동독도 (198.♡.207.102)
2026년 3월 29일 AM 02:48
얼마전에 취미로 안드로이드 앱을 만들어 보고 싶어서,
뜬금없이 무작정 시작했다는 글을 올렸었습니다.
Kotlin을 배울겸, A.I.도 써볼겸 겸사 겸사,
Gemini와 Qwen을 갈궈서 우주전함 끼리 서로 전투를 벌이는 게임을 만들기 시작했습니다.
뭐 방어막 있고, 레이저 쏘고, 레일건 쏘고, 초고속 크루주 미사일 날리고, LSAM으로 요격하고,
그거 요격 실패하면 CSAM(이건 내가 만든 용어? PAC3 같은 개념이죠)으로 요격 시도 다시하고,
그거도 실패하면 CIWS가 또 요격 시도하고 그거 마저 실패하면 미사일에 피격 되고..
등등을 Gemini를 갈궈 가며 며칠에 걸쳐 만들고 있었는데요, 이게 텍스트로 출력하는건 그려러니 했는데, 이걸 간단한 2D 게임화면(안드로이드 스마트폰 화면에서)으로 만들려니, 만들어지는게 참 하찮네요.(아직 아무것도 모르는 단계라서..)
아 취미생활인 데 뭐 별거 있나? Unity로 만들어 보자.. 하고
오늘 Unity를 깔고 있습니다.
그나저나 Unity에서는 C#을 주로 이용한다던데, 이러면 Kotlin 배우는건 저 뒤로 밀리겠습니다.
아 몰라...


댓글 (3)
- M
M.M.
03.29 · 125.♡.138.133
-
스스켈렉톤
03.29 · 121.♡.170.223
AI로 만드시는거면 유니티 말고 고도엔진 써보세요
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동동독도
→ 스켈렉톤 작성자
03.29 · 198.♡.207.102
godot이 맨땅에 헤딩하기 괜찮을까요? Unity깔기 점에 쬐끔 고민 하긴 했습니다.
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저 같은 경우는 게임 한번 만들어 보고는 아무리 똥겜이라도 개발자들 욕은 못하겠더라고요.
제가 재능이 없어서일수도 있겠지만, 개발 과정이 살면서 한 경험중에 세손가락에 꼽을 정도로 힘들었습니다.
개발자들은 진짜 대단한 사람들인 것 같아요.