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[단독] MS 게이밍 CEO 필 스펜서 은퇴
심심해

Lv.1 심심해 (121.♡.172.73)

2026년 2월 21일 AM 06:58 · 수정됨(02. 22. 02:19)

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해외 기사를 번역한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.


https://kr.ign.com/xbox-series-x-1/14369/news/dandog-pil-seupenseo-euntoe-sara-bondeu-toesa-maes-buti-seungjin-maikeurosopeuteu-ai-imweon-asya-sya



필 스펜서 은퇴, 사라 본드 퇴사, 맷 부티 마이크로소프트 AI 임원으로 승진 및 아샤 샤르마 신임 엑스박스 수장 임명 


스펜서의 엑스박스 여정은 브랜드 25주년을 불과 몇 달 앞두고 막을 내립니다.


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1988년 인턴으로 입사한 이래 마이크로소프트에 몸담아 왔으며, 소프트웨어 거물인 마이크로소프트가 2001년 첫 콘솔을 출시했을 때부터 엑스박스와 함께해 온 필 스펜서(Phil Spencer) 마이크로소프트 게이밍 CEO가 은퇴한다고, 공개적으로 발언할 권한이 없는 내부 관계자들이 IGN에 확인해 주었습니다.


스펜서의 은퇴 효력은 2월 23일 월요일부터 발생합니다. 한편, 마이크로소프트 내외부에서 오랫동안 스펜서의 후계자로 여겨졌던 사라 본드(Sarah Bond) 엑스박스 사장은 사임했습니다. 마이크로소프트 게이밍의 신임 CEO는 현재 마이크로소프트의 코어AI(CoreAI) 제품 사장인 아샤 샤르마(Asha Sharma)가 맡게 됩니다. 마지막으로, 엑스박스 게임 스튜디오의 수장인 맷 부티(Matt Booty)는 최고 콘텐츠 책임자(Chief Content Officer)로 승진하여 샤르마와 밀접하게 협력할 예정입니다.


"필의 비범한 리더십과 파트너십에 감사를 표하고 싶습니다." 사티아 나델라(Satya Nadella) 마이크로소프트 CEO는 직원들에게 보낸 이메일에서 이렇게 밝혔습니다. "게이밍 부문을 이끈 12년을 포함해 마이크로소프트에서의 38년 동안, 필은 우리가 무엇을 하는지, 그리고 어떻게 하는지를 변화시키는 데 기여했습니다." 나델라, 스펜서, 샤르마, 부티가 보낸 이메일 전문은 아래와 같습니다.


스펜서는 직원들에게 보낸 이메일에서 다음과 같이 언급했습니다. "지난 가을, 저는 사티아에게 현직에서 물러나 제 인생의 다음 장을 시작하고 싶다는 생각을 공유했습니다. 그 순간부터 우리는 안정을 보장하고 우리가 구축한 토대를 강화하기 위해 의도적으로 이 전환에 접근하는 것에 뜻을 모았습니다. 엑스박스는 단순한 비즈니스 그 이상이었습니다. 우리가 만드는 것과 만드는 방식에 깊은 관심을 가진 플레이어, 창작자, 그리고 팀들로 이루어진 활기찬 커뮤니티입니다. 그리고 이곳은 향후 여정을 위한 사려 깊고 신중한 계획을 가질 자격이 있습니다.


오늘 아샤 샤르마가 CEO 역할을 맡게 되면서 마이크로소프트 게이밍의 흥미로운 새 장이 열렸습니다. 저는 그녀를 이 멋진 팀에 가장 먼저 환영하고 싶습니다. 지난 몇 달 동안 그녀와 함께 일하며 저는 엄청난 확신을 가졌습니다. 그녀는 진지한 호기심과 명료함, 그리고 플레이어와 창작자, 우리의 미래를 결정짓는 선택들을 이해하려는 깊은 헌신을 보여주었습니다. 우리는 지금이 팬들과 파트너, 그리고 팀에게 중요한 순간임을 알고 있으며, 이를 올바르게 수행하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 저는 원활한 업무 인수인계를 지원하기 위해 여름까지 자문 역할로 남을 것입니다."


[단독] MS 게이밍 CEO 필 스펜서 은퇴

신임 마이크로소프트 게이밍 CEO 아샤 샤르마와 신임 엑스박스 최고 콘텐츠 책임자 맷 부티


샤르마는 메타(Meta)의 제품 및 엔지니어링 부사장과 인스타카트(Instacart)의 COO를 역임했으며, 홈디포(The Home Depot)의 이사회 멤버이기도 합니다. 그녀는 2024년에 마이크로소프트에 합류했습니다. 그녀는 직원들에게 보낸 이메일에서 다음과 같이 썼습니다. "저의 첫 번째 임무는 간단합니다. 무엇이 이 조직을 움직이게 하는지 이해하고 그것을 보호하는 것입니다.


이는 세 가지 약속에서 시작됩니다. 첫째, 훌륭한 게임입니다. 모든 것은 여기서 시작됩니다. 우리는 다른 무엇을 하기 전에 플레이어들에게 사랑받는 훌륭한 게임을 보유해야 합니다. 잊을 수 없는 캐릭터, 감동을 주는 이야기, 혁신적인 게임 플레이, 그리고 창의적인 탁월함입니다. 우리는 스튜디오에 권한을 부여하고, 상징적인 프랜차이즈에 투자하며, 대담하고 새로운 아이디어를 지원할 것입니다. 위험을 감수할 것입니다.


플레이어들이 가장 중요하게 생각하는 것에 기반하여 우리가 진정한 가치를 더할 수 있는 새로운 카테고리와 시장에 진입할 것입니다. 저는 이러한 약속을 지키기 위해 맷 부티를 승진시켰습니다. 그는 훌륭한 게임을 만드는 기술과 그에 따르는 도전을 이해하고 있으며, 수상 경력에 빛나는 결과물을 내놓는 팀들을 이끌어왔고, 업계 전반의 게임 개발자들로부터 신뢰를 얻고 있습니다.


둘째, 엑스박스의 귀환입니다. 지난 25년 동안 우리와 함께 투자해 온 핵심 엑스박스 팬들과 플레이어들, 그리고 전 세계 플레이어들이 향유하는 광활한 세계관과 경험을 구축하는 개발자들에게 다시 한 번 헌신할 것입니다. 우리는 우리의 정체성을 형성한 콘솔에 대한 새로운 약속과 함께 우리의 뿌리를 기념할 것입니다. 콘솔은 엑스박스에 투자하는 플레이어 및 팬들, 그리고 이를 위해 야심 찬 경험을 구축하는 개발자들을 우리와 연결해 줍니다.


게이밍은 이제 단일 하드웨어의 한계 내에 머물지 않고 기기 전반에 걸쳐 존재합니다. PC, 모바일, 클라우드로 확장함에 따라 엑스박스는 우리가 서비스하는 커뮤니티에 걸맞게 원활하고 즉각적인 느낌을 주어야 합니다. 개발자가 한 번의 개발로 타협 없이 어디서나 플레이어에게 도달할 수 있도록 장벽을 허물 것입니다.


셋째, 놀이의 미래입니다. 우리는 놀이의 재발명을 목격하고 있습니다. 이 순간에 부응하기 위해, 우리가 이미 보유한 상징적인 팀, 캐릭터, 세계관을 활용하여 새로운 비즈니스 모델과 새로운 놀이 방식을 발명할 것입니다. 하지만 우리는 그 세계관을 단순히 수익을 짜내고 현금화하기 위한 정적인 지식재산권(IP)으로 취급하지 않을 것입니다. 개발자와 플레이어가 자신만의 이야기를 만들고 공유할 수 있도록 지원하는 공유 플랫폼과 도구를 구축할 것입니다.


수익화와 AI가 진화하며 이러한 미래에 영향을 미치고 있지만, 우리는 단기적인 효율성을 쫓거나 우리 생태계를 영혼 없는 'AI 쓰레기(slop)'로 가득 채우지 않을 것입니다. 게임은 언제나 인간에 의해 정교하게 만들어진 예술이며, 우리가 제공하는 가장 혁신적인 기술로 창조된 예술일 것입니다."


부티는 직원들에게 보낸 이메일에서 이렇게 말했습니다. "앞으로 우리의 차기 CEO로서 아샤와 파트너가 되어 일하게 되어 기쁩니다. 우리의 첫 대화는 훌륭한 게임을 만드는 것에 대한 그녀의 헌신과 그것이 우리의 전반적인 성공에서 차지하는 역할에 집중되었습니다. 그녀는 질문을 던지고, 명확성을 요구하며, 우리의 선택이 플레이어와 개발자의 니즈에 근거하기를 원합니다. 이러한 사고방식은 플레이어가 참여하는 방식, 게임이 제작되는 방식, 비즈니스 모델과 플랫폼이 진화하는 방식 등 우리 주변의 산업이 빠르게 변화하는 상황에서 매우 중요합니다.


우리는 앞으로 펼쳐질 미래를 믿을 만한 충분한 이유가 있습니다. 이 조직과 프랜차이즈는 수십 년 동안 변화를 헤쳐 왔으며, 우리의 강점은 적응하는 법을 알고 계속해서 결과물을 내놓는 팀들로부터 나옵니다. 이러한 확신은 확립된 프랜차이즈의 강력한 파이프라인, 우리가 믿고 있는 새로운 도전들, 그리고 우리가 만들고 있는 것에 대한 플레이어들의 분명한 수요에 근거합니다."


본드는 2017년 티모바일(T-Mobile) 임원을 거쳐 엑스박스의 비즈니스 개발 및 파트너십 담당 부사장으로 합류했습니다. 그녀의 부모님 또한 통신 업계에서 근무한 바 있습니다. 이후 그녀는 게임 크리에이터 경험 및 생태계 담당 부사장을 거쳐 2022년 엑스박스 사장으로 임명되었습니다.


스펜서는 2014년 3월 엑스박스 수장으로 임명되었습니다. 당시 그는 2013년 가을 엑스박스 원(Xbox One) 출시를 앞두고 핵심 게이머들의 반감을 샀던 여러 제품 선택과 정책 결정들을 바로잡아야 하는 임무를 맡았습니다. 게이머들 사이에서 오랫동안 '진정한 게이머 중 한 명'으로 칭송받아온 스펜서는 엑스박스 라이브에서 동료 게이머들과 정기적으로 게임을 즐기며 상당한 게이머점수(Gamerscore)를 쌓는 모습을 자주 보여주었습니다. 그가 수장이 된 후 내린 첫 번째 주요 조치는 엑스박스 원 패키지에서 키넥트 2.0(Kinect 2.0) 주변기기를 분리한 것이었습니다. 이를 통해 신형 콘솔의 가격을 즉시 100달러 낮춘 399달러로 책정하여 소니의 플레이스테이션 4 출시 가격과 맞췄습니다.


그는 엑스박스 내에서 큰 찬사를 받은 하위 호환 운동을 주도했으며, 그의 지휘 아래 엑스박스 게임 패스(Xbox Game Pass) 서비스가 탄생했습니다. 또한 하드웨어와 소프트웨어 모두에서 접근성 측면의 큰 진보를 이루어냈습니다. 게이머가 PC, 콘솔, 핸드헬드 등 어떤 기기에서든 엑스박스 게임을 즐길 수 있도록 하는 '엑스박스 플레이 애니웨어(Xbox Play Anywhere)'는 새로운 개념은 아니지만, 최근 큰 역점 사업으로 추진되어 왔습니다.


-- 후략 --


https://x.com/XboxP3/status/2024951211129254314?s=20


댓글 (8)

  • 도시 Lv.1

    02.21 · 221.♡.50.211

    레딧에서 보니 새로운 수장에 대한 의견으로 게임 분야에 대한 경력이 제대로 없어서 부정적인 견해가 더 많군요. 게임에 대해 잘 모르는 사람을 어떻게 수장으로 올릴 수가 있는지...새로운 수장으로 올랐으니 다 뒤집겠다...이럴 우려가 크네요. 위의 3가지 약속도 전혀 믿지 않는 게이머들이 많네요. 하긴 말보다 그동안의 행동이나 이력이 더 중요하죠.
  • 인터루드

    인터루드 Lv.1

    02.21 · 183.♡.105.37

    필형... 이래저래 아쉽긴했지만 게임에 대한 진정성은 누구보다 진지했던걸로
  • CaTo

    CaTo Lv.1

    02.21 · 106.♡.208.95

    주가 또 꼬라박겠군요;
  • 따듯한것마셔요 Lv.1

    02.21 · 49.♡.129.70

    거 누가 대장이 되시던 디2레좀 애플실리콘에서 지원좀 해주세요 ㅠㅠ
  • 로스로빈슨 Lv.1

    02.21 · 124.♡.249.204

    아직도 디자인 면이나 하드웨어적으로 꽤 우수했다 생각하는 엑시엑 출시와 게임스튜디오 공격적인 인수는 좋은 시도였다고 생각합니다
    이번 세대 꽤 기대감을 갖게 했으니까요
    결과는 안 좋았지만요
  • 쟘스

    쟘스 Lv.1

    02.21 · 14.♡.134.130

    엑시엑과 클라우드 플레이를 가지고 이거밖에 못하나 싶은 말로가 좀 아쉽고
    베데스다가 한국에는 빅엿을 선사했는데 컨트롤이 안되나 싶었습니다.
    다음 수장....? 별로 기대는 안됩니다. 쩝.
    엑시엑 스팀이나 열어줘요.
  • 요세마이티

    요세마이티 Lv.1

    02.21 · 211.♡.244.74

    웬걸 가는 사람 아쉽지도 않고 새로 오는 사람 기대되지도 않네요
    엑시엑 출시 후 잠깐 이후로는 실망밖에 없어서요
  • 5호라

    5호라 Lv.1

    02.22 · 223.♡.45.120

    Xsx 풀어주고 가라!!! ㅠㅠ

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