모토나리 (112.♡.155.243)
2026년 3월 19일 AM 11:14
버그나 인터페이스나 콘텐츠 부족한거 알면서도
아 몰라 일단 내보자! 하고 사후 개선으로 나아가는 것 같슶니다.
첫 시작은 노맨즈스카이였죠. 엄청난 기대속 발매되었지만 신나게 털리고나서
추후 무료 업데이트로 지금은 엄청 재미있는 게임으로 발전했죠
이후 사이버펑크2077도 그러고 있고, 요즘 게임들은 토대만 내보내고 나머지 디테일은 DLC와 업데이트로 잡아주는 것 같습니다.
붉은사막도 처음에 이렇게 욕먹어도 추후엔 나아지지 않을까 합니다.
물론 예외는 있죠. 베데스다...
댓글 (7)
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핫핫산V4
03.19 · 222.♡.78.168
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BBlue_Team
03.19 · 223.♡.209.180
스타필드를 하는게 낫다라는 리뷰도 있는데
대체 어느정도인지 감도 안옵니다.
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리리버풀짱
03.19 · 173.♡.98.4
일단 플레이를 아직 안 해봐서 리뷰 내용으로만 판단해볼때는, 기획 단계부터 문제가 있는 것 같습니다. 디렉터가 없다고 들었는데, 제 생각엔 월드 자체는 잘 만들어놓은 것 같은데, 플레이 경험이 전반적으로 문제인 것으로 봐서는 기술적인 문제보다는 기획 전반이 엉망인거 같아요
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달달리는치타
03.19 · 118.♡.74.181
일단 내보자! 라기엔 붉은사막 출시까지 연기된게 엄청 길었죠…
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심심이
03.19 · 218.♡.158.97
트리플 A게임의 숙명인데
오래 기다린 만큼 버그가 없어야 하는데...
버그까지 있으면 진짜 배신감 들죠
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출출출할땐
03.19 · 121.♡.116.164
근데 붉은사막의경우 개발기간이 급하게 낸게 아니라 오래걸려냈기에 변명이 좀 힘들긴합니다
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SSpaceJunk
03.19 · 112.♡.246.192
제가 보기에는 버그나 퍼포먼스는 큰 문제 없어 보이는데, 게임플레이 구조면에서 문제가 좀 있나 보더라고요. 이 부분은 조금씩 고치기에는 힘든 부분이 있기도 하고 확장팩 수준 아니면 안될거 같은데, 또 여기서 고치자니 2년 가까운 시간이 소요될거 같거든요. 차라리 출시하고 일종의 유저피드백을 받으면서 뜯어고치는게 더 낫겠다는 생각도 듭니다. 제가 결정권자였어도 사펑처럼 퍼포먼스에 심각한 문제가 있는거 아니었으면 그냥 출시했을거 같아요.
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출시 하루 늦어질수록 돈이 불어나서....... 어느정도는 이해가 갑니다
물론 그래서 저는 출시 1년 뒤에 삽니다
그때쯤 추가 되는 것도 많고 슬 dlc 까지 나와서 풀로 한번에 즐길수 있더군요