외선이 (223.♡.82.34)
2026년 3월 20일 PM 09:23

개발자 중심으로 최고였던 게임사들도 많습니다.
그냥 그 개발자들이 게임에 대해 이해의 폭도 좁고 ... 한마디로 게임을 못만드는겁니다.ㅎㅎ;;

댓글 (5)
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ㅡㅡIUㅡ
03.20 · 27.♡.50.36
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Aawful
03.20 · 220.♡.209.167
마크 해밀을 개발자가 데려오진 않았을 것 같습니다!
- 무
무중생유
03.20 · 14.♡.10.118
개발자 중심인 것은 맞는데 스토리를 등한시하니까 그런 게임이 나오는 거겠죠...
발더스 게이트3나 위처3 같은 경우는 게임 시스템을 개발하는데 오래 걸린게 아니라
스토리를 다듬고 스토리를 게임에 잘 첨가 시키는데 오래 걸렸는데..
mmo 위주로 만든 회사라 거기가 엄청 부족한거죠. -
원원주니
03.20 · 58.♡.77.109
스토리 뭐 이런거.. 퀘스트 연계성 뭐 그런거.. 다 이해 할 수 있습니다
대충 그러려니 하면서 좀 더 놀 수도 있을 듯 하지만요
정말 컨트롤 이렇게 힘든건 진입장벽도 높고 저 같은 똥손은 하지 말라고 하는거랑 같다고 생각됩니다
과연 정말로 개발자들은 게임들을 해본건지.. 어디까지 해본건지.. QA부서가 있을텐데 그들의 의견은 전혀 안 들은건지?
정말 잘 만든 게임인데 안타깝네요
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아아무개00
03.20 · 178.♡.142.161
붉은사막 케이스는 레벨 및 UX 디자인의 대참사지 개발자의 잘못이라 하긴 좀 그렇죠. 테크니컬한 영역은 오히려 찬사를 받는걸로 들었네요.
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개발자중에서도 기획이나 중심은 있어야하는데
걍 기획 실력이없는거쥬