오년삼촌 (115.♡.156.11)
2026년 3월 15일 PM 12:05
뭐.... AI 로 작업해 보고 있습니다.
영상 설명 부분에 자세히 적어두기는 했습니다만... 일단은 MS-DOS 버전의 데이터를 사용해서 구동 가능한 엔진을 만드는걸 목표로 하고 있습니다 :D
제가 프로그래밍을 모르는 1인이라.. 생각보다 작업시간을 길게 봐야겠더라구요..... 그래서 현생을 살기위해 남은 작업은 좀 천천히 가려고 하고 있습니다...(여기까지 오는데 딱 5일 걸렸네요)
물론 현재는 linux 버전(정확히는 SDL2 와 C)만 구현했습니다만... 나중에는 windows, mac os 버전까지도 생각해 보고 있습니다.... 그쯤되면 에뮬레이터를 사용하지 않는 대항해시대1 이 가능하지 않을까 싶어요 :D
댓글 (10)
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홍홍천브람스
03.15 · 61.♡.109.11
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웰웰빙고기
→ 홍천브람스
03.15 · 59.♡.231.102
포팅을 해버리신거 같네요
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오오년삼촌
→ 웰빙고기 작성자
03.15 · 115.♡.156.11
빙고! 다만 데이터는 그대로 원본을 사용하는... 일종의 scummvm 같은걸? 만들고 있다고 생각해주시면 될거같습니다 :D
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오오년삼촌
→ 홍천브람스 작성자
03.15 · 115.♡.156.11
아닙니다. 에물레이터 필요없도록 리버스로 엔진을 구현하고 있습니다 :D
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디디오96
03.15 · 223.♡.74.215
저작권은 문제가 없나요?
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오오년삼촌
→ 디오96 작성자
03.15 · 115.♡.156.11
scummvm 이 저작권에 문제가 되지는 않죠. 저는 게임 엔진을 만들려는거지 원본 데이터를 같이 배포하려는건 아닙니다. 그래서 저작권에 크게 문제가 되지는 않을거라 생각합니다 :D
ps. 아... 원본 데이터를 역추적해서 로딩해서 사용할뿐 원본데이터에서 어떤 무언가를 추출해서 쓰거나 하지는 않고 있습니다. 오프닝이랑 엔딩은 원본 자체가 바이너리 실행파일에 리소스가 들어가 있는 부분이 있는데... 해당 부분도 원본에서 로딩해서 쓰도록 변경은 해야겠네요. (지금은 해당부분은 포팅을 해버린터라) 놓친 부분이었는데.. 감사합니다 :D
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토토끼토끼
03.15 · 127.♡.0.1
대단합니다.
이런거는 AI 한테 어떻게 시키는 건가요?
플레이 화면을 동영상으로 녹화하고, 기존 코에이 리소스를 던져주고 작업해 달라는건가요?
감이 안 오네요.
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오오년삼촌
→ 토끼토끼 작성자
03.15 · 115.♡.156.11
흠.. 제 경우는.. MS-DOS 바이너리를 AI 한테 역어셈블 시켰습니다.....(응?)
그리고 역어셈블로 한번에 해결 안되는건 스샷을 찍어서 시키고 있어요 :D -
토토끼토끼
→ 오년삼촌
03.15 · 94.♡.203.108
바이너리를 역어셈블이 되나보네요.
진짜 대 AI 시대네요.
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오오년삼촌
→ 토끼토끼 작성자
03.16 · 115.♡.156.11
됩니다. 한번에 똑똑하게 되는게 아니라 지적해가면서 시켜야 하지만요 :D
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DOSBOX같은건가요?