레이트레이싱이 많은걸 바꾸네요.
DINKIssTyle

Lv.1 DINKIssTyle (61.♡.73.102)

2026년 5월 22일 AM 10:52

조회 2,082 공감 0

아.. 이걸 못봤어요.

설마 여기 차 보이는겁니까 ㄷㄷ

차 보이면 대박이네요

레이트레이싱 전까지는 게임에서는 반사라는 것은

큐브맵이라고 반사할걸 배치해서 실시간 아닌 소스를 쓰거나.

반사할 부분을 진짜 랜더링한 화면이거든요,

간단히 말하면 사용자가 보는 화면말고

보이지 않는 부분의 카메라 시점을 추가로 랜더링하는 방법입니다.

SSR도 있지만 이건 시점(카메라 안)에 보이는 거만 반사시키는 것이라 논외로 하구요.

그러면 자동차 게임에서 사이드미러, 백미러는 어떻게 구현할까요?

전면을 바라보는 카메라 외 후면을 바라보는 카메라 하나를 더 둬서

뒷배경을 랜더링해서 보여주는 것인데요. 일반적으로는 해상도를 낮춥니다.

4K 돌리기도 힘든 사람이 많은데 듀얼 4K를 랜더링할수는 없으니깐요~!

그래서 스샷같은 거울을 만드려면,

사용자 시점 카메라,

사이드, 백미러용 카메라,

저 오목 거울용 카메라 * 2 (방향이 다르니? 아니면 와이드를 뽑고 나눠 쓸지도요)

총 3 ~ 4개의 화면을 랜러링해야 하는것인데!!

레이트레이싱이 등장하면 달라집니다.

카메라를 더 둘 필요가 없이 실제 튕겨온 광자를 랜더링하면 되거든요!

ㄷㄷ 저거 구현되어 있는지 궁금해서 오늘 하루를 어떻게 살아가죠!!!?? ㅋㅋㅋㅋ

이상.. X-Plane에서 이거저거 개발하면서..

카메라를 2개 밖에 지원하지 않아 학습한 내용이었습니다.

동시 지원하는 카메라 = 랜더링할 화면 갯수이기 때문에 제한이 걸려있더라구요.

댓글 (6)

  • 내불남로

    내불남로 Lv.1

    05.22 · 119.♡.213.239

    20년전 학생 때 레이트레이싱 코딩해서 렌더링 하는데 움직이는 영상도 아니고 한장면이였음에도 한참 걸렸었습니다.

    지금은 그래픽카드로 실시간으로 되는 거 보면 놀랍습니다.

  • DINKIssTyle

    DINKIssTyle Lv.1 → 내불남로 작성자

    05.22 · 39.♡.25.157

    저도 뻘끌 쓸라고 3D 배우면서 레이트레이싱은 자주 패스하는 옵션이었는데 말입니다 ㄷㄷ 장당 수십분.. 그런걸 이제 리얼타임으로 돌리고 있으니 ㄷㄷ

  • awful

    awful Lv.1

    05.22 · 118.♡.6.78

    용어설명

    레이트레이싱 : Late Racing, 속도가 느린 레이싱 게임을 말합니다

    패스트레이싱 : Fast Racing, 속도가 빠른 레이싱 게임을 말합니다

    그럴싸한가요??

  • DINKIssTyle

    DINKIssTyle Lv.1 → awful 작성자

    05.22 · 39.♡.25.157

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 외국계 부장님이시군요

  • ㅣㅣㅣㅣㅣ Lv.1

    05.22 · 50.♡.77.62

    25년 전쯤 컴퓨터 그래픽 시간에 오픈 GL 로 레이 트레이싱 프로젝트 했던 기억이 나네요. 아주 작은 그림 하나 렌더링 하는데 몇시간 걸렸던거 같아요. 근데 잘했다고 교수가 추천해줘서 EA 스포츠로 부터 장학금 받았..

  • DINKIssTyle

    DINKIssTyle Lv.1 → ㅣㅣㅣㅣㅣ 작성자

    05.22 · 61.♡.73.102

    우왕! EA 장학생이시군요!

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