락스타의 지독한 제작 과정
크
크림진짬뽕 (117.♡.66.246)
2026년 2월 23일 PM 04:30 · 수정됨(18:06)
조회 1,666 공감 0
단순한 모션 캡쳐도 주연 배우들을 굴리는 지독한 락스타
레데리 하나만 더 해줘
댓글 (10)
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존존슨즈베이비로션
02.23 · 211.♡.160.142
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박박스엔
02.23 · 210.♡.46.70
그래서 어색한 느낌이 한번도 없었나 보군요.. - 돼
돼지사우르스
02.23 · 59.♡.185.247
레데리3는 언제 나오려나요? -
SSeau
02.23 · 220.♡.135.123
이틀전 1장 시작했는데, 뭔가 좀 다르다 했더니 이런 디테일이 있었군요. -
Nnidanamo
02.23 · 211.♡.205.215
GTA는 휠 컨트롤러 써 보면 모든 차량에 전륜 후륜 특징이 느껴지게 구현했다더군요. -
브브릿매력남
→ nidanamo
02.23 · 220.♡.97.159
말 타고 갈 때 마을이나 더운 데 있으면 말도 땀흘리고,
추운 산 속 가면 알(?)도 쪼그라든다고 하더라고요 ㅋㅋㅋ -
부부산혁신당
02.23 · 172.♡.54.208
(락스 제작이 지독하다고? 하고 들어와본 바보 1인) -
홀홀리지저스
02.23 · 121.♡.147.178
오... 인물 하나하나가 다 살아숨쉬는 느낌이 드는게 이유가 있었네요 -
DDRJang
02.23 · 223.♡.56.1
대다수 회사가 그렇게 안하는 이유는 비용이 문제가 크죠.
비슷한 모션 돌려 쓰면 되고, 필요하면 이전 작업물 모캡 데이터 가져다 쓰면 작업비용 아낄 수 있으니까 그리 하죠.
근데 저렇게 하면 배우 일당 추가로 나가지, 모캡 따고 클린업 하는 작업이 매 캐릭터마다 동작마다 다시 발생하지... 단가 상승 요인에 매우 크게 기여하겠죠.
그러니까 자금 부분에 다른 회사보다는 여유가 있으니 저럴 수 있는거고 그 결과로 돈이 더 많이 들어오니 더더더더 저럴 수 있는거고... 선순환하는 거죠. -
Kkissing
02.23 · 121.♡.79.241
저래서 더 리얼했던거군요. 한번 시작하면 게임을 그만둘 타이밍을 못잡겠더라구요. 시간 순삭.
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직접 다 총들고 모션캡쳐한거군요... ㄷㄷ