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Xbox CEO, PS5와의 유사성을 한탄, 차세대 콘솔에 대한 진정한 혁신을 원함
심심해

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2025년 1월 31일 PM 08:34 · 수정됨(02. 02. 15:00)

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해외 기사를 번역(GPT-4o mini)한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.
 
https://hothardware.com/news/phil-spencer-talks-future-of-xbox-and-vision-for-next-gen-game
 

 

Xbox CEO는 PS5와의 유사성에 대해 아쉬움을 표하며 차세대 콘솔에 대한 진정한 혁신을 원한다고 전했습니다.

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마이크로소프트의 Xbox 콘솔은 존재의 이유에 대한 심각한 내적 성찰의 순간을 맞이하고 있으며 (적어도 시스템을 책임지고 있는 사람들에 의해) 콘솔 전쟁이 수십 년 전부터 이어져 온 것을 우리는 익숙하게 지켜봐왔습니다. 그러나 최근 유튜브에서 Destin과의 인터뷰에서 Xbox의 CEO Phil Spencer는 Xbox의 향후 방향에 대한 흥미로운 생각을 공유했습니다.

 

우리는 이전에 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라가 "모든 것이 Xbox다"라고 말하는 것을 들은 바 있습니다. 이는 게임 패스 서비스가 스마트 TV와 같은 여러 플랫폼에서 플레이될 수 있다는 사실을 암시합니다.

 

필 스펜서는 좀 더 깊은 통찰을 공유하며, 혁신이 "세계적 수준"이 되기 위한 중요한 요소라고 강조했습니다. 이는 두 가지 형태로 나타나는데, 첫 번째는 훌륭한 게임과 소프트웨어의 조합입니다. 두 번째는 하드웨어로, 클라우드 게임의 성장에도 불구하고 앞으로도 Xbox 콘솔이 계속 출시될 가능성이 높습니다.

 

그의 후자에 대한 주장으로 Spencer는 현재 하드웨어 측면에서 콘솔 간의 유사성이 너무 많다고 언급하며, 앞으로 더 많은 혁신을 보고 싶어 한다고 전했습니다.

 

"저는 우리가 혁신하고 하드웨어를 차별화 요소로 만들기를 원합니다. 우리는 하드웨어 차별화가 줄어든 이 공간에 들어왔고, 실제로 '잠금된 게임'이 하드웨어의 정체성이 되어버렸습니다."라고 Spencer는 말했습니다.

 

https://youtu.be/-KK8xil5Uy0

 

"휴대용 게임을 볼 때, 하드웨어 제조업체가 만드는 독특한 것들을 볼 때 기쁩니다. 저는 우리 하드웨어가 성능과 혁신 면에서 경쟁하기를 원합니다. 그러니 우리 플랫폼이 서비스와 우리가 하고 있는 하드웨어 작업에 대해 계속해서 혁신하도록 합시다. 그것이 컨트롤러이든, 성능이든, 이동성이든 관계없이요."라고 그는 덧붙였습니다.

 

Xbox Game Pass는 인기가 있으며 마이크로소프트는 블리자드-액티비전과 같은 게임 스튜디오를 빠르게 인수하고 있습니다. 마이크로소프트는 소니 플레이스테이션 5와 같은 경쟁 플랫폼에서도 인기 있는 타이틀을 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 클라우드에서 스트리밍하고 게임을 플레이할 수 있는 능력은 Xbox의 미래 초점의 지평을 열어줍니다.

 

Phil Spencer는 플레이스테이션의 가용성에 대해 "여러 플랫폼에서 출시된 좋은 게임은 Xbox에 좋고, Xbox를 강하게 만듭니다."라고 언급했습니다.

 

게임패스 게임

 

Game Pass는 Xbox의 큰 동기이며 하드웨어 측면도 Phil Spencer에게 중요합니다. Xbox Series S는 Series X에 비해 성능이 낮은 콘솔로, 일부 타이틀을 실행하는데 어려움을 겪고 있습니다. Phil Spencer는 다양한 사양과 관련하여 Nintendo Switch 2 및 휴대용 게임 시스템을 언급합니다.

 

그의 요점은 엔진이 확장 가능하다는 것이며, 이러한 휴대용 최적화 게임의 많은 부분이 Series S와 같은 콘솔에서 작동한다는 것입니다. Series S는 Xbox가 더 낮은 공통 기준에 대한 최적화를 염두에 두고 있게 하며, 모든 하드웨어가 더 강력한 GPU를 장착한 시스템이 되지는 않을 것입니다.

 

이것은 기본적으로 낮은 성능의 콘솔이 사라지지 않음을 의미하며, 특히 다른 휴대용 장치가 존재하기 때문에 더욱 그렇습니다. 이는 개발자들이 하드웨어에 맞춰 게임을 최적화해야 하며 단순히 고급 사양에만 집중하지 않아야 함을 의미합니다. Spencer는 Xbox가 성능 면에서도 경쟁하길 원하므로, 우리는 앞으로 PlayStation 5 Pro 수준의 시스템과 경쟁할 수 있는 고급 Xbox를 보게 될 가능성이 큽니다.

 

클라우드 게임이 큰 증가세를 보이고 있지만, 마이크로소프트가 Xbox 하드웨어 플랫폼을 완전히 포기하는 것 같지는 않습니다. 그들이 Game Pass와 Xbox 멀티플랫폼에 주의를 돌릴 수는 있지만, 여전히 Xbox에서 예상되는 차세대 하드웨어 세트를 보게 될 가능성이 높다고 저는 생각합니다.

댓글 (5)

  • 달려옹

    달려옹 Lv.1

    25.02.01 · 112.♡.140.71

    S때문에 X까지 말아먹은걸 인정을 못하겠나보군요 ㅡㅡ
  • 흑미

    흑미 Lv.1

    25.02.01 · 218.♡.132.231

    엑박 클라우드 4K 지원좀 몇년이 지났는데 베타딱지 못땠네요
  • 볼통통오동통통

    볼통통오동통통 Lv.1

    25.02.01 · 114.♡.185.242

    스위치도 이기고 싶고 PS5도 이기고 싶다는 말처럼 들리네요. 그냥 다 먹어버리고 싶다는 말 같은데 결정권자가 욕심만 그득하고 현실적인 노선을 정하지 못하는 모습을 보니 XBOX 하드웨어의 미래가 앞으로도 뻔하게 보입니다. 게임패스와 클라우드 게이밍이 그나마 엑박의 마지막 끈으로 보이네요.
  • 야생곰

    야생곰 Lv.1

    25.02.01 · 121.♡.120.239

    스펜서형… 그거 아니야… 하지마…
    소니가 플3 시절에 독자규격으로 갔다가 삽질거하게 했는데 왜 자꾸 튈려고 하는걸까요??
    유사한 지금도 플스에 지고있는데 다르면 뭐 더 잘될꺼라 생각하는걸까요??
  • 사나이불패

    사나이불패 Lv.1

    25.02.02 · 221.♡.7.94

    플랫폼을 초월한 게임 패스에 집중하고 있으면서, 독자적이고 혁신적인 플랫포머를 추구한다는건 이율배반적인거 아닌가요...;

    특히 콘솔 산업이 하드웨어 그 자체에 있기보다는 소프트웨어가 본체라는 사실은 40년이 넘는 역사가 증명해 왔었는데 이 무슨 귀신 씨나락 까먹는 소리를...;;;

    기기를 아무리 좋게 만들어봤자 특별하게 만들어주는 컨텐츠가 없으면 지금의 엑박 꼴이 나는거죠.

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