MS의 최근 게이밍 스튜디오 폐쇄에 관한 기사
던
던진도넛 (211.♡.96.205)
2024년 5월 10일 AM 10:05 · 수정됨(10:26)
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이쪽 분야에서 (좋은 의미에서건 나쁜 의미에서건) 유명한 저널리스트인 Jason Schreier 발 기사입니다.
대략 요약하자면
- 개별 스튜디오나 게임 자체의 실적 보다는 인력 관리의 측면이 더 크다 (폐쇄된 스튜디오들은 나쁜 시기를 만난 것 뿐)
- 제니맥스, 액티비전-블리자드 등의 굵직한 인수로 인해 MS는 전 세계에 분산된, 너무 많은 스튜디오들을 가지게 되었고 관리 및 자원 분배 효율성 제고의 필요성을 느꼈을 것
- 실제로 제니맥스 관리 부서에서는 더 적은 주요 프로젝트에 집중하고자 하며, 현실적으로 세계 곳곳에 흩어진 9개 스튜디오를 관리하는 것이 어렵다고 토로
- 더불어 게임패스의 성장세 둔화와 전반적인 콘솔 게이밍 시장의 위축도 주요한 요인일 것
댓글 (1)
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LLife2Buff
24.05.10 · 59.♡.207.48
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그래도 Hi-Fi Rush를 재밌게 플레이한 유저로서 Tango Gameworks의 폐쇄는 안타깝긴 합니다.