고도로 발달된 과학은 마법과 구분 할 수 없죠...
고구마맛감자

Lv.1 고구마맛감자 (39.♡.25.134)

2026년 4월 25일 AM 09:07

조회 2,879 공감 0

그리고 우린 마력(魔力)단위를 W로 부르기로 했어요..!!!

댓글 (18)

  • 삶은다모앙

    삶은다모앙 Lv.1

    04.25 · 61.♡.223.158

    W 일인거죠

  • 핫산V4

    핫산V4 Lv.1

    04.25 · 61.♡.137.220

    또 등급따라 나뉘죠 12급(나노 ㅋㅋ) 8급 4급 등으로요 ㅋㅋ

  • 거미

    거미 Lv.1

    04.25 · 211.♡.192.233

    첨부 이미지

    공중부양의 마석을 이용하면 효력이 더 극대화 된다는 전설이 있습니다.

  • 도롱이 Lv.1 → 거미

    04.25 · 106.♡.194.58

    이게 그 북해빙궁 너머 북쪽 끝 극한의 땅에서만 소량 발견된다는 마석인가요?

  • 쩝쩝박사

    쩝쩝박사 Lv.1

    04.25 · 222.♡.88.247

    마력 조절을 못하면 현자의 돌이 깨지기도 하고 마력을 너무 적게 주입하면 현자의 돌이 활성화가 안되기도 합니다.

  • 당구100

    당구100 Lv.1

    04.25 · 210.♡.234.32

    판타지소설에서

    마수 잡아서 마석 채취하는게

    사실은

    로봇 잡아서 메모리 , 반도체 추출하는거였군요.

  • 고구마맛감자

    고구마맛감자 Lv.1 → 당구100 작성자

    04.25 · 39.♡.25.134

    호라이즌 : ....!!!!

  • 고소미

    고소미 Lv.1

    04.25 · 180.♡.204.252

    w의 근간이 되는 마력의 원천은 수력 풍력 지력 화력 그리고 원자력 5원소에서 옵니다....? 요즘은 태양광(?)이라는 새로운 신마력이 유행이죠.

  • 다크메시아

    다크메시아 Lv.1

    04.25 · 211.♡.138.253

    마나 = 전기

    마법 = 수식

    아티팩트 = 전자기기

    마법영창 = 코딩

    마법진 코드

    /**

    * 주문명: 화이어볼 (Inferno Sphere)

    * 서클 등급: 3서클

    * 요소: 화염(Fire), 압축(Compression), 투사(Projection)

    */

    import { Ether, ManaSource } from 'world-core';

    import { ThermalVisuals } from 'fx-library';

    interface SpellContext {

    intensity: number; // 화력

    radius: number; // 폭발 반경

    velocity: number; // 비행 속도

    }

    export async function castFireball(caster: Mage, target: Coordinates) {

    // 1. 마나 컨테이너 초기화 (마법진 전개)

    const circle = new MagicCircle({ layers: 3, element: 'FIRE' });

    try {

    // 2. 에테르 추출 및 속성 변환

    const rawMana = await ManaSource.draw(caster.manaPool, 50);

    const fireElement = Ether.convert(rawMana, 'THERMAL_ENERGY');

    // 3. 화염 압축 (마법진 내부의 기하학적 문양 작동)

    const fireballCore: SpellContext = {

    intensity: fireElement * 1.5,

    radius: 5, // 5미터

    velocity: 25 // 25m/s

    };

    // 4. 좌표 고정 및 투사 (마법진의 화살표 문양 활성화)

    console.log("🔥 화이어볼이 생성되었습니다. 대상을 추적합니다.");

    await Projectile.launch({

    payload: fireballCore,

    from: caster.position,

    to: target,

    onImpact: (impactPoint) => {

    // 5. 폭발 함수 (콜백 함수)

    ThermalVisuals.createExplosion(impactPoint, fireballCore.radius);

    impactPoint.applyDamage(fireballCore.intensity);

    }

    });

    } catch (error) {

    // 마나 역류 발생 시 (런타임 에러)

    caster.applyStatus('MANA_BURN');

    console.error("⚠️ 주문 캐스팅 실패: 마법진이 붕괴되었습니다.");

    } finally {

    circle.release(); // 마법진 소멸

    }

    }

  • 출출할땐

    출출할땐 Lv.1

    04.25 · 125.♡.74.142

    그렇습니다 마법입니다

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