오년삼촌 (211.♡.145.132)
2026년 5월 22일 PM 09:52






아마.... 다들 잘 모르시는 게임일 수 있겠습니다만.. 제가 어릴때 했던 게임중에 Future Wars 라는.. XT 에서 SIMCGA 로 했던 게임이 있습니다.
해당되는 게임을 작고하신 추리소년님이 한글화 가능성을 검토한 적도 있었고, 연재는 해당 게임을 scummvm 에서 지원하기도 하죠.
여튼! 이 게임의 한글화를 시도해보기 위해.... 엔진구현을 위해 분석 및 초기 구현을 시작했습니다.
시간은 좀 걸리겠지만 나름 포인트클릭 어드벤처이기도 하고.. 해서 차라리 대항1 엔진보다는 나은편이다 싶시도 하고.. 그 사이 ghidra 사용 요령이 쪼금 늘어서 AI 를 갈구는것도 살짝 더 효율적이기도하구요.
1. 일단 해보니까 시간과 토큰이 해결해 줄 수 있을거 같은 느낌적인 느낌이....(오늘은 이번주 남은 claude 토큰이 거의 없어서.. ㅋㅋㅋ)
2. SDL1 과 linux native 로 구현하지만.... 대항해시대1 처럼 그 끝의 목표는 unicode engine 이 될겁니다.
3. 아.. 참고로 스샷으로 올리지만.... 화면이 자동으로 넘어가고 약간의 애니메이션 및 스프라이트 처리까지 되는... 엔진 구현 demo 라고 보면 되겠습니다. 맨 마지막 스샷에 십자가가 잔뜩 보이는건 실제로 마우스 커서를 움직인 결과입니다. 마우스 위치 포인터가 트래킹되고 있다는 이야기입니다 :D

이 시키는 일을 벌이기만 하고 수습은 안하나? 라는 분이 호~옥시 있으실까봐.. 대항해시대1 엔진 구현 근황 스샷 하나 올려봅니다. 항구,항해에 이어 전투화면 기본 구현까지는 진행해본 상태입니다.
현재는 원본을 자세히 분석해서 부족한 부분을 채우고 수치등을 조절해가면서 하나하나 잡아나가고 있습니다. 역시 올해 연말까지는 끝내볼 생각으로 진행하고 있습니다 :D
대항해시대1 이랑 Future Wars 까지 한글화에 성공하면 "제가 해보고 싶었던건" ultima6 와 zeliard 2개 남는군요. ultima6 는 해당되는 팀에서 하고 계시고.... zeliard 는 누군가 의지가 있는분이 삽을 퍼주실거라 믿고있...(쿨럭)
댓글 (1)
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지지나가던행인이
05.28 · 61.♡.201.240
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와 기드라 오랫만이네요. 저걸로 소스코드 소실된 옛날 프로젝트 파묘는 많이 했었는데 이런 좋은 곳에 쓰시는 분이 계시는 군요 컴터학원 다닐때 해봤던 겜인데 말이죠 ㅎㅎ