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MS, 윈도우 11을 최고의 게이밍 플랫폼으로 만들 것을 약속하다
심심해

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2025년 12월 11일 PM 06:56 · 수정됨(12. 13. 16:57)

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해외 기사를 번역한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.
 
https://hothardware.com/news/microsoft-vows-windows-11-gaming-improvements
 
 


마이크로소프트, 윈도우 11을 최고의 게이밍 플랫폼으로 만들 것을 약속하다.

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AI와 과도한 기능, 그리고 수많은 심각한 버그에 대한 우려가 커지면서 윈도우 경험의 전반적인 품질이 역사상 최저점을 기록하고 있습니다. 이러한 상황에서 많은 PC 게이머들은 리눅스를 간절히 바라보고 있으며, 이 대체 운영체제는 시장 점유율 측면에서 탄력을 받고 있습니다. 게이머들의 불만에 휩싸인 마이크로소프트는 최근 블로그 게시물을 통해 "윈도우를 최고의 게이밍 플랫폼으로 만들겠다"는 약속을 발표했습니다.

 

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역사적으로 볼 때, 게이밍은 대부분의 매니아들이 윈도우를 계속 사용하는 가장 큰 이유 중 하나였습니다. 논란의 여지가 있을 수 있지만, 사실에 더 가깝습니다. 리눅스에서의 게이밍은 오랫동안 좋지 않았고, 게임을 하는 것이 매니아가 PC로 하는 주된 활동은 아닐지라도, 분명히 그 일부였습니다.

 

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ROG Xbox Ally X 리뷰에서 발췌.

 

이제는 상황이 달라졌습니다. 리눅스에서의 게이밍은 현재 환상적입니다. 압도적인 대다수의 윈도우 PC 게임이 Proton을 통해 실행될 때 "그냥 작동"하며, 작동하지 않는 게임들도 호환성 설정을 조정하여 작동하도록 만들 수 있습니다. 마이크로소프트는 우려할 만한 이유가 있습니다. 저희 테스트에서 ROG Xbox Ally X는 더 새로운 SoC를 탑재했음에도 불구하고 Steam OS가 탑재된 Lenovo Legion Go S보다 훨씬 더 높은 성능을 거의 보여주지 못했습니다.

 

마이크로소프트의 블로그 게시물 "2025년 윈도우 PC 게이밍: 휴대용 혁신, Arm 발전 및 DirectX 발전"은 기본적으로 마이크로소프트가 2025년에 윈도우 게이밍 경험을 위해 투입한 모든 작업에 대한 요약입니다. 발전 사항은 제목에 언급된 세 가지 범주, 즉 휴대용, Arm, DirectX로 그룹화되지만, 마이크로소프트의 향후 계획을 설명하는 섹션도 있습니다.

 

Xbox 1 소프트웨어

 


휴대용 PC 게이머를 위한 발전


휴대용 게이밍 측면에서 마이크로소프트는 Xbox 전체 화면 경험(FSE), 고급 셰이더 전달 및 시스템 수준 성능 조정을 언급합니다. Xbox FSE는 이러한 변경 사항 중 가장 영향력이 큰 변경 사항으로, SteamOS의 게이밍 모드와 마찬가지로 백그라운드 서비스 및 시스템 기능 감소 덕분에 게임 성능이 실제적으로 (상대적으로 작지만) 향상되는 간소화된 콘솔 스타일의 게임 런처를 제공합니다.

 

고급 셰이더 전달은 윈도우 PC 게이머의 삶을 개선할 수 있는 큰 잠재력을 가진 기능이지만, 현재 형태로서는 실망스럽습니다. 상황은 다음과 같습니다. SteamOS에서 Valve는 긴 셰이더 컴파일 과정을 거치거나 게임 플레이 중에 방해되는 끊김 현상을 겪지 않도록 미리 컴파일된 셰이더 패키지를 제공합니다. 마이크로소프트는 동일한 기능을 제공하지만 ROG Xbox Ally 휴대용 기기 전용으로, 소수의 게임 (주로 자체 타이틀)에만 제공합니다. 우리는 이것이 수백, 수천 개의 게임으로 확장되고 모든 그래픽 아키텍처로 확장되기를 바랍니다. 현재로서는 흥미로운 참신함일 뿐입니다.

 

시스템 수준 성능 조정에 관해서는 마이크로소프트는 AMD APU에 대한 전원 관리 및 메모리 동작을 조정하고 "컨트롤러 입력, RGB 조명 서비스, 그래픽 드라이버 및 백그라운드 프로세스"와 같은 백그라운드 프로세스의 CPU 오버헤드를 줄였다고 밝혔습니다. 회사는 AMD와 ASUS가 이러한 개선 사항의 근원임을 인정하고 "휴대용 기기에서 시작되었지만 이제는 더 광범위한 윈도우 생태계에 혜택을 주고 있습니다."라고 말합니다. 어쨌든 Ryzen APU를 사용하고 있다면 말입니다.

 

갤럭시북4엣지 투앵글 프로모션

 

Windows on Arm 개선 사항에 관해서는 가장 큰 변화는 클라우드 스트리밍에 의존하는 대신 Xbox PC 앱 내에서 마이크로소프트의 PC 게임을 다운로드하여 로컬에서 실행할 수 있다는 것입니다. 환영할 만한 발전이지만, 마이크로소프트가 이를 출시하는 데 이렇게 오래 걸렸다는 것은 이상합니다.

 


Arm 기반 윈도우 장치에서의 게이밍


회사는 또한 확장된 Prism 호환성 및 기본 안티 치트 지원에 대해 자랑합니다. 후자의 경우 Prism은 x86-64 소프트웨어가 매우 다른 Arm ISA에서 실행될 수 있도록 하는 에뮬레이션 계층입니다. 17개월 전에 Samsung Galaxy Book4 Edge에서 테스트했을 때 Prism은 많은 게임을 처리할 수 없었지만, 마이크로소프트와 Qualcomm은 이후 AVX 및 AVX2 명령에 대한 지원을 패키지에 추가하여 훨씬 더 많은 게이밍 소프트웨어를 사용할 수 있게 되었습니다.

 

한편, 기본 안티 치트 지원은 SteamOS에서의 게이밍의 주요 결함 중 하나라는 점을 고려할 때 꽤 중요한 문제입니다. 일부 게임의 안티 치트는 Elden Ring과 같이 SteamOS를 지원하도록 구성되어 있지만, 대부분은 그렇지 않으며 게임 실행 시 단순히 실패하고 종료됩니다.

 

여기에는 GTA V Online 및 Fortnite와 같은 큰 타이틀이 포함되므로 실제 문제가 될 수 있습니다. 대조적으로 마이크로소프트는 Easy Anti-Cheat, Battleye, Denuvo 및 XIGNCODE3가 모두 Windows on Arm에서 지원된다고 밝혔습니다. 물론 이들 모두는 심층적으로 침해적인 커널 안티 치트 기술이며 개발자가 이러한 기술을 배포하도록 허용해야 하는지에 대한 의문이 있습니다. 하지만 그 논의는 이 게시물과는 무관합니다.


 

블루투스 오디오 업그레이드 윈도우 11 본체


DirectX 측면에서 마이크로소프트는 Opacity Micromaps 및 Shader Execution Reordering이라는 새로운 기능을 지원하는 DirectX Raytracing 1.2에 대해 자랑합니다. 이러한 기능은 모두 2022년에 NVIDIA의 Ada Lovelace 아키텍처와 함께 도입되었으므로 2025년에 표준화되고 있다는 것은 좋지 않습니다. DirectX가 하드웨어 기능이 출시되기 전에 표준화했던 시절을 기억하십니까? HotHardware는 기억합니다.

 

마이크로소프트는 또한 Neural Rendering을 DirectX 기능으로 도입했습니다. 간단히 말해서 이를 통해 개발자는 신경망 워크로드를 그래픽 파이프라인에 직접 포함할 수 있습니다. 무엇보다도 NVIDIA와 AMD가 최근에 이야기하고 있는 신경망 텍스처 압축에 대한 핵심 요구 사항입니다. 또한 AMD의 방금 출시된 FSR Redstone 및 물론 NVIDIA의 DLSS와 같이 AI를 업스케일링 및 디노이징에 사용할 때 성능을 향상시킬 수 있습니다.

 

마지막으로 이 기능이 DirectX 섹션에 갇힌 이유는 분명하지 않지만, 마이크로소프트는 최신 버전의 윈도우 11에서 Bluetooth 오디오를 개선한 것에 대해 당연히 자부심을 느낍니다. 가장 큰 변화는 초광대역 스테레오에 대한 지원으로, 하나의 무선 헤드셋을 고품질 게임 오디오와 음성 채팅에 동시에 사용할 수 있습니다. 이는 전통적으로 불가능했던 것입니다.

 

Xbox AMD 매그너스 히어로

 

공정하게 말하면 마이크로소프트의 미래 계획은 위의 일부 냉소적인 발언을 직접적으로 다룹니다. Xbox 전체 화면 경험은 모든 윈도우 PC에서 제공될 예정이며 일부 윈도우 게이머가 확실히 관심을 가질 것이지만 콘솔 스타일의 HTPC 스타일 설치에 가장 큰 영향을 미칠 것으로 예상합니다. 다음 Xbox 머신도 마찬가지로 Windows 기반으로 소문이 났습니다.

 


윈도우 게이밍에 대한 마이크로소프트의 미래 계획


마이크로소프트는 또한 고급 셰이더 전달을 더 많은 게임에 제공하고 있으며 "추가 하드웨어 및 스토어프론트를 지원하기 위한 초기 통합 작업을 시작했다"고 밝혔습니다. 이는 모두 좋은 소식이지만 마이크로소프트가 여기서 속도를 높이기를 바랍니다. Auto Super Resolution (AutoSR) 통합도 마찬가지입니다. 이 기능이 Copilot+ PC에서 데뷔한 지 거의 1년 반이 지났으며 이제서야 마이크로소프트는 ASUS ROG Xbox Ally X라는 다른 장치에 제공할 것을 약속하고 있습니다.

 

마지막으로 마이크로소프트는 윈도우 11에서 게이머의 경험을 개선하기 위해 "시스템 동작을 계속 개선"하겠다는 모호한 약속을 합니다. 여기에는 "백그라운드 워크로드 관리, 전원 및 스케줄링 개선, 그래픽 스택 최적화 및 업데이트된 드라이버"가 포함됩니다. 이는 좋은 소리처럼 들리지만 극도로 비대해진 사용자 공간 앱 (터무니없이 무거운 윈도우 11 시작 메뉴와 같은)이나 억압적인 보안 환경을 해결할 계획은 들리지 않습니다.

 

끊임없는 Copilot 통합, 침해적인 광고, '아버지가 최고' 설정 되돌리기, 강제 업데이트 등 사람들이 요즘 윈도우에 대해 가지고 있는 수많은 불만 사항은 말할 것도 없습니다. 마이크로소프트가 진정으로 윈도우를 최고의 게이밍 플랫폼으로 만들고 싶다면 우리 모두 동참하겠지만, 말보다 행동이 중요하며 지금은 마이크로소프트가 PC 게이머의 곤경에 실제로 관심이 있다기보다는 다음 Xbox 출시를 준비하려고 노력하는 것처럼 보입니다.

댓글 (6)

  • 잘자요zZ

    잘자요zZ Lv.1

    25.12.11 · 112.♡.116.251

    게임모드를 좀더 적극적으로 튜닝할 계획인가 봅니다
    종국에는 콘솔 버리고 pc에 엑스박스 앱만 남기려나요?
  • 슈니

    슈니 Lv.1

    25.12.11 · 119.♡.165.197

    FSE에 엑박앱말고 스팀이 바로 뜨면 훠어어어어얼씬 좋아질것 같읍니다.
  • 할러

    할러 Lv.1

    25.12.11 · 116.♡.3.213

    일단 게임할때 리소스를 게임에 다 몰아주기만 해도 참 좋겠습니다.
  • 쩝쩝박사

    쩝쩝박사 Lv.1

    25.12.12 · 222.♡.88.247

    엑시엑에 윈도우 깔게 해주면 좋겠네요
  • mtrz

    mtrz Lv.1

    25.12.12 · 106.♡.142.253

    윈도가 스팀os보다 성능이 떨어지는 이유는 사용자에게는 전혀 필요하지 않은 몇몇 백그라운드 프로세스 때문이라고 알고 있습니다.
    어떤 것은 사용자 활동을 수집하거나 광고와 직간접적으로 연관이 있거나 한 것으로 아는데 말이죠.
    게임 성능 올리자고 걔들이 그걸 포기할 수 있을까 싶어요.
    스팀 os는 에뮬레이션 모드로 게임을 돌리는 건데고 밀리는 건데 윈도는 대체 뒤에서 뭘 그렇게 하는 걸까요?
  • 비쥬얼씨뿔뿔

    비쥬얼씨뿔뿔 Lv.1

    25.12.13 · 175.♡.10.44

    ㅎ 원래 DirectX의 구조는 정말 잘만든 구조입니다. 윈도우에서 하드웨어 드라이버에 직접 연결해서 돌아가는 형식이 처음 나왔을때는 OpenGL보다 더 나은api구조 더나은 하드웨어 컨트롤 등 흠잡을때 없었는데 지금은 api자체 구조는 apple의 metal이 좀더 낫더라고요. d3d12에 와서 드라이버에서 직접 해주던 기능들이 대폭 삭제되고 프로그래머가 직접 구현해야 되는 것들이 늘어나면서 프로그래머 역량에 따라 성능이 천차만별인 상황이 되어버렸습니다. 그럼에도 벌칸 기반의 리눅스에 비하면 훨씬 세련되고 나은 구조이고 애초에 nt커널의 신뢰성과 퍼포먼스가 워낙 뛰어난 커널이다 보니 윈도11에서 그 상위 레이어에서 온갖 버그와 퍼포먼스 저하 코드들이 돌아감에도 버티는거라 봅니다. 퍼포먼스 튜닝에 좀더 신경써주면 과거 윈도7때 처럼 다시 영광을 누릴수 있을듯요.
    윈도우11 상위 레이어에 닷넷은 양반이고 일부 리액트로 만든 것도 있다는 얘기 듣고는 기절초풍 하는줄 알았습니다. 옛날에 커틀러 현역때는 최적화 하려고 별 고생을 다 했었는데.. ㅠㅠ 커틀러가 집합시켜서 야구빠따로 한대씩 패면서 정신무장을 시켜야 하나 라는 생각이 들 정도의 요즘 윈도11 상황입니다. 리눅스는 그래도 토발즈가 아직까지 붙잡고 있어서 그나마 상황이 나은데.. 슬슬 러스트니 뭐니 얘기나오는거 보니 토발즈옹 가고나면 온갖 언어가 죄다 리눅스 내부로 들어올듯 ㅡㅡ..
    화장실에서 큰거보면서 쓰는거라 두서가 없네요

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