심심해 (121.♡.172.73)
2025년 12월 23일 PM 01:04 · 수정됨(12. 26. 08:49)

Clair Obscur: Expedition 33, 많은 비판을 받고 상도 두 개나 박탈당했다... 도대체 무슨 일이 일어난 걸까?

Clair Obscur: Expedition 33이 올해 최고의 게임이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 사실상 무명 상태에서 등장했다는 점을 고려하면 놀라운 성공을 거두었으며, 출시 직후부터 대중과 전문 미디어의 마음을 사로잡으며 거의 완벽에 가까운 평가를 받았습니다.
몇 주 전 열린 The Game Awards 2025에서 이 게임은 수많은 부문에 후보로 올랐고, 최다 수상 기록을 경신하며 의심할 여지 없는 올해 최고의 게임(GOTY)으로 왕관을 썼습니다. 이는 저 또한 확언할 수 있는 사실이며, 제 '2025년 최고의 게임' 기사에서도 언급한 바 있습니다.
그럼에도 불구하고 이 게임은 논란을 피해 가지 못했습니다. 제작 스튜디오 측에서 개발 과정, 특히 초기 단계에서 생성형 AI를 사용했다는 일련의 발언을 내놓으면서 현재 태풍의 눈이 되었습니다.

Clair Obscur: Expedition 33에 무슨 일이 일어났나?
본질적으로 제가 언급한 내용 그대로입니다. 제작진은 개발 프로세스에 대해 이야기했는데(이는 매우 일반적인 일입니다), 초기 개발 단계에서 주로 임시 데이터인 "플레이스 홀더(place holder)"로서 생성형 AI를 사용했다고 언급했습니다. 이 발언은 많은 게이머 커뮤니티를 분노하게 했습니다.
업계 소식에 익숙하지 않다면 왜 이런 일이 벌어졌는지 궁금하실 것입니다. 다른 창작 매체와 마찬가지로 게임 분야에서도 생성형 AI는 많은 논란을 불러일으킵니다. 특히 대부분의 경우 예술가들의 작품을 동의 없이 학습에 사용했다는 점이 문제입니다. 이 때문에 많은 창작자가 이를 비윤리적인 방식이라고 지적하며 반대 입장을 취하고 있으며, 반면 다른 이들은 이러한 비난이 위선적이며 시야가 좁은 것이라고 지적하기도 합니다.
소셜 네트워크와 포럼, 심지어 게임 제작자들 사이에서도 논쟁이 뜨겁지만, 특정 분야에서는 논쟁의 여지가 없어 보입니다. Indie Game Awards(인디 게임 시상식) 측은 단호합니다. 게임 개발에 생성형 AI를 사용하는 것은 시상식 제외 사유가 된다는 것입니다. 이 때문에 얼마 전 Clair Obscur: Expedition 33을 '올해의 최고 게임'으로 발표했음에도 불구하고, 수여했던 두 개의 상을 박탈하며 즉각 실격 처리를 결정했습니다.
두 부문의 상은 모두 2위를 차지했던 게임들에 돌아갔습니다. '올해의 최고 게임' 상은 이제 Blue Prince가 차지했으며, '최고의 데뷔작' 상은 Sorry We’re Closed에게 수여되었습니다.

인디 게임이란 무엇인가?
간단히 말하자면 '독립 게임(independent game)'의 약자이지만, 이 범주를 정의하기는 매우 어렵습니다. 보통은 정말 막대한 예산이 투입되는 Grand Theft Auto VI와 같은 소위 AAA 게임들보다 예산이 한정적이고 훨씬 적은 게임을 의미합니다.
흥미로운 점은 이번 사건에서 Clair Obscur: Expedition 33이 과연 인디 게임인가에 대해서도 많은 논쟁이 있었다는 것입니다. 수백만 달러의 예산이 투입되었고 대형 퍼블리셔가 뒤를 받치고 있는 게임이기 때문입니다. 하지만 '인디'라는 용어는 규제된 명칭이 아니며, AA 게임과 인디 게임 사이의 경계는 종종 모호하며 개별 사용자나 이번 경우처럼 심사위원단의 해석에 따라 달라집니다.
어찌 되었든 Clair Obscur: Expedition 33이 이번 논란으로 상당한 비판을 받고 상 몇 개를 잃은 것은 사실이지만, 최종적인 판단은 각 사용자의 의견에 달려 있습니다. 댓글을 통해 이 문제에 대한 여러분의 생각은 어떠한지, 그리고 개발 과정에서 생성형 AI를 사용한 것에 대한 반응이 과하다고 생각하시는지 알려주세요.
댓글 (7)
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뉴뉴턴
25.12.23 · 39.♡.28.19
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심심심해
→ 뉴턴 작성자
25.12.23 · 121.♡.172.73
너무 공감합니다^^ - J
January4th
25.12.23 · 223.♡.79.101
언제까지 제외할 건지 포기하는 그 날 정말 웃길 것 같고.
내가 부끄러움 없다면 저라면 안 받고 맙니다. -
셀셀빅아이
25.12.23 · 125.♡.200.218
개인적으로 올해의 게임은 33원정대, 스플릿픽션이라고 보는데, 이런 논란이 있었네요. -
쟘쟘스
25.12.24 · 14.♡.134.130
33 원정대가 혜성같이 등장한 최고의 게임 중 하나인 것에는 아무도 토를 달지 않지만,
인디게임 어워드 수상자격과, 거의 대부분의 주요 상을 싹슬이 한 것에 대해 논란이 있었습니다.
킹덤 컴 딜리버런스2가 아무것도 수상을 못한 것도 좀 그렇기는 했구요.
올 해 최애 게임을 저도 33원정대를 생가하지만, 킹덤컴2가 수상을 못한 건 좀 말이 안된다고 봅니다.
뭔가 과유불급이었다는 느낌이에요.
최고의 게임인 건 맞는데, 앵간히 상을 줬어야지 싶었습니다.
실제 인디게임 수상 후보들 중
원정대33보다 더 인디게임 같은데도,
개발자 스스로 자기는 인디 자격에 맞지않다고
자발적으로 나간 사례도 있어서 더 대비되기도 했습니다. -
심심심해
→ 쟘스 작성자
25.12.24 · 121.♡.172.73
과유불급 딱 맞는 말 같습니다^^ -
휘휘소
25.12.26 · 210.♡.27.154
얼마 전, 작사작곡 AI - SUNO를 쓰는 멜론차트 1위 작곡가 영상을 유튜브에서 봤습니다.
결론은 SUNO로 결정되는게 아니라, 인간이 얼마나 기획을 잘 해서 곡을 만드느냐 라고 하더군요.
어차피 작업 툴로써 전부 SUNO 쓰는건 기정사실이고요.
사실상 'SUNO 쓰는 인간'들 간의 경쟁이라고.
그 작곡가 왈, ai가 기존 모든 음악을 머릿속에 넣고 다른 걸 만드는거라, 인간처럼 뭔가 새롭게 툭 치는 그런게 없다고 합니다.
(어차피 방식은 같아서 ai가 창의력은 인간과 똑같거나 훨씬 나을 것 같은데...)
저작권료도 단순히 손 하나도 안대고 ai가 전체를 만들면 인정되지 않는다는 얘기도 있구요(딸깍 해서 수만개 음악 올려놓으면...)
댓글을 작성하려면 이 필요합니다.
많은 분들이 얘기하는 제작에 있어서 창의력 부족이나 게으름 유발의 문제가 아니라,
제작 환경의 비윤리성, 이를테면 게임 제작에 종사하는 인원들이 줄어들고 처우가 나빠질 수 있다는 것에 있습니다.
ai는 단순히 툴이라서
그냥 찍어내기만 하면 공장 풀빵이 되는거고,
어떻게 찍을건지 잘 다듬으면 미슐랭 별을 받을 수도 있는 겁니다.
거기에 요리사가 1명이 만든건지 10명이 만든건지는 아무 상관이 없는거구요.
게임 제작 환경이 거기에 종사하는 사람들 대다수에게 점점 안좋아지는 것과는 별개로,
창의적인 리더와 개발자에게는 더 쉽게 다양하게 게임을 만들 수 있는 기회가 열릴껍니다.
이번 인디 고티 수상취소의 논란은 사실 논란꺼리가 아닙니다.
ai 사용이 게임제작에 가져오는 비윤리성이나 부조리를 지적하는 그런것이 아니라,
그냥 시상 주최측의 수상조건에 생성형 ai 사용이 금지되어 있었을 뿐이니까요.
33원정대가 좋은 게임이냐 아니냐의 얘기와는 별개로,
그냥 수상조건에 부합하지 않은 거였고,
그런 조건이 타당한가 아닌가는 수상 취소와 연관지을 얘기는 아니었습니다.
다만 개인적인 의견으로는,
생성형 ai 사용은 거스를 수 없는 시대 기술의 반영이고,
게임 시상의 조건에서 ai 사용금지는 몇년내로 엾어질 얘기이며,
게임 제작 환경은 무척이나 극적으로,
조금 더 소수의 인력이 다종다양한 많은 싸구려 풀빵과 적은 비싼 케이크를 만드는 시대가 될 것 같네요.