붉은사막 실제 유저 평가는 좋길 바라봅니다.
인생은타이밍이지

Lv.1 인생은타이밍이지 (183.♡.23.91)

2026년 3월 19일 AM 11:20

조회 710 공감 0

뭐 게임이 아쉬울 수도 있고

이것저것 좋은 게임들한테서 맥락없이 집어넣다가 너무 복잡해졌을 수도 있는데..

우리나라 게임사들이 콘솔게임에 투자 제대로 하면 각광받을 수 있다는 걸, 앞선 사례들처럼 붉은사막도 좀 보여줬음 좋겠거든요.

우리나라도 AAA게임 투자 잘하면 만들 수 있다는 걸 보여줬음 좋겠고 너무 모바일 게임에만 치우치지 않았으면 싶은 마음도 있구요.

마치 아주 옛날에 킹덤언더파이어2였나 그거 바라보는 기분입니다. 그땐 진짜 불모지였는데..

댓글 (7)

  • 야나기

    야나기 Lv.1

    03.19 · 203.♡.212.33

    게임 유튜버나 인플루언서 리뷰는 추천이 나오고 있습니다.

    전문가 리뷰만 유독 평이 안좋네요.

  • 신나는나라

    신나는나라 Lv.1

    03.19 · 125.♡.77.58

    저도 그러길 바랍니다. 혹시 아니더라도 후속조치를 잘하면 좋겠어요.

  • 너구리남편

    너구리남편 Lv.1

    03.19 · 112.♡.220.208

    이미 콘솔로도 승산이 있다는건 여러차례 보여주지 않았나요? 피의 거짓이라던지 스텔라 블레이드라던지...

    그냥 있는그대로 평가 받았음 좋겠네요. 그래야 발전도 있으니...

  • 인생은타이밍이지

    인생은타이밍이지 Lv.1 → 너구리남편 작성자

    03.19 · 183.♡.23.91

    피의 거짓이나 스텔라블레이드는 오픈월드 AAA게임이 아니다보니까요 ㅎㅎ

  • bacchus

    bacchus Lv.1

    03.19 · 175.♡.209.92

    한국유저들 평가를 보면 강점과 단점이 단호하게 존재한다는 것으로 수렵되더군요.

    이정도면 저는 못먹어도 고 입니다.

  • scryner

    scryner Lv.1

    03.19 · 223.♡.79.244

    저는 예약 구매 했고, 응원하는 마음에 디지털 디럭스로 구매했습니다.

    검은사막도 찍먹 수준으로 잠깐 했었는데, 그때 가끔 느낀건 악의적인 개발자의 곤조였어요. “이런것도 구현했다고!!”라고 느끼는 부분도 있던 반면, “이런것도 구현 안했다고???”라고 느끼는 지점이 공존했었어요.

    싱글게임, 특히 레드 데드 리뎀션이나 GTA를 닮은 게임들은 게임내 presence라는게 리뷰어한테 특히나 중요하게 작용하는것 같아요. 아마 그런면에서 붉은 사막은 검은 사막과 마찬가지로 핍진성을 해치는 요소들이 많을것 같아요.

    저도 이 지점이 국산 mmorpg를 하게 되면 많이 느끼는데.. 세계관, 스토리는 하나도 안중요하거든요. 나중에는 대사를 읽지 않고, 그래서 무얼 하라고?만 궁금해 지더라고요. 뜬금없이 누군가 등장하고 친한척하다가 별로 중요하지 않게 퇴장하면, 도대체 그래서 누구라고?? 느끼는 경우고 많고요.

    기술력은 이미 검증되었으니, 게임의 세계관에 몰입하는 presence라는 측면이 이제 국산 게임에 중요하세 작용되었으면 좋겠어요.

  • XenneX

    XenneX Lv.1

    03.19 · 116.♡.11.44

    단점을 보니, 검은사막에서 하던 것들을 그냥 AAA 싱글 오픈월드에 욱여넣은 것들이 보이더군요. 인벤 확장 방식, 조작방식, 그리고 길기만 하고 단조로운 퀘스트 동선, 보스와의 전투에서는 별 쓸모없는 모션이 긴 스킬등등.

    레데리2에서 영감을 받았다고 하길래 기대를 했는데,

    MMORPG에서 선회하기만 했지 정작 싱글 게임에 대한 고찰이 많이 부족했던 것 같습니다.

    아름다운 그래픽과 잡몹 등과의 전투는 나름 좋고 재미있다고 하니, 추후 패치를 통해 사펑2.0처럼 개선이 이루어진다면 그래도 나아질 수 있는 잠재력이 있다곤 생각합니다만, 과연 펄업이 그정도의 장인정신이 있을지는 모르겠습니다.

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