낭만고등어 (110.♡.111.12)
2026년 3월 25일 AM 08:20
그렇다면 트렌드를 앞서가시는 분이신겁니다.
PC Gamer 하드웨어 에디터가 스플릿 스페이스바를 게이밍 키보드의 차기 메인스트림 트렌드로 꼽는 기사를 냈습니다. https://www.pcgamer.com/hardware/gaming-keyboards/split-spacebars-are-surely-the-next-big-gaming-keyboard-trend/
그의 주장은 표준 스페이스바는 6.25U(일반 키 6개분 너비)인데, 실제로 누르는 건 한쪽 엄지뿐이고. 나머지 절반은 놀고 있다는 겁니다.
스플릿 스페이스바는 이걸 2~3등분해서 남는 쪽에 음성 채팅, 근접 공격, 특수 스킬 같은 걸 배정할 수 있게 만든 레이아웃입니다.
핵심은, 소프트웨어 리매핑과 달리 키 자체를 물리적으로 나눠서 사용한다는 점이에요. 대부분의 게이머가 왼손 엄지로 스페이스바를 치니까, 오른쪽 스페이스바가 통째로 프로그래머블 키가 되는 거죠.

게이밍 키보드로 유명한 Wooting이 60HE v2에 3분할 스플릿 스페이스바 옵션을 넣었는데, 가운데 키는 엄지가 잘 안 닿는 데드존이라 오타 걱정 없이 별도 기능을 넣을 수 있다고 합니다. 사운드 측면에서도 큰 스페이스바 하나보다 작은 키 3개가 딸깍거림이 적어 일관된 타건음이 나온다는 이점도 있고요.
커스텀 키보드에서는 앨리스 배열 등으로 이미 익숙한 개념인데, 메인스트림 게이밍 키보드에 안 들어간 이유는 추가 스위치·스태빌라이저 비용과 비표준 키캡 사이즈(2.25U, 2.75U 등) 호환 문제 때문으로 보입니다. 래피드 트리거나 스크린 내장보다 기술적 허들은 훨씬 낮은데 말이죠.
암튼 핫스왑 PCB가 대세인 지금, PCB 레벨에서 스플릿 옵션만 추가하면 되는 일이라 Wooting 이후 다른 브랜드에서도 하나둘 따라올 가능성이 높아 보입니다.
키보드매니아에서는 쬐~금 더 긴 내용을 보실수 있습니다. https://www.kbdmania.net/reboot/feed/11870076
댓글 (6)
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하하드리셋
03.25 · 223.♡.78.252
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낭낭만고등어
→ 하드리셋 작성자
03.25 · 110.♡.111.12
그쵸. ^^ 그런데 막상 사용해보면 또 편의성이 좋다고 하네요.
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00034
03.25 · 58.♡.25.4
스플릿 키나 F13이런건 묘하게 거슬려서 참을수가 없습니다..
- T
thebreeze
03.25 · 211.♡.11.8
우팅 광고를 가장한 기사군요
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데데굴대굴
03.25 · 175.♡.72.235
저에게는 오타날꺼 같아 보입니다. 세벌식 쓰면서 손 움직임이 살짝 움직이기는 하는데... 오른쪽 엄지로 스페이스바를 누르는 위치가 딱 n 키 밑이네요. (정확하게는 n 80%, m 20%쯤 되는 포인트네요...)
그리고 액셀을 가아끔 쓰면서 F키도 좀 쓰다보니.... 적응하지 못할 듯.
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Kkita
03.25 · 110.♡.45.88
좋아보이네요.
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뭔가 안보던 레이아웃이라 그런지 좀 어색?하긴 하네요 ㅎㅎㅎ