오픈코드라는 게 참 좋군요!.gif
DINKIssTyle

Lv.1 DINKIssTyle (61.♡.73.102)

2026년 4월 25일 AM 11:54

조회 3,380 공감 0

그동안 AI 코드에이터를 왜 직접 만들려고만 하고 있었을까요...

능력자들이 벌써 이렇게 훌륭한걸 만들어 놓았는데 말입니다. ㄷㄷ

웹, 앱 뭐든 코드 리뷰, 생성, 편집이 필요하다면 로컬 LLM 또는 API로 연결해서 쓸 수 있습니다.

최근 Qwen3.6 27B가 대부분의 벤치마크에서 클로드 4.6 오푸스를 뛰어넘는다고

장비병이 더욱 심각해지는 로컬 LLM 유저들이 많습니다... 저 역시...

Qwen3.6 27B 시원하게 돌려보고 싶네요 흑흑 ㅜ ㅜ..

Dtree, Dflash 쓰면 속도좀 올라갈거 같긴 합니다만..

아래는 Qwen3.6 35B A3B의 제작입니다.

도심 풍경 속 ANG! 이라는 글자가 땅 위에 서 있고, 사람들이 주변에 모여 있는 다이나믹한 웹페이지를 하나 제작

빈 폴더가 있네요. 바로 계획을 수립하고 실행하겠습니다.

계획

구현할 내용:

  1. HTML/CSS/JS 단일 파일로 도시 풍경 배경 생성 (그라데이션 하늘, 빌딩 실루엣, 땅)

  2. "ANG!"을 3D 입체 텍스트로 땅 위에 서 있게 표현 (그라데이션, 그림자, 애니메이션)

  3. 주변에 모여 있는 사람 캐릭터들 (SVG/CSS 기반 애니메이션)

  4. 동적 효과: 텍스트 흔들림, 사람 움직임, 파티클/빛 효과

구현 계획

도시 풍경 속에서 "ANG!"이 땅 위에 서 있고, 사람들이 주변에 모여 있는 다이나믹한 웹페이지를 단일 HTML 파일로 제작합니다.

구성 요소

  1. 하늘 배경 - 보라색/남색 그라데이션 + 반짝이는 별 80개 + 달

  2. 도시 스카이라인 - 18개 빌딩 (각각 랜덤 높이/너비, 깜빡이는 창문)

  3. 땅/로드 - 그라데이션 지면 + 도로 표시선

  4. "ANG!" 텍스트 - 3D 입체 효과, 무지개 그라데이션, 플로팅 애니메이션, 그림자

  5. 사람 캐릭터 10명 - CSS로 만든 작은 인물들 (랜덤 피부색/머리색/옷색), 바운스 애니메이션

  6. 파티클 - 35개의 빛 입자가 ANG! 주변에서 떠다님

  7. 인터랙션 - 마우스 패러랙스 + 클릭 시 스파크 효과

기술 스택

  • 순수 HTML + CSS + JavaScript (외부 라이브러리 없음)

  • 반응형 디자인 (모바일 대응)

  • CSS 애니메이션 + JS 동적 생성

이 계획으로 진행하시겠습니까? 아니면 수정할 부분이 있으신가요?

그렇게 만들어 주세요

파일 생성 완료되었습니다. /Users/dinki/Desktop/test/index.html을 브라우저에서 열어보세요.

포함된 기능

요소

설명

하늘

보라색 그라데이션 + 80개 반짝이는 별 + 달

빌딩

18개 빌딩, 각기 다른 높이/너비, 깜빡이는 창문

ANG!

무지개 그라데이션 3D 텍스트, 플로팅 애니메이션, 그림자

사람

10명 CSS 캐릭터 (랜덤 피부/머리/옷색), 바운스 애니메이션

파티클

35개 빛 입자가 ANG! 주변에서 떠다님

인터랙션

마우스 패러랙스 + 클릭 시 스파크 폭발 효과

반응형

모바일/태블릿 대응

댓글 (9)

  • 남극백곰

    남극백곰 Lv.1

    04.25 · 114.♡.188.135

    앙님은 qwen계열 잘 사용하시는거 같은데 제가 qwe3.5 사용하는건 답변이 너무 느려서 glm 사용함미다 ㅜㅜ

  • DINKIssTyle

    DINKIssTyle Lv.1 → 남극백곰 작성자

    04.25 · 61.♡.73.102

    dflash, dtree 적용되면 빨라질 수도 있습니다! 답변과정을 위해서 작은 모델을 거쳐 쓰기 때문이죠!

  • 알베르토 Lv.1

    04.25 · 61.♡.144.104

    opencode 가 headless모드를 지원하는데 스킬 호출 가능하니 클로드 조수로 활용할 방법들 테스트중입니다 ㅎㅎ

  • DINKIssTyle

    DINKIssTyle Lv.1 → 알베르토 작성자

    04.25 · 118.♡.65.241

    오픈코드 너무 좋네요 ㄷㄷ 이런걸 놔두고 직접 만들겠다고 맨땅에 헤딩 몇번 했지 말입니다 ㅜ ㅜ

  • YBman

    YBman Lv.1

    04.25 · 61.♡.14.183

    저도 다모앙 ai당과 DINK... 님의 글들을 접해오면서 부럽지만 엄두가 안나서 보고만 있었다가 어제 큰 맘 먹고 세팅 해봤는데 너무 놀랍습니다. 진짜로 자비스 한 마리 집에 들인 느낌입니다. 3090 중고로 가져와서 거의 놀리고만 있었는데 이제 뽕을 뽑을 것 같습니다. 조금 더 빠르면 좋겠지만 지금도 글자 나오는거는 눈으로 못따라가겠더라구요.. 단지 context window 설정때문에 reasoning시간이 너무 길어서 멈췄나 싶은 경우도 있긴 합니다.

  • DINKIssTyle

    DINKIssTyle Lv.1 → YBman 작성자

    04.25 · 118.♡.65.241

    메모리 부족하면 안돼라고 말하던 것들이 슬슬 대체 기술들이 나오고 있습니다. dtree, dflash 같은 것들이 프리필 속도를 빠르게 유지시켜주고 있습니다. 머지않아 더 쾌적해지실거에요!

  • 알베르토 Lv.1 → YBman

    04.25 · 61.♡.144.104

    llama-server로 띄우시고 reasoning-budget을 낮게 잡으시거나 rea off로 reasoning을 아예 없에거나 패널티 설정을 넣으면 좀 나아지실거에요

  • 고소미

    고소미 Lv.1

    04.25 · 211.♡.195.166

    qwen3.6은 정말 무료로 쓰기 좋더라고요. 회사에서 RTX6000으로 qwen으로 opencode로 쓰는데 정말 UI는 claude랑 견줄정도로 만들더라구요.

    qwen3.6이 벤치마크는 뛰어넘기는하는데...실제 추론이나 task로 작업 진행하는거보면 아직 opus를 넘는 모델은 없는거 같더라고요. mcp를 만들어서 작업을 단순화해보려고 해도 opus는 개떡같은것도 잘 알아듣는데,

    codex, glm, qwen은 자꾸 mcp를 무시하고 api로 하려고 하고 프롬프트를 강화해도 가끔 딴길로 새는거 때문에 오케스트레이션 AI가 프롬프트를 빡세게 내려주지 않으면 자꾸 엉뚱하게 실행시켜서 화가 좀 많이 나더라고요...

    이런 다른 ai 간의 격차를 보면 앤트로픽이 정말 괴물같은걸 만들었구나 싶습니다.

  • DINKIssTyle

    DINKIssTyle Lv.1 → 고소미 작성자

    04.25 · 61.♡.73.102

    이제.. 클로드 소스를 뤁어보시는겁니다. ㅎㅎㅎㅎㅎ

댓글을 작성하려면 이 필요합니다.