DINKIssTyle (61.♡.73.102)
2026년 5월 22일 PM 08:33
https://x.com/DX_Nacca/status/2057557583322399098
사람들은 셰이더의 힘을 과소평가해요!
대부분의 환경이 인위적으로 보이는 이유는 표면이 평평하고 생기 없게 느껴지기 때문이에요
그래서 Forza Horizon에서 영감을 받아, 깊이와 분위기를 더해주는 이 셰이더를 만들었어요!
완전히 평평한 표면이 인식되는 방식을 바꿔버려요
곧 Patreon에서 공개될 예정이에요
오우.. 대충 그려는 머릿속의 구현 방법..으로는
3D 노말맵으로 만드는거겠죠? 벽마다 그린 텍스쳐를 쉐이더 변환한건 아닌거 같고 말입니다.
벽면 표현이 예술이네요~
물론 쉐이더로 구현하는건 제 머릿속 밖에 일이지만요 ㄷㄷ
댓글 (5)
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몽몽키참취
05.22 · 222.♡.211.165
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DDINKIssTyle
→ 몽키참취 작성자
05.22 · 39.♡.25.151
ㄷㄷ 이거 뭐에요 ㄷㄷ 이건 거의 폴리곤이 존재하는거 처럼 보이는군요?? 본문 예제는 그래도 쉐이더가 만든 허상같아 보이는데 말입니다 ㄷㄷㄷ
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몽몽키참취
→ DINKIssTyle
05.22 · 222.♡.211.165
요거 스파이더맨 게임에서 나와서 한참 구현해볼려고 ㅋㅋ 연구했었습니다 ㅋㅋ
https://youtu.be/iIPRFDreMRM -
DDINKIssTyle
→ 몽키참취 작성자
05.22 · 61.♡.73.102
ㄷㄷ 쉐이더의 세계는 무한한 세계군요
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다다앙근
05.23 · 223.♡.179.86
ㄷㄷㄷㄷ 각룸에 먼가 큐브맵이 들어잇는느낌인걸까요 대단합니다
댓글을 작성하려면 이 필요합니다.
아 이거 한참 연구 했었습니다..
https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fake-interiors-free-104029