모든 컨텐츠는 여성만 돈이 됩니다.
외
외선이 (125.♡.200.106)
2024년 6월 2일 PM 09:49 · 수정됨(06. 03. 08:45)
조회 2,383 공감 0
남성들은 실제로 지갑을 잘 열지 않습니다.
아이돌쪽도 여덕들이 있어야 돈이 되고..
장르소설들도 여성들이 컨텐츠 소비를 훨씬 많이 합니다.
특히 BL, 여성향 웹툰이나 소설들요.
남성들이 지갑을 열때는 여성들이 원할때 지갑을 엽니다.. {emo:onion-002.gif:50}
댓글 (20)
- 안
안됩니다
24.06.02 · 27.♡.242.102
-
외외선이
→ 안됩니다 작성자
24.06.02 · 125.♡.200.106
게임은 우리나라에서는 어차피 지갑을 여는 사람들이 드뭅니다.
현질 게임은 저는 게임이 아니라고 생각해서요. ㅎㅎ;; - 안
안됩니다
→ 외선이
24.06.02 · 27.♡.242.102
음악이라는 장르에 너무 큰 가중치를 둔 것 같은데요. 남성 소비력이 대부분의 분야에서 여성을 다 압도합니다. 믿기 어려우시겠지만요. 장르소설 여성향이 더 소비 많다고 하셨는데, 상대도 안되게 남성 시장이 큽니다.
시리즈, 카카페등에서 여성향을 전면 배치하는건 규모가 커서가 아니라 성장하는 시장이라 그런거에요. 그리고 보이밴드가 우리 나라를 지배하고 있었는데 어느 순간 왜 걸그룹이 치고 올라와서 전성시대가 되었을까요? 남자들이 음악에 돈을 쓰기 시작해서 그래요. 음악 시장도 이제 남성 지갑을 무시할 상황이 아닙니다. -
KKyleDev
→ 외선이
24.06.02 · 112.♡.76.76
가차든 싱글게임이든 산업적, 콘텐츠 분류로 명백히 게임인데 자기 취향, 선호도 기준으로 이건아니다 저것만이다로 나누면 한도 끝도 없죠.
BL이 소설이라고 인정안하는 사람은요? 웹소설 장르 자체가 문화(문학) 콘텐츠가 아니라고 한다면요? -
CCaTo
→ 안됩니다
24.06.02 · 112.♡.38.222
원신 남자 여자 비율이 5대5랍니다 ㄷ ㄷ ㄷ
한 동안 남캐만 나온다고 유저들이 깽판을 쳤는데 현질 비중보고 다들 아닥 - 안
안됩니다
→ CaTo
24.06.02 · 27.♡.242.102
네 원신은 진짜 여러모로 충격과 공포인 게임입니다. 모든게 너무나 달라요. -
마마크
24.06.02 · 175.♡.10.81
맞아요. 여성 소비력 엄청나죠. 돈벌고 싶어하는 대표들은 남성들이고 여성들이 좋아하는 컨텐츠는 여성들이 만들죠. 현재 하이브-민희진 관계처럼요. -
明明天
24.06.02 · 112.♡.155.9
남자는 본인을 위해 사용하는 돈이 적죠. -
토토마토
24.06.02 · 121.♡.56.183
[https://s3.damoang.net/data/editor/2406/comment_2039953591_LkARnUDO_8582f2e0e2e28671e3020746caea4fdfe608e5f7.webp]
이건 21년 통계인데 22년 게임 산업 규모는 22조 였습니다.
게임 산업이 영화, 음악, 만화 다 합친 것 보다 휠씬 큽니다.
이렇게 된지 꽤 오래 됐습니다. -
솔솔고래
24.06.02 · 175.♡.0.55
게임은 그래도 반대라고 생각하네요
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추가로 그리 생각하시는 분들이 많은데 웹툰과 웹소설 시장에서 남성 파이가 그리 작지 않습니다.