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작년 소니 게임부문 매출, ‘실물 패키지’ 비중 고작 3%
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rymerace (115.♡.71.196)
2025년 9월 18일 AM 08:35 · 수정됨(09. 23. 01:18)
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2024년 4월부터 2025년 3월까지 집계된 소니의 2025 회계연도 보고서가 공개됐다. 이번 보고서에서는 급격한 감소세에 접어든 콘솔 패키지 게임 매출의 흐름이 확인됐다.
보고서에 따르면 2024 회계연도 기준 소니 게임부문 매출에서 퍼스트파티 실물 패키지가 차지하는 비중은 단 3%에 불과했다. 가장 높은 매출 비중을 차지한 것은 다운로드 판매가 49%(디지털 에디션 20%, 추가 콘텐츠 29%)다. 이어 하드웨어는 24%, 네트워크 서비스(PSN 등)는 14%, 나머지 10%는 기타 항목으로 분류됐다.
주목할 점은 실물 패키지 매출의 지속적인 감소다. 이번 수치는 퍼스트파티를 기준으로 산정된 것으로, 서드파티 실물 패키지는 로열티로 계산돼 해당 항목에 포함되지 않는다. 반면, 디지털 매출은 퍼스트파티와 서드파티를 모두 합산해 집계된다.
댓글 (5)
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에에피네프린
25.09.18 · 222.♡.255.43
- 곡
곡마단곰탱이
25.09.18 · 211.♡.11.111
하고 싶은데 잘않되는 경우, 의지를 숫자 장난으로 표현하나 봅니다. -
MMarginJOA
25.09.18 · 123.♡.217.182
콘.코.드! - 온
온도
25.09.18 · 210.♡.156.52
뭐 대충 패키지 안만들고 다운로드로만 가능하게 해서 중고 게임 못 사게 하고 싶다는 소리네요. 중고 게임이 신규 게임유저 유입에 기여하는 부분이 있을 것 같긴한데… 일단 빌드업 하는 군요. -
지지조
→ 온도
25.09.23 · 211.♡.106.244
디스크에 기기락 거는건 아니겠죠 설마 ㄷㄷㄷ
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- 저기서도 실제 다운로드 게임의 비중은 20% 임
- 다운로드 게임은 퍼스트 + 서드 파티 모두 집계한거
- 패키지게임은 퍼스트 파티만 집계한거
- 저 자료의 집계 시기엔 퍼스트파티 게임이 한두개 정도 밖에 발매되지 않음
실제로는 저정도로 차이가 나지 않는다는 이야기가 많더군요