AppleAde (211.♡.164.164)
2026년 3월 20일 PM 05:35






아이쿠... 한정된 키마 버튼에 기능을 이렇게 우겨 넣을수도 있군요.
붉은 사막 조작감의 가장 큰 문제는요...
전투, 탐험, 상호작용 모드가 때와 장소를 가리지 않고 눌려진다는 것입니다.
주점에서 칼 휘두르고, 전투에서 물건 줍줍 하고 있고, 무엇이 어떻게 눌리는지 감을 잡으려면
대략 두 시간에서 세 시간 정도는 이리저리 눌러봐야 된다는 것입니다.
전투는...
DMC 같은 난투의 쾌감도 아니고... 다크소울 시리즈 같은 계산적으로 들어가는 공격 방식도 아니고... 셰키로 같은 패링의 쫀득함도 아니고...
매우 혼란스럽네요.
스토리는... 오픈월드 게임 장르의 한계를 전혀 극복하지 못했습니다.
나는 세상을 구하는 아주 중요한 일을 해야 되는 몸이지만, 술집 들어가 힘자랑 하고 있고... 옆집 할머니 고양이 구출을 하고 있게 될 때의 이질감이란...
부분적으로... 그래픽 최적화는 100점입니다. 1인칭 모드로 마을 돌아다니고, 절벽에 서서 지형을 보면, 와... 완전 죽여줍니다.
그래서... 게임성... 제대로 만들려면...
그래픽 빼고 다 갈아엎어야 할 것 같아요. ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ)





댓글 (7)
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비비빌
03.20 · 118.♡.15.240
- 아
아우구스티노
→ 비빌
03.20 · 106.♡.130.127
후덜덜
이건 뭐 키마를 이용해서 안드로이드를 미세조정하는거 같은데요
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스스페이스인베이더
→ 비빌
03.20 · 222.♡.12.130

오죽하면 이런 패러디가....;;;
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Kkissing
→ 스페이스인베이더
03.20 · 121.♡.79.241
깔때도 디테일에 진심인 사람들 ㅋㅋㅋ
- 앗
앗싸가오리
03.20 · 121.♡.79.189
게임 좀 해보고 게임을 만들어야지... 게임도 안해본 사람이 기획을 한거 같습니다.
스파이더맨, 라쳇앤클랭크 정도는 해보고 거기에 더 할 수 있으면 호라이즌도 함 해보고 말이죠... ㅉㅉㅉ
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BBlue_Team
→ 앗싸가오리
03.20 · 223.♡.209.180
팩트는 기획자가 없데요
떠도는 얘기에 기획자 극혐하는 개발자들이 모여 만든 회사라던가 그렇습니다.
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북북극올빼미
03.20 · 211.♡.203.65
이거 한참전에 국내 유명 게임유튜버들 초대해서 클로즈베타? 했을때도 조작법은 진짜 어떻게 좀 해야한다고 했다던데 그냥 다 흘려들었나봐요.
직원들이 뭔가 확증편향이라도 온걸까요? 잘좀 새겨듣고 포기할건 과감하게 포기해서 개선을 좀 할것이지... 안타깝네요...
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이거만 봐도 뭐 노답이던데요 ㄷㄷ