없다는게 ㅎㅎ -
JJava
24.05.09 · 116.♡.66.77
거의 모든 인수합병의 결과가 그렇지 않나요?
감원, 구조조정, 효율화, 통폐합. 회사 또는 경영진의 이익 극대화.
이럴라고 하는게 인수합병이죠.
다들 예상 가능하죠~
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두개 인수하면서 게임 스튜디오가 너무 많으니, 중앙관리조직에서 원할하게 관리할려면 스튜디오수를 적정수순으로 줄여야 하지 않을까요 거기에 더해서 인력조정까지 같이 하는거죠.. 스튜디오를 해체해야 job elemination이 되면서 구조조정이 가능하니.. 스튜디오수 조정+인력조정 두가지를 다 노린 행보가 아닐까 합니다. 게임패스 유저는 늘고 있는데 AAA타이틀이 적당한 퀄리티로 안나오는게 지금 XBOX 스튜디오의 문제였으니, 빡시게 관리해서 다음 타이틀 잘 내면 되겠죠.