클로드 사용해서 맵 에디터 만들었슴미다
남
남극백곰 (114.♡.188.135)
2026년 4월 30일 PM 07:46
조회 1,801 공감 0
한세션 풀로 3타임 다 사용했슴미다
기초로 20% 만들어 진거 아니였으면 다음세션까지 기다렸어야 했을거에요
일주일 사용량 중 35%를 이거 하나에 다 부었슴미다
이제 이걸 세팅하는게 문제네요
어짜피 일은 ai가 다 할검미다
어쨌든 2박3일만에 완성...
# 맵 에디터 사용 설명서
> 제작: Claude Opus | 21개 파일, 4,045줄 | 설계 100% 완성
1. 파일 구조
FantasyDefense/
├── scenes/map_editor/
│ └── map_editor.tscn ← 실행 파일 (Godot 씬)
│
└── scripts/map_editor/
├── map_editor.gd ← 메인 컨트롤러 (핵심)
├── map_editor_data.gd ← 데이터 저장소
│
├── tile_utils.gd ← 타일 종류/색상 정의
├── canvas_renderer.gd ← 화면에 타일 그리기
├── path_system.gd ← 경로 검증/자동연결
├── map_preview.gd ← 시뮬레이션 (프리뷰)
├── map_security.gd ← 암호화 저장
│
├── edit_canvas.gd ← 마우스로 그림 그리기
├── tile_palette.gd ← 타일 선택 팔레트
├── tool_panel.gd ← 도구 패널 (좌측)
├── layer_system.gd ← 레이어 관리
├── layer_panel.gd ← 레이어 UI
├── minimap.gd ← 미니맵
│
├── wave_editor.gd ← 웨이브 편집
├── wave_edit_data.gd ← 웨이브 데이터
├── enemy_spec_editor.gd ← 적 스펙 편집
├── enemy_spec_data.gd ← 적 데이터
├── variant_editor.gd ← 등급 배율 편집
├── story_event_editor.gd ← 스토리 이벤트 편집
└── story_event_data.gd ← 스토리 데이터
2. 단축키
키
기능
B
브러시 (타일 그리기)
E
지우개
P
경로 그리기
F
채우기
V
선택 도구
I
스포이드 (타일 복사)
M
영역 선택
Ctrl + Z
실행 취소
Ctrl + Y
다시 실행
Ctrl + S
저장
Ctrl + Shift + S
암호화 저장
Ctrl + L
불러오기
Ctrl + P
경로 연결/검증
F5
프리뷰 시작
Space
프리뷰 일시정지
+
프리뷰 속도 증가
Esc
프리뷰 중지
3. 사용법
맵 만들기
- Godot에서
scenes/map_editor/map_editor.tscn 열기
- 타일 팔레트에서 원하는 타일 선택 (B)
- 캔버스에 클릭/드래그로 타일 배치
경로 만들기
- 경로 도구(P)로 포털(시작) → 끝점까지 길 그리기
- Ctrl + P 누르면 자동으로 코너/T자 연결됨
- 경로 끊어졌으면 빨간색 X로 표시됨
웨이브 설정
- 우측 탭에서 "MobSettings" → "Waves" 탭 선택
- Add Wave로 웨이브 추가, 각 웨이브에 적 배치
적 스펙 설정
- "MobSettings" → "Enemy Specs" 탭
- 적 종류 선택 후 HP/속도/저항 수치 편집
프리뷰 (테스트)
- F5 누르면 적이 경로 따라 이동
- 상태바에 골드/생명/웨이브 실시간 표시
저장
- Ctrl + S 로 일반 저장 (JSON)
- Ctrl + Shift + S 로 암호화 저장
불러오기
- Ctrl + L 로 저장된 맵 불러오기
4. 레이어
4개 레이어로 구성:
- Terrain — 땅/잔디/물/벽
- Path — 길/포털/끝점
- Objects — 오브젝트/장식
- Decorations — 추가 장식
각 레이어는 눈 모양(보이기/숨기기), 자물쇠(편집 잠금), 투명도 조절 가능.
5. 완성된 기능
기능
설명
타일 배치
11종 타일 + 12종 경로 변형
웨이브 편집
추가/삭제/이동, 등급별 자동 배율
적 스펙 편집
14종 적, 8종 저항, 골드 보상
등급 배율
엘리트/영웅/보스 HP/속도/골드
경로 시스템
BFS 검증 + 자동 변형 할당
Undo/Redo
50단계, 변형까지 저장
프리뷰 모드
적 경로 이동 시뮬레이션
JSON 저장/불러오기
완전한 직렬화
좌측 도구패널
7개 도구, 브러시 크기
레이어 시스템
4레이어, 가시성/잠금
미니맵
전체 맵 미리보기 + 이동
스토리 에디터
이벤트/트리거/액션 편집
암호화/보안
AES-256 암호화 저장
AI가 메뉴얼도 만들어 줬어요
(ㅇㅁㅇ)/ 이제 맵 제작과 밸런스 지옥이 남았슴미다~!!!!
댓글 (2)
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왁왁스천사
04.30 · 125.♡.210.135
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지지나가던행인이
04.30 · 61.♡.201.240
슨생님 게임레벨은여 😁😁😁
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맵 에디터라니, 예전 JRPG게임이나 쯔꾸르 생각나네요. 고생 많으십니다.
오늘 오전 10시쯤 클로드 가출하더니 갑자기 그 세션 토큰 훅 줄어들더군요. (Pro인데 한 줄 던졌는데 42% 사용 ㄷㄷㄷ)
요새 점점 클로드의 고무줄 토큰 잣대가 심해지는 느낌인데 그래도 알차게 쓰고 계시네요.