액션게임을 개발중입니다.

Lv.1 바람의언덕 (115.♡.133.193)

2026년 5월 20일 AM 10:39

조회 3,266 공감 0

워로봇 이라는 게임을 아시는 지 모르겠는데, 로봇 대전 액션게임입니다.

5년 정도를 중독자 상태로 지냈습니다.

당시 '내가 노안이 오는 나이인데 핸드폰 붙들고 로봇 뿅뿅을 해야되나' 자괴감에 빠지기도 했었지만

결정적으로 중독에서 헤어나오게 된 이유는 ** 게임이 재미가 없어져서 ** 였습니다.

어렸을 적 오락실에서 순수하게 컨트롤 자체만으로 느꼈던 그 쾌감이 사라지고,

현질이 주는 쾌감만 남았더군요.

게임을 져도 '아.. 이렇게 컨트롤 했어야 했는데' 하고 복기하며 재도전의 의지를 불태우는게 아니라,

'뭐냐... 이 강한 상대는... ?' 하는 씁쓸함과 함께 정 뚝 떨어지는거죠.

그래서 그런 순수한 컨트롤의 맛을 느낄 수 있는 대전 액션게임을 개발중입니다.

내가 좋아했던 스타일로 한번 만들어 보자. 그런거죠. (AI 에 무한 감사!)

돈 안 내면 맛뵈기만 즐길 수 있게 하여 최소한의 기본과금을 유도하고,

기본과금만 하면 대등한 상태에서 컨트롤로 승부 볼 수 있는 게임을 만드는게 모토입니다.

게임업계에 안 있어봐서 이러면 서버비도 못내고 망하는건지도 모르겠습니다만...

요즘 아주 오랜만에 레퍼런스 참조를 위해 워로봇을 다시 해보는데, 역시 재미없고 짜증나네요.

개발중인 내 게임이 더 재미있다 생각이 들기도 하고요 ㅎㅎ

댓글 (7)

  • 겜돌이

    겜돌이 Lv.1

    05.20 · 218.♡.224.146

    글로벌 기업들 격겜 서버도 말이 많잖아요?

    마일스톤을 잘 세우셔서 완성까지 가시길 응원하겠습니다.

  • 바람의언덕 Lv.1 → 겜돌이 작성자

    05.20 · 115.♡.133.193

    격겜 서버가 말이 많다는 말씀이.. 과금유도 때문에 말이 많다는 말씀이실까요? 제가 업계용어를 잘 몰라서요.

    응원에 감사드립니다.

  • 겜돌이

    겜돌이 Lv.1 → 바람의언덕

    05.20 · 218.♡.224.146

    온라인 대전 품질 이슈(매칭, 핑 등)이 많잖아요.

    만드시는 게임에서 서버는 비용보다 품질문제가 더 크지않을까 싶었습니다.

    마일스톤을 당장 온라인대전보다는 오프라인 모드부터 단계별로 접근하시는게 좋으실것 같은데, 그냥 일반론에 가까운 얘기라 듣고 흘려주십시오ㅠ

  • 바람의언덕 Lv.1 → 겜돌이 작성자

    05.20 · 115.♡.133.193

    AI 가 추천해준 유니티 릴레이 서버를 이용할까 생각하고 있습니다. 3:3 대전이지만, 1:1로도 재미있게 해서 매칭 기다리는 시간을 최소화하려고 하고요. 모델에 사용되는 메시 갯수를 최소화해서 부하도 줄이고... 이런거 생각하는게 재밌네요. 당장의 생업이 아니니 그렇겠지요? ㅋㅋ

  • bird아빠

    bird아빠 Lv.1

    05.20 · 118.♡.15.219

    전직 기획자 입니다. 컨트롤로 승부보는 게임이면 진입장벽이 높고 유저풀이 작아 수익이 높기 힘들죠 ㅠㅜ

  • 바람의언덕 Lv.1 → bird아빠 작성자

    05.20 · 115.♡.133.193

    예 그럴거라고 생각은 해요.. 어차피 1인 개발이니 수익에 큰 욕심 안내려고 하는데.. 그래도 힘들까요? 기획자님? ㅠㅠ

  • bird아빠

    bird아빠 Lv.1 → 바람의언덕

    05.20 · 121.♡.182.229

    1인개발의 매력이 하고싶은대로 할수있다 아니겠습니까? 화이팅 하십쇼!

댓글을 작성하려면 이 필요합니다.