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존 카맥, 퀘이크 팬의 MS AI 시연 비판 후 AI 도구 사용 옹호 나서
아름다운별

Lv.1 아름다운별 (118.♡.84.168)

2025년 4월 11일 PM 09:09 · 수정됨(04. 12. 00:56)

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* Ars Technica 기사

Carmack defends AI tools after Quake fan calls Microsoft AI demo “disgusting”

https://arstechnica.com/ai/2025/04/john-carmack-defends-ai-amid-backlash-over-microsofts-generative-quake-ii-demo/

# 내용 일부 Gemini 2.5 Pro 번역 (제목은 수정했습니다)


id(이드) 소프트웨어의 '퀘이크' 프랜차이즈 공동 개발자 존 카맥이,

AI가 업계 일자리에 미치는 영향에 대한 어떤 팬의 비판에 맞서

최근 마이크로소프트에서 발표한 '퀘이크 2'의 AI 생성판 시연을 "인상적인 연구 성과"라고 부르며 편들었습니다.

* 게임하는 페이지 링크 - https://copilot.microsoft.com/wham


지난 금요일, 마이크로소프트는 WHAMM이라는 생성형 AI 게임 엔진으로 플레이할 수 있는 수준의 기술 시연을 공개했습니다.

해당 엔진은 전통적인 게임 엔진 기술 대신 AI 모델을 사용하여 퀘이크 2를 모방한 프레임을 실시간으로 만들어냅니다.

이것을 비판한 팬은 이미 해고가 진행 중인 관련 업계의 일자리를 없앨 것이라며 이렇게 썼습니다.

"완전 생성형 게임은 프로젝트에 필요한 일자리 수를 줄이고, 결국 개발자들이 직업을 얻기 더 힘들게 할 것입니다."


카맥은 관련 우려에 대해 장문의 글로 직접 답했습니다.

그는 AI 도구가 프로그래머, 아티스트, 디자이너의 기술을 경시한다는 전반적인 문제를 논하기에 앞서,

"당신이 이 기술 시연의 본질을 잘못 이해하고 있는 것 같다"고 적었습니다.


카맥은 AI를 게임 개발을 변화시켜 온 오랜 기술 발전 역사의 최신 사례라고 설명했습니다.

​"제가 처음 만들었던 게임들에는 기계 코드를 일일이 손으로 짜맞추고, 모눈종이에 그린 캐릭터를 16진수 값으로 바꾸는 과정이 들어갔습니다. 하지만 소프트웨어가 발전하면서 그런 작업은 고대 전차(chariot) 바퀴 관리만큼이나 시대에 뒤떨어진 일이 되었습니다."

"컴퓨터의 모든 진보의 바탕에는 강력한 도구를 만드는 것이 있습니다."
(Building power tools is central to all the progress in computers.)


에픽게임즈 CEO 팀 스위니도 비슷한 관점을 가지고 대화에 참여했습니다.

​"마치 과거의 고급 언어나 페인트 프로그램, 비주얼 스크립팅처럼, AI도 역시 모든 프로그래머, 아티스트, 디자이너가 활용하는 핵심 도구로 자리 잡을 것입니다."


[나머지 내용 생략]


# 원문 (존 카맥, 팀 스위니 글)

https://x.com/ID_AA_Carmack/status/1909311174845329874

https://x.com/TimSweeneyEpic/status/1909313620540113087

댓글 (1)

  • SOForce

    SOForce Lv.1

    25.04.12 · 61.♡.118.45

    게임하는 페이지 링크 - 좀 무섭네요. 우리가 살고있는 세상은 시뮬레이션이라는 우주가설에 힘을 실어주는 느낌.

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