사나이불패 (221.♡.7.94)
2025년 9월 20일 PM 01:11 · 수정됨(09. 25. 01:14)
출처: Ars Technica

macOS Tahoe에서는 아이콘이 둥근 사각형 테두리를 넘어서도록 허용되지 않습니다. 때로는 차이가 그다지 눈에 띄지 않지만, 전반적으로 아이콘의 개성이 조금 줄어든 느낌입니다.
애플의 모든 1차 시스템 아이콘이 Tahoe를 위해 Liquid Glass 테마로 전면 개편되었습니다. 애플은 자사 아이콘을 포함한 모든 아이콘을 플랫폼 전반에서 더 일관성 있게 만들고자 합니다. 이는 곧, 기존의 클래식 맥 스타일—“어떤 이미지 위에 객체가 얹혀 있는” 형태—를 사용하던 마지막 몇 개의 아이콘이 이번 버전에서 제거되고, iOS 스타일의 둥근 사각형으로 교체되었음을 의미합니다. 이 아이콘들 역시 Liquid Glass 테마로 업데이트되었습니다.
이 아이콘 형태는 아이폰과 아이패드의 역사 내내 꽤 잘 어울려 왔으며, 애플은 이미 Big Sur 업데이트에서 대부분의 아이콘에 둥근 사각형을 도입한 바 있습니다. 하지만 운영체제 수준에서 이 형태를 강제하는 것은 이번이 처음입니다. 덕분에, 독창적으로 둥근 사각형의 경계 바깥에 장식을 추가하거나 돌출 요소를 배치하던 1·3자 앱들은 이제 그 시도가 억제되고 있다는 점은 아쉽습니다.
애플의 자체 아이콘의 경우, 새로운 Liquid Glass 업데이트는 너무 미묘해서 차이를 알아차리기 어렵습니다. 특히 Finder나 Dock에서 작은 아이콘 패치로 볼 때는 거의 구분이 불가능합니다. Safari, App Store, 메시지, 미리 알림, 음악 등 대부분의 아이콘은 예전과 거의 동일해 보입니다.

많은 아이콘들이 이전 버전과 매우 유사해 보이는 미묘한 리퀴드 글래스 업데이트를 받습니다.
그러나 돌출 요소가 있는 아이콘들—예를 들어 연락처의 탭, 사전의 책갈피—혹은 외부 객체가 겹쳐진 아이콘들—미리보기의 돋보기, 디스크 유틸리티의 청진기 얹힌 디스크, 시스템 정보의 캘리퍼스 등—은 훨씬 크게 변화했습니다. 어떤 경우엔 아이콘 경계 밖으로 삐져나온 요소가 억지로 안에 들어가 버렸고, 어떤 경우엔 아예 더 추상적인 그래픽으로 대체되었습니다. 예컨대 새 디스크 유틸리티 아이콘의 스패너(렌치)가 무엇을 조이는지조차 불분명합니다. 하지만 “SSD를 시각적으로 어떻게 표현할 것인가”라는 난제는 반복되는 주제이기도 합니다. 최소한 아이폰 미러링 아이콘은 이제 임시용이 아니라 의도적으로 디자인된 것처럼 보입니다.

시스템 앱의 아이콘조차도 새로운 디자인에 맞춰 변경되었습니다.
애플은 시스템 아이콘 다수를 업데이트했는데, 여기에는 맥 내부 디스크를 나타내던 옛 하드 드라이브 모양 아이콘도 포함됩니다. 디스크 유틸리티와 마찬가지로, 새 아이콘은 실제 SSD와는 전혀 닮지 않았습니다. 외장 SSD처럼 보일 수는 있지만, 외장 디스크에는 따로 고유 아이콘이 존재합니다.
이러한 시스템 아이콘 변경은 Finder의 폴더 아이콘에도 적용됩니다. 이제는 사용자가 설정에서 선택한 하이라이트 색상에 맞게 폴더 색상도 변합니다. 다만 Dropbox처럼 특정 폴더에 자체 아이콘을 쓰는 앱은 이 기능을 지원하도록 업데이트해야 하며, 곳곳에서 여전히 구(舊) 블루 톤 아이콘이 보일 수 있습니다.

Tahoe에서 폴더 색상 변경하기. 태그를 사용하여 개별 폴더의 색상도 변경할 수 있습니다.
하지만 대부분의 경우 애플은 기존 아이콘을 버리지 않고, 자동으로 Tahoe 스타일에 맞춰 수정하는 쪽을 택한 듯합니다. 그래야 업데이트되지 않은 아이콘이 주변 아이콘들과 색감·톤이 맞지 않아 튀는 상황을 방지할 수 있습니다.

둥근 사각형 모양에 맞지 않는 앱은 아이콘 감옥에 갇힙니다.
만약 앱 아이콘이 둥근 사각형이 아니라면, macOS는 그것을 회색 둥근 사각형 안에 강제로 집어넣습니다(흔히 “아이콘 감옥(icon jail)” 혹은 “스퀴클 감옥(squircle jail)”이라 불리는데 꽤 적절한 표현입니다). 앱 아이콘이 이미 돌출 요소 없는 둥근 사각형이라면, Tahoe는 그 주변에 유리처럼 빛나는 테두리를 더합니다. 또 아이콘이 평면적인 배경 위에 평면 색상을 쓰고 있다면, 내부 요소에도 유리 같은 질감을 덧입히기도 합니다(예: Slack 아이콘).
그렇다면 왜 이런 변화가 생기는 걸까요? 사실 Tahoe는 아이콘을 다루는 방식이 Mac OS X 초기부터 지금까지의 모든 macOS 버전과는 다릅니다.
macOS의 더 유연한 테마 적용과 색상 변화를 지원하는 아이콘 시스템 뒤에는 아이콘을 다루는 완전히 새로운 접근 방식이 있습니다.
과거 macOS에서는 Finder나 Dock에서 보이는 아이콘이 앱 패키지 안(보통 Resources 폴더)에 들어 있는 .icns 파일 그대로였습니다. 운영체제가 이 아이콘을 가공하는 일은 거의 없었고, 그저 있는 그대로 표시했을 뿐입니다. 다만 Big Sur 시절에는 애플이 둥근 사각형이나 살짝 변형된 둥근 사각형 아이콘을 쓰도록 강하게 권장했는데, “가능하면 다들 이렇게 해줬으면 좋겠다” 수준의 권유에 가까웠습니다.
하지만 Tahoe는 아이콘 모양 강제에 훨씬 더 적극적입니다. 필요하다면 아이콘을 자동으로 조정하거나, 소위 말하는 “아이콘 감옥(icon jail)”에 가두기도 합니다. 이는 개발자들이 앱이 실행되는 모든 애플 플랫폼(iOS/iPadOS, macOS, watchOS 등)에서 하나의 통일된 아이콘을 사용하도록 유도하기 위함입니다. 또, 개발자들이 무한히 많은 색상·틴트 조합을 직접 만들 필요가 없도록, 애플은 새로운 아이콘 포맷(.icon)과 Icon Composer 앱을 도입했습니다.

Icon Composer는 아이콘 제작에만 특화된 레이어 기반 이미지 편집 앱입니다. .svg나 투명 배경의 .png 포맷을 불러올 수 있고, 불투명도·그림자·레이어 배치 같은 기본 조절 기능을 제공합니다(유리 같은 광택 효과는 macOS와 마찬가지로 앱이 자동으로 적용합니다). 개발자는 원하는 배경색·그라데이션·이미지 위에서 아이콘을 테스트할 수 있으며, 라이트 모드·다크 모드·투명 모드 모두 확인할 수 있습니다. 만약 Mac과 iOS 앱 아이콘을 약간 다르게 하고 싶다면, 별도로 구분해서 만들 수 있는 토글도 있지만, 그래도 둥근 사각형 규칙은 지켜야 합니다.
Icon Composer는 아이콘을 처음부터 디자인하는 툴이라기보다, 다른 앱에서 디자인한 아이콘을 마지막으로 마무리하는 도구에 가깝습니다. 애플은 Adobe Photoshop·Illustrator·Figma·Sketch와 호환되는 아이콘 템플릿을 제공합니다. 이 파일들에는 1024×1024 해상도의 둥근 사각형 기본 틀과, 애플이 권장하는 그리드 라인이 들어 있어 아이콘 요소들을 배치할 때 참고할 수 있습니다. 개발자는 각 레이어를 .svg나 .png로 개별 내보낸 뒤 Icon Composer에서 불러오면 됩니다.
Liquid Glass 스타일을 좋아할 수도, 싫어할 수도 있으며, 혹은 맥 앱 아이콘의 독창적인 모양이 사실상 사라진 것에 대해 애도하거나 무심할 수도 있습니다. 하지만 Icon Composer와 새로운 아이콘 시스템의 취지는 분명 긍정적입니다. 다양한 플랫폼과 해상도에 맞는 아이콘을 일일이 만드는 대신, 아이콘을 한 번만 만들고 여러 모드와 배경에서 잘 보이는지만 확인한 뒤 Xcode에 전달하면 되기 때문입니다.
하위 호환을 위해 Xcode는 새로운 .icon 파일을 기반으로 자동으로 구형 .icns 파일을 생성합니다. 따라서 Tahoe와 이전 macOS 버전에 맞춰 서로 다른 아이콘을 따로 배포하는 것은 의도적으로 불가능하게 설계되었습니다.

이 모든 아이콘 처리 과정의 단점은 Finder 창을 열 때 약간의 지연이 느껴질 수 있다는 점입니다. 창은 바로 열리지만, 아이콘이 살짝 늦게 표시되는 경우가 종종 있습니다. 특히 아이콘 색상이나 틴트를 바꾼 직후에는 이 현상이 두드러집니다. 아마도 아이콘 이미지는 한 번 생성되면 캐시로 저장되었다가, 변경이 있을 때만 새로 생성되는 방식인 듯합니다. 외장 하드나 네트워크 공유 드라이브처럼 느린 디스크에서는 이 현상이 더 심해질 것으로 보입니다.
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마지막에 지연되는거 극혐인데요...;;;
댓글 (4)
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BBlizz
25.09.25 · 17.♡.28.52
저 프리뷰 아이콘은 아직도 뭘 형상화 한 건지 모르겠습니다. -
사사나이불패
→ Blizz 작성자
25.09.25 · 221.♡.7.94
[https://s3.damoang.net/data/editor/2509/comment_3716876126_91uxY0mc_571cb1fe44bcc57d8247b7adb5d16cf8ec2f9a20.webp]
요거 말씀하시는 거면 루페(확대경)죠. 예전 필카 시절 필름(슬라이드)을 확대시켜 보는 도구였습니다. -
BBlizz
→ 사나이불패
25.09.25 · 17.♡.28.52
아 그렇군요. 설명 감사합니다. -
훼훼드라해장라면
25.09.25 · 112.♡.77.6
디스크유틸리티는 저게 뭔....
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