GTA 6 그래픽 사항, 락스타 채용 공고에서 암시됨

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작성자 심심해 175.♡.133.204
작성일 2024.11.28 10:23
분류 게임
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해외 기사를 번역(GPT-4o mini)한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.
 

 
 
GTA 6 그래픽 사항, 락스타 채용 공고에서 암시됨


 

우리는 이미 락스타의 다음 대작이 최첨단 그래픽을 특징으로 할 것이라는 아이디어에 대해 보도했지만, 그 당시에는 많은 세부 정보가 없었습니다.

 

이제 우리는 조금 더 알게 되었습니다: GTA VI는 확실히 레이 트레이싱 글로벌 일루미네이션과 일정 정도의 절차적 생성(procedural generation)을 특징으로 할 것이라고, 그 세부 정보가 삭제된 Linkedin 게시물에 따르면 그렇습니다.

 

문제의 게시자는 인턴이 아니라 Ryan Woods라는 재능 있는 프로그래머였습니다. Woods는 이전에 EA, Obsidian, Insomniac Games에서 일했으며, 모든 경우 렌더링 또는 엔진 프로그래머 였습니다. 사실 그는 2016년 Ratchet & Clank 게임과 2018년 Marvel's Spider-Man 모두에서 Insomniac의 "리드" 엔진 프로그래머였습니다.

 

/u/ForwardMedicine7905의 스크린샷

 

이 두 게임은 시각적으로 인상적이고 매우 최적화된 것으로 잘 알려져 있으며, 이는 GTA VI에 긍정적인 신호입니다. 우즈는 현재 락스타에서 "주요 엔진 프로그래머" 역할을 맡고 있으며, 그의 Linkedin 페이지에 따르면 그 역할을 맡은 지 4년 7개월이 되었습니다. 

 

이를 고려할 때, 그는 GTA VI가 락스타의 RAGE 엔진을 계속 사용할 것이며, "실시간 렌더링 및 처리의 한계를 밀어붙일 것"이라고 말하는 것을 믿을 수 있다고 느낍니다, 적어도 게임 콘솔에 대해서는 말이죠.

 

레이 트레이싱 및 심지어 레이 트레이스 글로벌 일루미네이션(RTGI)의 사용은 놀랍지 않습니다;

 

앨런 웨이크 2, 사이렌 힐 2 리메이크, 메트로 엑소더스 강화판 모두 RTGI를 사용합니다, 심지어 콘솔에서도 말이죠. 그러나 이것이 사용할 수 있는 가장 대규모 게임이 될 것입니다; RTGI는 심각한 제한을 받을 가능성이 있으며, 아마도 PC 버전에만 제한될 수 있습니다.

 

 

그 점에서 우즈의 Linkedin 게시물은 PC 버전의 존재를 확인합니다. 이는 실제로 의문이 된 적은 없지만, 반공식적으로 확인된 것을 보니 기쁘네요. 질문은 항상 "콘솔 출시 후 PC로 얼마나 늦게 나올 것인가"였습니다; 가장 가능성이 높은 것은 9개월에서 15개월을 기다려야 할 것입니다.

 

많은 사람들이 Reddit 스레드에서 절차적 생성의 언급을 주로 개발 과정에서 사용하는 것이라고 쉽게 폄하했지만, 우리는 그것이 꽤 잘못된 생각이라고 생각합니다. 실행 중 절차적 생성 즉, 게임 플레이 중에 발생하는 "프록젠"은 특정 요소, 예를 들어 식생 효과와 같은 것들에 있어서 게임에서 꽤 일반적입니다.

 

일부 사람들은 건물 내부에도 사용될 수 있다고 지적했으며, 소문에 따르면 플레이어가 어떤 집에든 침입할 수 있을 것이라는 아이디어가 제기되었고, 이러한 경우 절차적 생성이 게임 파일 크기를 조절하는 데 확실히 도움이 될 수 있습니다.

 

 

락스타는 아직 GTA VI의 두 번째 트레일러를 발표하지 않았지만, 팬들은 지난해 12월 4일에 첫 번째 트레일러가 공개된 사실 때문에 이번에도 트레일러가 공개될 것이라고 기대하고 있습니다.

 

또한, Mafia: The Old Country도 테이크투에 의해 발행되며, 다음 달에 새로운 트레일러가 발표될 예정입니다. 이러한 점을 고려할 때, 우리는 테이크투가 GTA VI의 존재를 사람들에게 최대한 상기시키지 않으려 할 것이라고 추측합니다.

댓글 1 / 1 페이지

포치님의 댓글

작성자 포치 (175.♡.41.14)
작성일 11:23
유출되어서 또 급하게 트레일러 나오나요 ㅋ 게임플레이 영상이 나오길
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