심심해 (121.♡.172.73)
2025년 12월 18일 AM 08:16 · 수정됨(17:30)

해외 기사를 번역한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.
https://wccftech.com/with-significant-gpu-and-cpu-performance-improvements-unreal-engine-5-7-is-another-step-in-the-right-direction/
GPU와 CPU 성능의 눈에 띄는 개선을 이룬 언리얼 엔진 5.7은 또 한 번 올바른 방향으로 나아간 진보입니다

성능 면에서 언리얼 엔진 5.7은 다시 한번 올바른 방향으로 한 걸음 더 내디뎠습니다.
언리얼 엔진 5의 루멘과 나나이트 기술이 현대적인 시각 효과를 새롭게 정의했지만 이 엔진은 높은 시스템 사양과 널리 알려진 성능 저하 및 끊김 문제로 인해 많은 게이머들을 떨게 만들기도 했습니다. 특히 PC 사용자들 사이에서 이 엔진을 사용한 게임을 제대로 즐기지 못하게 만드는 원인이 되기도 했습니다.
하지만 엔진 출시 이후 에픽게임즈는 이러한 문제들을 완화하기 위해 노력해 왔으며 이번에 공개된 언리얼 엔진 5.7은 또 하나의 올바른 진전으로 보입니다.
MxBenchmarkPC가 제작한 새로운 비교 영상은 최신 버전에서 도입된 성능 개선 사항을 강조하고 있습니다. 영상에서는 스캔 팩토리가 제작한 실사풍 베니스 기술 데모를 언리얼 엔진 5.4 버전과 5.7 버전으로 구동하여 나란히 비교했습니다.
지포스 RTX 5080 그래픽 카드에서의 성능을 살펴보면 장면에 따라 차이가 있지만 그래픽 성능이 최대 25퍼센트 향상되었습니다. 5.7 버전은 그래픽 자원을 더 효율적으로 활용하며 그에 따라 전력 소모량도 다소 높아졌다고 제작자는 설명합니다.
인텔 코어 i7 14700F 기반의 중앙처리장치 성능은 최대 35퍼센트라는 상당한 향상을 보였습니다. 이는 모든 장면에서 끊김 현상이 줄어들고 더 안정적인 프레임 시간을 제공하는 결과로 이어졌습니다. 특히 프레임 시간의 불안정함은 언리얼 엔진 5 기반 게임들이 겪는 가장 큰 고질병이었기에 이러한 개선은 매우 반갑습니다.
https://youtu.be/S2Yi64DcooY
언리얼 엔진 5.7은 영상 품질 측면에서도 개선이 이루어졌습니다. 분석 결과에 따르면 5.7 버전은 더 안정적이고 정확한 루멘 조명을 제공하며 특히 성능이 향상됨과 동시에 더 높은 품질의 루멘 반사 효과를 보여줍니다. 다만 루멘의 노이즈 제거 품질은 아주 미세하게 개선된 수준이라 엔비디아의 DLSS 레이 재구성과 같은 기술이 엔진 자체 해결책보다는 여전히 더 나은 성능을 보여줍니다.
언리얼 엔진 5.7의 개선 사항을 온전히 활용한 게임을 만나보기까지는 시간이 다소 걸리겠지만 에픽게임즈가 엔진의 치명적인 결함들을 계속해서 해결해 나가고 있다는 점은 매우 고무적이며 미래를 밝게 합니다. 머지않은 시기에 중급 사양의 PC에서도 언리얼 엔진 5 게임들이 매끄럽게 돌아가는 모습을 볼 수 있기를 기대해 봅니다.
댓글 (1)
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슈슈니
25.12.18 · 119.♡.165.197
그리고 언리얼엔진 6나오면 또 개적화겠죠
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