심심해 (121.♡.172.73)
2026년 2월 28일 AM 01:42 · 수정됨(10:44)

해외 기사를 번역한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다.
https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/
업그레이드된 PSSR 업스케일러가 PS5 Pro에 출시됩니다.
오늘 출시되는 레지던트 이블 레퀴엠은 이 더욱 발전된 PSSR을 사용하는 첫 번째 타이틀입니다.

오늘 저희는 업그레이드된 버전의 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)이 향후 몇 주 안에 전 세계 PS5 Pro 플레이어들에게 배포될 예정임을 발표하게 되어 기쁩니다. PSSR은 게임 이미지를 업스케일링할 때 픽셀 단위로 분석하는 AI 라이브러리로 현재까지 PS5 Pro의 50개 이상의 타이틀에서 유효 해상도를 높이는 데 사용되었습니다.
저희는 새로운 버전의 PSSR을 개발하기 위해 열심히 노력해 왔으며 이는 신경망뿐만 아니라 전체적인 알고리즘에서도 매우 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 오늘 출시되는 레지던트 이블 레퀴엠이 이 더욱 진보된 PSSR을 사용하는 첫 번째 타이틀임을 공유하게 되어 기쁘게 생각하며 이는 프레임 레이트와 이미지 품질을 모두 높게 유지하는 데 도움을 주고 있습니다. 여기 이번 게임에 적용된 업그레이드 버전 PSSR에 대한 통찰을 공유해 줄 캡콤의 이주인 마사루 씨의 말을 전합니다.
"레지던트 이블 레퀴엠을 통해 저희는 플레이어의 공포 몰입감을 심화시키기 위해 업그레이드된 버전의 RE 엔진을 통해 주인공의 표현 품질을 향상시키는 데 집중했습니다. 예를 들어 머리카락과 수염의 각 가닥은 폴리곤으로 렌더링되어 신체의 움직임과 바람에 반응하여 사실적으로 움직입니다. 머리카락 가닥이 겹치는 방식에 따라 빛이 머리카락을 통과하는 방식도 달라집니다. 이러한 질감의 세밀한 표현은 저희 팬들이 꼭 봐주셨으면 하는 여러 디테일 중 하나입니다.
업그레이드된 PSSR은 그 복잡함 때문에 전통적으로 업스케일링하기 어려웠던 이러한 디테일과 질감의 특수성을 성공적으로 처리함으로써 우리의 표현력을 격상시켜 주었습니다. 여러분이 이 전례 없는 수준의 공포와 시각적 충실도 그리고 그것이 전달하는 새로운 게임 플레이 감각을 경험하시길 바랍니다."
– 이주인 마사루, 캡콤 R&D 기반 기술부 엔진 개발 지원 섹션 시니어 매니저
기존 PSSR 업스케일링이 적용된 레지던트 이블 레퀴엠
새로운 PSSR 업스케일링이 적용된 레지던트 이블 레퀴엠
새로운 PSSR에 사용된 알고리즘과 신경망은 AMD와의 프로젝트 아메지스트 파트너십에서 기원합니다. PC 게이머들은 AMD의 FSR 4 업스케일링 기술을 통해 이미 저희 협업의 혜택을 확인한 바 있습니다. 업데이트된 PSSR을 통해 저희는 PS5 Pro 플레이어들을 위해 6개월간의 추가 개선을 거친 이 공동 개발 기술의 최신 버전을 제공하고 있습니다.
저희는 여러 기존 게임들이 개선된 PSSR로 업그레이드되는 3월에 더 많은 소식을 전해드리기를 기대하고 있습니다. 그때 시스템 소프트웨어 업데이트도 있을 예정입니다. PS5 Pro 설정에서 "PSSR 이미지 품질 향상"을 선택하면 현재 PSSR을 지원하는 모든 PS5 Pro 게임에서 새로운 PSSR을 경험할 수 있습니다! 다음 달 시스템 업데이트가 출시되면 직접 확인해 보세요. 일부 게임은 그래픽이 눈에 띄게 선명해질 수 있습니다.
다음 달에 더 많은 업데이트 소식을 기대해 주세요!
공식 발표: 레지던트 이블 레퀴엠 새로운 PSSR 적용 확정 + FSR 4/DLSS 4.5 비교
1. PSSR 2의 등장과 개선점
기존 문제 해결: PSSR 1은 일부 게임에서 이미지가 부드럽지 못하고 뭉개지거나, 레이 트레이싱 적용 시 노이즈가 심한 문제가 있었습니다. [00:42]
선명도 향상: PSSR 2가 적용된 이번 타이틀은 기존보다 훨씬 날카롭고 깨끗한 이미지를 보여줍니다. 특히 1080p 수준의 기본 해상도를 4K로 업스케일링했을 때의 결과가 매우 인상적입니다. [02:53]
시스템 단위 업데이트: 소니는 이 새로운 PSSR을 시스템 설정에서 토글(On/Off) 할 수 있도록 업데이트할 예정입니다. 이를 통해 기존에 출시된 게임들도 이미지 품질 향상을 기대할 수 있게 되었습니다. [05:07]
2. '레지던트 이블 레퀴엠'에서의 시각적 변화
세밀한 묘사: 캐릭터(그레이스)의 재킷 스티치나 머리카락 가닥이 훨씬 더 깨끗하게 표현되며, 베이스 PS5 모델과 비교했을 때 큰 차이를 보입니다. [06:03]
레이 트레이싱 노이즈: 여전히 레이 트레이싱에서 노이즈가 발견되지만, 이는 PSSR의 문제가 아니라 캡콤 엔진 자체의 디노이저(Denoiser) 한계로 분석되었습니다. [07:52]
3. PC 업스케일러와의 비교 (DLSS 4.5 vs FSR 4 vs PSSR 2)
고스팅 현상: FSR 4에서는 물체가 움직일 때 잔상(고스팅)이 발생하지만, PSSR 2는 DLSS와 마찬가지로 고스팅 현상이 거의 없습니다. [11:42]
선명도와 텍스트 가독성: * DLSS 4.5: 가장 선명하며 텍스트 가독성이 가장 좋습니다.
PSSR 2: DLSS에 근접한 가독성을 보여주며, FSR 4보다 더 선명합니다. [12:37]
안티앨리어싱(계단 현상): 세밀한 직선 표현(철조망 등)에서는 PC 업스케일러들이 여전히 우위에 있으며, PSSR 2는 움직이는 물체의 가장자리에서 약간의 계단 현상이 보일 수 있습니다. [10:13]
4. 종합 평가
"충분히 좋은 수준": 분석가들은 PSSR 2가 이제 게이머들이 몰입을 방해받지 않고 게임을 즐길 수 있는 '충분히 훌륭한(Good enough)' 수준에 도달했다고 평가합니다. [18:09]
콘솔의 진화: 65인치 4K TV와 같은 거실 환경에서 플레이할 때 PSSR 2의 결과물은 매우 만족스러우며, PS5 Pro가 약속했던 비주얼 경험을 드디어 제대로 전달하기 시작했다고 결론지었습니다. [20:25]
댓글 (1)
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호호루룩
02.28 · 223.♡.80.151
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