Clarity (117.♡.20.99)
2026년 3월 16일 AM 08:54
이상하게 구매 버튼에 손이 안가는 유일한 게임이었는데 어차피 할거 사자 해서 주말에 샀습니다.
역시 제 취향이 아니라 거부감이 있던거였네요.
전투가 그냥 소울류 게임 그 잡채입니다. 회피로는 정상 게임 불가하고 무조건 패링으로 공격을 쳐내야 반격이 나가고 공격포인트가 쌓여서 제대로 된 전투를 할 수 있는데, 새로운 몹을 만날때마다 2-3개 되는 패턴을 익히지 않으면 패링이 안되요.
패링 안하면 정상 게임이 안되는 구조라서 (힐에 제약이 많습니다) 퇴근하고 맥주 한잔 하면서 즐길수가 없네요. 스토리도 막 크게 흥미가 당기는게 아니라서 얼마나 더 하게 될지는 모르겠습니다. 예전에 다크소울도 방송보고 흥미 느껴서 샀다가 3시간 하고 봉인한 이력이 있습니다 ㅠㅠ
댓글 (7)
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제제리아스
03.16 · 106.♡.68.60
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CClarity
→ 제리아스 작성자
03.16 · 117.♡.20.99
패링 됐을때 아싸! 하고 쾌감이 오는 난이도를 넘어서 패링을 실패하면 그 전투는 패배해야 하는 난이도라 스트레스가 심한거 같습니다.
예전에 트러스티벨 이터널 소나타라는 작품도 공격 받을때 방어 / 공격시 연타 버튼 맞춤 시스템이 있었는데 여기는 되면 좋고 안되면 좀 불편한 정도의 난이도라 즐겁게 했었어요.
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IIRONxSTAR
03.16 · 123.♡.62.26
게임엔딩본게 꽤 오래되어서 가물가물한데 패링타이밍 널널하게 해주는 옵션기능이 있었던것같습니다
옵션조정하고 스트레스 훨씬 덜받고 게임했던 기억이 나네요
저도 게임하면서 스트레스 받는거 싫어하는데 생각보다 만족도가 엄청 높았던 게임입니다 ^^
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부부기팝의웃음
03.16 · 211.♡.98.34
초반부분은 그런데 뒤로 갈수록 결국 셋팅해서 잡는게 종결 컨텐츠라.. 뭐 여하튼 음악과 미장센은 참 좋았어요. 스토리는 좀 별로
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솔솔고래
03.16 · 223.♡.52.235
나중에 리듬게임인것을 알게 됩니다
소리나 화면 임팩트보고 타이밍 잡기도 하구요
그리고 생각보다 타이밍이란게 그 박자가 아니라도 피하거나 반격하면 되더라는 것은 알게 되고
픽토스 조합으로 무시무시한 타격 때리는 모습 보고 있을겁니다 ㅎㅎ
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Mmtrz
03.16 · 180.♡.14.183
플레이 영상을 다 봐가지고 패링 때문에 난 안되겠구나를 직감했습니다.
난이도를 높이면 공격 페인트 모션을 여러번 넣더라고요.
그래서 살 생각도 안 했습니다.
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산산다는건
03.16 · 121.♡.67.154
저는 블러드 본을 처음이자 마지막으로 클리어한 소울 게임인데 그래도 클레르는 소율류라 불리는 게임들보다는 훨 낫더군요. 최소한 얘들은 rpg라서 그런지 픽토스 조합으로 내가 때린 만큼 대미지를 준다는 느낌도 들구요. 소울류는 애초에 내가 때려도 이게 피통이 깎이는 건지 아닌지부터가 의심이 되는
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게이머적인 직관이 있으면
그냥 치나보다 할때 패링하면 얼추 맞는데
애초에 소울류 게임 안하던 사람에겐 스트레스로 다가올만 합니다