남극백곰 (223.♡.79.250)
2026년 4월 15일 AM 11:19
지금 ai에게 게임제작을 시키는 중 인데 같은 모델에게 제작과 리뷰를 시키니 자꾸 빼먹는게 생기고 오류를 못 잡아냄미다
그래서 다른 모델 불러서 리뷰를 시키니 좀 더 잡아 냄미다
그래서 리뷰용 모델 서로 다른 모델 2개 불러와서 교차로 총 4번 한싸이클 리뷰 돌리라고 했슴미다
지금까지 못 잡던 오류들 계속 돌리지 잡아내고 있슴미다 코드가 클린할때 까지 돌리라고 하니 좋네요
코딩하는 모델은 지가 짠 오류 잘 못잡아낼 가능성이 조금 더 높슴미다????
댓글 (15)
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남남극백곰
작성자
04.15 · 114.♡.188.135
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벗벗님
04.15 · 61.♡.153.123
// model A
'어이, 그 정도는 그냥 눈감고 가지?'
'그.. 그럴까? 어차피 우리가 만드는..'
// model B
'이봐요? 거기! 그렇게 대충 하시면..'
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영영혼없는인형
04.15 · 113.♡.5.125
결국 사용자는 2배의 토큰을 소비 합니다. ㅜㅜ
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지지나가던행인이
→ 영혼없는인형
04.15 · 61.♡.201.240
근데 코드나 기능에 문제가 없이 나오면 아깝지 않은 비용이에요 하나만 쓰다가 엉뚱한 방향으로 가는 것보다 나은 선택 같습니다 ㅎㅎ 쓸땐 써야죠! 팍팍! ㅋㅋ
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지지나가던행인이
04.15 · 61.♡.201.240
동감합니다. 크로스체크 정말 중요해요 저도 그래서 잘 써먹고 있어요. 어차피 한달 지나면 사라질 토큰들!
https://damoang.net/ai/2358 -
DDINKIssTyle
04.15 · 61.♡.73.102
LLM의 문맥 처리를 이해하면 오류를 좀 줄일수 있습니다. LLM들은 문맥이 길어지면 주로 중략을 시킵니다. 그래서 중략에 들어간 부분은 계속 아예 보지 않을 가능성들이 올라갑니다. 운좋게 생략 부분에서 벚어나면 처리 된 것 처럼 보이기도 하죠. 그 말인즉 코드를 분할하셔서 파일당 500줄 많게는 1000줄 미만 유지하시는게 오류없는 바이브 코딩에 도움이 됩니다.
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지지나가던행인이
→ DINKIssTyle
04.15 · 61.♡.201.240
그렇다고 하기엔 딩키님 프로젝트는 이번에도 1300라인+ ... ㅎㅎ 지난번엔 17000라인 이었 잖아요!! ㅋㅋㅋ 그리고 문맥 중략도 중대한 문제인데 가장 큰문제는 코드가 길면 토큰이 후덜덜하게 들어갑니다
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DDINKIssTyle
→ 지나가던행인이
04.15 · 61.♡.73.102
ㅋㅋㅋ 그래서 마지막에 열심히 분리했습니다. 코덱스가 정말 문맥 처리가 대단해졌어요. 일만줄 넘어가니깐 제미나이랑 오푸스가 뭐하나 건들면 계속 망가지는 겁니다 ㅜ ㅜ 앞으로는 라인 관리 신경 써야겠더라구요. 나중에 코덱스가 컨텍스트 줄이는 순간 이건 스파게티 지옥 되는 겁니다 ㄷㄷㄷ
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지지나가던행인이
→ DINKIssTyle
04.15 · 61.♡.201.240
바이브지옥을 경험하셨군요 ㅋㅋ 딩키님 md브라우저도 전 이미 다 쪼게놨습니다! 😁 이제 물고뜯고씹고 즐길차례...👀
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남남극백곰
→ DINKIssTyle 작성자
04.15 · 114.♡.188.135
전 그런거 몰라서 그냥 ai한테 다 맏겨놨슴미다 알아서 하겠죠 ㅋㅋㅋㅋ
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리뷰 전용으로 사용하는 모델들 임미다